マーベルキャラクターが登場するゲームは、必ず注目を集めるだろう。 これに加えて、 マーベルスナップはモバイルでも PC でも無料でプレイできるため、少なくとも試してみたいと思う人はさらに多くなるでしょう。 ただし、次のような他のマーベルゲームとは異なります。 マーベルのスパイダーマンまたは マーベルのアベンジャーズ、マーベルスナップ はコレクション用のカード ゲームであり、アクション タイトルではありません。 それだけで、プレイを躊躇する人もいるかもしれませんが、 マーベルスナップ は、現在最もアクセスしやすいデッキ構築ゲームの 1 つです。
コンテンツ
- 基礎
- カードの読み方
- ロケーションを獲得する方法
- デッキをシンプルに保つ
- 2 つの場所に焦点を当てる
- 自信があり(またはハッタリをかけて)、後退することを恐れない場合にのみスナップしてください。
マーベルユニバースの象徴的なヒーローがすべて登場し、 マーベルスナップ は、テンポが速く、学びやすいカード ゲームです。 ただし、ルールがわかりやすいからといって、勝ちやすいわけではありません。 対戦相手に勝つための奥深さと戦略がたくさんあります。 ゲームを上達させるための初期のヒントやコツが必要な場合は、 マーベルスナップ、最高のものを集めました。
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参考文献
- 最高のデッキ構築ゲーム
- 史上最高のマーベルゲーム
- 2022 年の最高の無料プレイ ゲーム
基礎

カードゲームは、世の中にはより複雑なゲームもありますが、 マーベルスナップ 物事をかなり基本的に保ちます。 各ゲームは 6 ターンのみ続き、各プレイヤーは 12 枚のカードのデッキのみを持ちます。 ほとんどのカード ゲームとは異なり、あなたの目標は対戦相手を攻撃することではなく、必ずしも対戦相手のカードを攻撃することではなく、ロケーションを占領して保持することです。 あなたはそれぞれ順番に、異なるパワーレベルのカードをロケーションに配置します。 最終ラウンドの終わりまでに、3 つの場所のうち 2 つを保持している人がゲームに勝利します。 シンプルですよね?
カードの読み方

カード上の素晴らしいアートワークとは別に、カードには学ぶ必要がある非常に重要な情報がいくつか含まれています。
まず注目していただきたいのは、カードの左上の数字です。 これは、そのカードをプレイするために必要なエネルギーの量であり、範囲は 1 ~ 6 です。 と同じように
ハースストーン、 各ゲームは 1 つのエネルギーで開始され、次のラウンドごとにさらに 1 つ獲得します。ラウンド 2 では 2 つのエネルギーが得られ、以下同様です。 カードの右上にある数字がパワーです。 権力によって誰が場所を獲得するかが決まるため、これは注目すべき次に重要な数字です。 パワーの数値は、カードがプレイされる場所のタイプなど、他の要因にも影響される可能性があります。最後に、On Reveal 効果と Oncoming 効果に注目してください。
On Reveal は、すべての条件が満たされている場合に、カードがプレイされたときに実行される特別な効果です。 ただし、これらは永続的なものではありません。
進行中の効果はゲーム全体を通して持続し、それらが取り付けられているカード以外にも影響を与える可能性があります。 たとえば、ブルー マーベルは、どこに配置されていても、ゲームの残りの間、すべての味方カードに +1 パワーを追加します。
ロケーションを獲得する方法

の 3 つの場所 マーベルスナップ は一度に 1 枚ずつ表示され、1 つの場所に最大 4 枚のカードが表示されます。 場所には、そこに配置されたカードに対するランダムな効果や条件があり、それが良くも悪くもなります。 毎ターンすべてのカードのパワーを減らすか、エネルギーコストが4以上のカードのみをプレイできるようにする そこには。
最初の場所は左側にあり、次にターン 2 で中央、そしてターン 3 で 3 番目が続きます。 カードが公開される前に場所にカードを置くことができます。これにより、それらのカードがその場所の効果の影響を受けないようにすることもできます。 これは、それが最終的にどのような影響をもたらすかに応じて、良くも悪くもなります。
場所でカードをプレイすると、そのパワーを 1 つの合計に結合できます。 最後のターンが終了したときに、その場所で最も高い合計パワーを持っていたプレイヤーがその場所を獲得します。 3 つの場所のうち 2 つを獲得した人が勝者となります。
デッキをシンプルに保つ

マーベルスナップ 複雑になる可能性がありますが、早い段階ではデッキをしっかりと集中させておくことをお勧めします。 自分が持っているカード、カードの役割、一緒に使いたいカードを読んだり、覚えたりするのに費やす時間は短ければ短いほど良いでしょう。 ゲームにはすでに数百枚のカードが含まれていますが、カードはいくつかのプールに分割されており、一度にどれだけのカードを選択する必要があるかが決まります。
私たちの最善のアドバイスは、あなたのデッキがエネルギーコストの低いカードと、より高いカードを少ないものでうまく組み合わせていることを確認することから始めることです。 手札に 3 枚のカードしかない状態からスタートするため、最初のターンにカードをプレイできない可能性を最小限に抑えたいと考えます。
また、焦点を絞ったものではなく、より汎用性の高いカードを選択するようにしてください。 この例としては、場所間を移動できるナイトクローラーや、別のカードが同じ場所に配置されるとパワーが +2 追加されるアンジェラなどがあります。
2 つの場所に焦点を当てる

の基本を説明したときに述べたように、 マーベルスナップ、勝者は、試合に表示される 3 つの場所のうち 2 つを獲得したプレイヤーによって決まります。 勝利への賭けを避けるために戦力とパワーを 3 つすべてに分散させるよりも、分散しすぎないことがはるかに重要です。 欠点は、カードを 3 か所に置くと明らかにパワー評価が低くなることです。 2 つありますが、位置効果によるスタックボーナスや、自分の公開時および進行中の効果も逃します。 カード。
2 つの場所を固定することに固執し、そのターンに他に他に行うべきことが何もない場合にのみ、最後の場所にカードを置きます。
自信があり(またはハッタリをかけて)、後退することを恐れない場合にのみスナップしてください。

最後に、スナップの仕組みについて説明します。 マーベルスナップ. サノスのスナップとは異なり、これはゲームに勝つための最終兵器ではありません。 すべての試合の画面の上部には、勝者が獲得できる多数のコズミック キューブが表示されます。 これは最初は 2 つですが、スナップすると 4 つに倍増します。 ただし、対戦相手もスナップすることができるため、最大報酬は 8 つのコズミック キューブに達します。
では、スナップの欠点は何でしょうか? コズミック キューブの数は、勝てる可能性がある金額だけでなく、潜在的に失う可能性のある金額も表します。 数字を 4 までスナップして負けた場合、コズミック キューブを 2 つではなく 4 つ失うことになります。 そのため、これはゲームの早い段階で行うには危険なプレイですが、戦術的に使用するものでもあります。
勝利への道を進んでいると確信しているのであれば、スナップしない理由はありません。 これは、敵のミスを突いた後、または自分の良いプレーで敵を圧倒した後に特に効果的です。 スナップは多くの場合、相手がすでに失った以上の損失を避けるために後退する可能性があります。
同じロジックを使用して、プレーヤーはスナップをブラフ戦術として使用して、対戦相手を怖がらせ、実際よりも多くのことが起こっていると思わせることができます。 これはブラフと呼ばれる可能性があるため危険ですが、状況が膠着状態にあるように見える場合に有効なツールであることは間違いありません。
最後に、相手がスナップし、もう後戻りはできないとわかった場合は、恐れずに退却してください。 試合には即座に負けますが、ペナルティを受けるのは 1 つのコズミック キューブだけです。 負け戦を続けるよりも、損失を減らして新たなゲームを開始する方が常に良いです。
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