サージは、より重いモーション キャプチャ戦闘のためにスタントマンの負担を軽減しました

ザ・サージ - 舞台裏

サージ、 からの今後のアクション ロールプレイング ゲーム 堕落の主たち スタジオ Deck13 には、 戦闘スタイル 他のゲームでは見られない重量感と迫力があります。 主人公ウォーレンのスイングを可能な限りリアルにするために、スタジオはモーション キャプチャ スタントマンの重量を調整しました。

「私たちは(戦闘を)本当に重く見せたかったのですが、同時に彼はこの信じられないほどの迫力を持たせる必要がありました」 スピードが速く、彼は今この巨大な力を持っている」とマネージングディレクターのヤン・クローゼ氏が新たな舞台裏で語った。 ビデオ。 「私たちがやったのは、スタントマンに20数キロの重りを付けて、それを使って最速の攻撃もさせて、私たちがそこに持っている重さを実際に見せることでした。」

結果は成功したようで、巨大ロボットに対するウォーレンのスイングはまるで本物のロボットをやっているように感じられる 特に、新しい武器を作るために特定の装甲体の部位をターゲットにし、それを破壊した場合にダメージを与えます。 自分の。 ウォーレンの最終目標は立ちはだかる脅威を排除することだけであるため、Deck13 は強力なフィニッシュムーブを「派手」にしすぎることを避けましたが、それでも適切なレベルの残忍さを提供します。

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それなのに 暗い魂 そして ブラッドボーン 影響は明らかですが、 ザ・サージ その物語からインスピレーションを得ることはありません。 舞台裏ビデオの終わり近くに見られるように、対話のオプションと伝統的な映画のような要素が、 すべてのアイテムの説明を読んだり、あらゆる面の背景を学ぶ必要がなくても、ゲームのストーリーに一貫性がある キャラクター。 実際、サイドコンテンツによっては、実際に道からさらに外れてしまう可能性があります。

「私たちは、さまざまな層のストーリーを持たせることを本当に試みました。 それらの中には、あなたにとって本当に重要なものもあれば、そうでないものもあります。 そして、間違った方向に導いてしまう人もいます」とクローゼ氏は語った。

すべての秘密がわかるでしょう ザ・サージ 5月16日の発売時には私たちのために用意されています。 PlayStation 4、Xbox One、PC で利用可能になります。

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