大いに期待されていたことで、 打ち上げ の コール オブ デューティ: ウォーゾーン 2.0、プレイヤーは新しいバトルロワイヤル体験に落ち始めています。 オリジナル ウォーゾーン はそれ自体でも十分に複雑でしたが、その続編でもその傾向が引き継がれており、最も熱心なプレイヤーですら、少なくとも最初は混乱する可能性が高い新しいメカニズムが導入されています。 その間 ウォーゾーン 2.0 基本的には以前のバージョンと非常によく似ていますが、注意すべき多くの変更が加えられています。
コンテンツ
- ロードアウト
- AIと拠点
- 強制収容所
- 略奪
- 装甲板
- ガスサークルが分裂する可能性がある
- 水泳
相違点のリストは事実上無限に感じられますが、ここでは、両者間の最も注目すべき変更点を取り上げます。 ウォーゾーン そして ウォーゾーン 2.0.
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ロードアウト
コミュニティは大いに安心しましたが、ロードアウトはまだ残っています。 ウォーゾーン 2.0、しかし、以前とは動作が異なります。 詳細については別のガイドで詳しく説明しますが、主に知っておく必要があるのは、購入ステーションからロードアウト ドロップを単純に購入することはできなくなったということです。
代わりに、プレイヤーが AI を倒して目標を達成する必要がある拠点を完了する必要があります。 ロードアウトを入手する別の方法 兵器 オリジナルと同じように、ワールドドロップから1つを取得することです ウォーゾーン. ただし、このゲームでは、(チームごとに 1 つずつではなく) ロードアウト ドロップが一定量表示され、一度取得すると永久に失われます。 これは、誰もがワールドイベントからロードアウトドロップを入手できるわけではないことを意味します。
AIと拠点
![Warzone 2.0 の拠点。](/f/0d90c0a1196ae13d1eb227ddb622c227.jpg)
前述したように、 ウォーゾーン 2.0 拠点に出現する AI の敵を特徴とします。 これらはマップ上のランダムな場所に表示され、マッチごとに 3 つに制限されます。 拠点には AI の敵がいるだけでなく、新しいゲームでロードアウトを入手する主な方法でもあるため、プレイしながらこれらに慣れておくとよいでしょう。
これは、AI との戦いにかなりの時間を費やすことを意味しますが、これが新作の争点です。
強制収容所
![Warzone 2.0 の新しい強制収容所。](/f/3d19d1cb45f4fc0947872b575628a914.jpg)
ウォーゾーン 2.0 新しい強制収容所も登場しており、非常に興味深いです。 新しい強制労働収容所では、生き残るためにプレイヤーを 1 対 1 の戦いに投入するのではなく、2 対 2 の戦いを特徴としています。 このゲームでは、同じく死亡したランダムなプレイヤーとペアを組むことになります (ゲームはチームメイトとのマッチングを優先しているようで、これは素晴らしいことです)。チームワークを楽しむ人にとってはより良いものになっています。
一定時間経過後、チームがまだ排除されていない場合は、看守 (ジャガーノートに似た人物) が出てきて、最初にこの敵を倒したチームが勝利します。 新しいGulagにはより多くの変動要素がありますが、よりダイナミックな感触で、はるかに寛容に見えます。 確かに以前よりも簡単ではありませんが、ペースはこれまでと同じくらい速いままです。
略奪
略奪システム全体が見直されており、プレイヤーはまだ気に入っていないようですが、いくつかの調整を加えれば特別なものになる可能性があります。 主な違いは、プレイヤーがバックパックの形で限られた数のインベントリ スロットにアクセスできることです。 つまり、自分のバックパック内のアイテムを整理したり、倒した敵のバックパックを調べたりするのにかなりの時間を費やすことになります。
また、特にバックパックのスペースがなくなった場合、アイテムを拾う動作が以前よりもはるかに遅くなることに気づくでしょう。 これは、新しいアイテムを入れるスペースを確保するためにアイテムを交換する必要があるためです。 これはオリジナルとは大きく異なります ウォーゾーンの 略奪システムは、そのシンプルな設計のおかげではるかに高速でした。
装甲板
![Warzone 2.0 で鎧を着たキャラクター。](/f/46b56a86fb449ed3160a57b80703ca94.jpg)
大幅な変化を受けた在庫の別の側面 ウォーゾーン 2.0 それがあなたの装甲予備が機能する仕組みです。 原作では ウォーゾーン、いつでも 3 つの装甲プレートを適用でき、デフォルトで 5 つの予備が用意されていました (鞄を入手した場合は 8 つ)。 で ウォーゾーン 2.0、適用できるアーマー プレートのデフォルトの数は 2 です。3 プレート アーマー ベストを収集した場合、追加できるのは 3 つだけです。
これは、特に試合の開始時に、プレイヤーがプレートを 2 枚だけ持って戦闘に臨むことがよくあることを意味します。 一見、この変更は小さなものですが、銃撃戦の勝敗を分ける可能性があるため、この新機能を無視しないでください。
ガスサークルが分裂する可能性がある
の最も興味深い新機能の 1 つ ウォーゾーン 2.0 これが最後のサークルの仕組みです。 プレイヤーは最後の 1 つのサークルだけに制限されなくなりました。 代わりに、試合の最終段階で最大 3 人が登場し、最後に一緒に戻ることができます。 これは、ペースを高め、プレイヤーの団結を強制する画期的な変更です。
ガスサークルは必ずしも分割されるわけではないので、試合が進むにつれてマップに注意を払うようにしてください。
水泳
![Warzone 2.0 のアル マズラにある小さな島。](/f/548c8b5016a1cee35e32cd338b7cb1d8.jpg)
シンプルだが重要な変更は、スイミングの実装です。 ウォーゾーン 2.0. 以前は、胸までの水域に触れると即死してしまい、イライラすることがよくありました。 アル マズラ マップ上で大きな水域を泳いで渡ることができるようになり (またはボートで横断することもできます!)、周囲を移動するためのより多くの方法が提供されます。
興味深いことに、水中でも拳銃を発砲することができるので、新しいメカニズムを利用する際にはそのことを念頭に置いてください。 同様に、水は陸上で攻撃してくる敵から少しは身を守ってくれますが、泳いでいる間は無敵ではありません。
コール オブ デューティ: ウォーゾーン 2.0 PlayStation 4、PS4、Xbox One で現在利用可能です。 Xbox シリーズ X/S、PC、モバイル デバイス。
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