メッセンジャー、忍者外伝スレイなどにインスピレーションを得た、複雑に設計された 2D プラットフォーマーの 1 つです。 最高のインディーゲーム 過去10年間のこと。 だからこそ、開発者のSabotageが次のプロジェクトを明らかにしたときは驚きました。 星の海、次のようなゲームからインスピレーションを得た、根本的に異なるターンベース RPG クロノトリガー.
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- 妨害された接続
- 引き金になった
Sabotage が進む方向は大きく異なるように見えるかもしれませんが、実際にはより広範な方向性の一部です。 スタジオ社長兼クリエイティブディレクターのティエリー・ブーランジェが小学生の頃から作り上げてきた世界 学校。 私は早めに手を使わずに見てみました 星の海ブーランジェが古典的な RPG から正しい教訓をすべて取り入れたゲームで、頭の中にある世界を拡張していることは明らかです。
妨害された接続
通常、開発スタジオが新しいジャンルの新しいゲームをリリースする場合、それを過去の作品とは完全に分離した新しい IP として宣言することを好みます。 ちょっと見てください ショベルナイト 開発者Yacht Club Gamesは ミナ・ザ・ホロワー.
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ブーランジェはゲームデザイナーになって作った世界を手放すつもりがないため、妨害行為は逆の方向に進んでいる。 代わりに、ブーランジェは子供の頃に作り始めたファンタジーの世界を受け入れています。
「私には小学生の頃から築き上げてきたファンタジーの世界があるので、基本的にはその世界からのストーリーアークを語っているのです」とブーランジェ氏はデジタルトレンドに語った。 「これらすべてのことは、私が8歳くらいのときに、何らかの形ですでに私の頭の中にありました。 今はより具体的な形でまとまってきていますが、すべてはつながっています。」
Sabotage はこの世界に正式な名前を付けるつもりはないが、ブーランジェ氏によれば、ファンはこの世界を「サボバース」と呼んでいるという。 星の海 の出来事のずっと前に設定されています メッセンジャー サボバースでは、1 つの島ではなく列島が存在していた時代に遡ります。 この作品では、時刻を制御し、特別な日食魔法を使用して、邪悪なフレッシュマンサーによって召喚された巨大なモンスターであるドゥエラーを倒すことができる 2 人のソルスティス ウォリアーが描かれます。
新しい IP として独立するのに十分な明確な方法で見た目、プレイ、ストーリーを伝えますが、実際には前編です。 メッセンジャー. ブーランジェ氏は、ゲームプレイのジャンルが変化したのは、物語を最もよく伝えるゲームのスタイルを見つけようとしたサボタージュのおかげであると考えています。
「私たちはこのアークを伝えており、これはそのストーリーを伝えるゲームプレイのジャンルです」と彼は言いました。 “星の海 『The Messenger』は、より高い賭け金を扱うグループと旅行に関するものですが、『The Messenger』は 1 人のキャラクターに関するものであるため、シングルプレイヤー ゲームとして意味がありました。 私たちのゲームをプレイすると、さらに『ああ、その参考になった』または『ああ、私が気になっていたあのことがよく理解できた』という感想が得られるでしょう。」
次に、次のようなゲームによって確立された公式は、 クロノトリガー これは、ゲーム業界ではあまり一般的ではない、接続された世界を構築し続ける Sabotage が注目したものでした。
「制作ごとに異なるジャンルを探求しているにもかかわらず、一貫性のあるこの包括的なものを構築することは、私とチームの他のメンバーにとって非常に興味深いことです」と彼は締めくくりました。
引き金になった
星の海ゲームを見るとすぐにインスピレーションが非常に明確になります。 を彷彿とさせる豪華なピクセルアートが特徴です。 古典的な SNES やゲームボーイアドバンスの RPG タイトルしかし、使用されている照明と色のおかげでモダンな雰囲気が漂います。 ランダムな遭遇はなく、プレイヤーは代わりに目にした敵に遭遇して戦闘を開始します。
これらの戦いはターン制であり、プレイヤーは対戦相手に対してさまざまな攻撃や呪文を使用します。 敵からのより強力な攻撃は重大な脅威となる可能性がありますが、プレイヤーは一連の能力タイプを使用して、これらの強力な攻撃の威力を低下させたり、完全にキャンセルしたりすることができます。
私が見たデモでは、ソルスティスの戦士たちが、海賊の船長のための指輪を見つけるために放棄された魔法研究所を探索する様子が描かれていました。 プレイヤーが探索できるオーバーワールドだけでなく、町やダンジョンもあります。 プレイヤーは、釣りなどのさまざまな方法でこれらの環境と対話できます。 キャンプファイヤーで調理するための材料や、クリスタルを置いてポータルを開いて探検できるようにします。 研究室
星の海 革新的なゲームプレイでプレイヤーに衝撃を与えることはないかもしれませんが、意図的にシンプルになっています。 ブーランジェ氏は、このゲームのインスピレーションとなった RPG を素晴らしいものにしているのはシンプルさだと信じています。
「完全な開示、 クロノトリガー それが私が生計のためにこれをしている理由です」と彼は説明しました。 “クロノトリガー 苦労する必要はありませんでした。ただストーリーに固執するだけで、次のビートは常にすぐそこにあります。 ダンジョンは常に短く、エリア間にフィラーがあるとは感じません。 非常にタイトなので、合計プレイ時間は何回リプレイするかによって決まります。 軽いですが、面倒だと感じることはありません。」
彼が褒めるもう 1 つのゲームは、 スーパーマリオRPG、 どれの 星の海 タイミングアクションコマンドシステムを借用しています。 “スーパーマリオRPG あえて超短くしましたが、非常に濃密なので、延々と再生することができます」と彼は言います。
これらと同じ教義がバックボーンとして機能します。 星の海、それがこのゲームがとても親しみやすく楽しいように見える理由です。 星の海 最も革新的なゲームではないかもしれませんが、 メッセンジャー、非常に多くのプレイヤーが楽しんでいる古典的な公式を純粋に改良したものになるようです。 そしてその事実は、 星の海 これは、ブーランジェが子供の頃から作り上げてきた拡張された世界の一部であり、このゲームにどれほどの注意が払われているかを示しています。
星の海 この冬には PC と Switch 向けにリリースされる予定ですが、ブーランジェ氏は冗談めかしてこう言いました。 リリース日はまだありません」と、プレイヤーが泳いでいるのに魚がどのように反応するかなどの細かい詳細を示しています。 水。
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