初めて行ったとき 実践的な 忘れ去られた 今年の初めには、私はその世界をまったく理解できませんでした。 オープンワールドのことを言っているわけではありません。起伏のある丘を駆け回っていると、オープンワールドのようなものをたくさん見ました。 ソニック・ザ・ヘッジホッグ. むしろ、私はアティアについて、その美しい風景以外にはあまり知りませんでした。 私が目にしたのは、徘徊するモンスターに呪文を唱える口実をたくさん与えてくれる、有望な遊び場だけだった。 まぶしかったけど、私はここで何をしていたんだろう?
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- アティアへようこそ
- 早く行かなきゃ
私の欠けていたコンテキストは、より最近の、より長いデモで埋められました。 10 月にプレイしたビルドでは、オープンエンドの第 7 章に突入し、そのシステムに焦点を当てていましたが、このスライスではストーリーの構築に重点が置かれていました。 私は、このゲームの賢明な主人公であるフレイが誰であるかを知り、アティアの政治的混乱についての洞察さえ得るでしょう。 4時間のセッションを終えたとき、私はそれが何であったかについて何の曖昧さもなく終了しました。
Forspoken は真の PS5 ゲームです
2 つのデモのコントラストは、開発者の Luminous Productions がここに到達しようとしている全体的なバランスを物語っています。 はい、 忘れ去られた これは、完了すべきアクティビティが満載のマップで満たされた典型的なオープンワールド ゲームです。 ただし、オープンエンドのセグメントを織り交ぜたより直接的なシーケンスを通じて、豊かなファンタジー ストーリーを伝えることも目指しています。 そのアプローチ (いくつかの素晴らしいビジュアルと相まって) は、スクウェア・エニックスの次の大型シリーズの強力なセットアップとなるものに興味をそそられました。
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アティアへようこそ
このスライスでは、私の旅は第 2 章から始まります。 フレイはすぐにポータルから吐き出され、ニューヨーク市のホーランド・トンネルからアティアの崩れかけた廃墟に転送されます。 ルミナスのインスピレーションは、伝承メニューを開いて次のエントリを見るとすぐに明らかになります。 不思議の国のアリス — 章名自体も、物語の「ウサギの穴」を参照しています。 そのレンズを通して、アイデア全体が ゲームの展開はすぐに定位置に収まりますが、それを背後のチームと話したときにさらに確認します。
「私たちは、水から出た魚の物語からインスピレーションを得ました。不思議の国のアリス』とクリエイティブプロデューサー光野来生氏がデジタルトレンドに語る。 “オズの魔法使い, ナルニア国物語 …私たちはその現代版のようなものを作りたかったのです。 私たちの世界から、私たちが見るように世界を見るキャラクターを現代に連れて行き、右も左もわからないこのファンタジーの世界に彼女を放り込んでみましょう。 フレイが旅をするとき、プレイヤーは基本的に彼女と同じようにそれを経験します。」
『Luminous』はここで、「懐かしいファンタジー」の設定とフィルターなしで大声で話すニューヨーカーとの間のコントラストを生み出し、その壮大な世界構築に水を得た魚のようなコメディの一部を注入することを楽しんでいます。 まず、混乱したフレイは、巨大なドラゴンが通り過ぎるのを見て恐怖を感じます。 それとのスリリングな戦いの後、彼女は人間に捕らえられ、映画で見るものと何ら変わらない小さな町に連れて行かれます。 エルダースクロール. 彼女が裁判にかけられると、町の裁判官は彼女の出身を尋ねます。 彼女は「ヘルズ・キッチン」と答え、全員を悪魔のようなパニックに陥らせます。 そのような瞬間は、私に物語の概念を理解させ、いくつかの良い笑いを引き起こしました。
ゲームの初期の章ではワールド構築が主な焦点となります。 フォスポークンの物語の伝え方は、少し遅く感じることもあります。 実践の時間中、私は村人とかなりの量の「散歩と会話」を経験し、魔法のブレスレットであるカフを使って静的な会話をして伝承の詳細を埋めました。 最終的には、それがパッケージ全体のペースにどう影響するかを確認する必要があります。 ゲーム全体では、これらの瞬間を間隔をあけて、ペースの速い移動セグメントの間により自然に配置するようです。
フォースポークンのディープダイブ | アティアを探索する
しかし、私に少し懐疑的なのは、フレイの性格付けです。 彼女はニューヨーク市出身の黒人女性で、「新鮮な」スニーカー (ゲームの伝承の抜粋) が大好きで、逮捕歴があります。 特定の文化的な裏話のように思えますが、これまでの彼女の著作はほとんど特徴のないものです。 彼女は テンプレート マーベル スーパー ヒーロー 気の利いた一言を連発する。 なぜニューヨーク市がフレイの故郷として選ばれたのかと尋ねられたとき、Luminous チームは自分たちが建設したと説明しました。 フレイの性格を第一に考え、その後、生きているキャラクターにとって創作が理にかなっていると判断した そこには。 フレイの背景は、まあ、単なる背景であるため、それは私が執筆中に感じる緊張の一部を文脈化しています。
忘れ去られた これは、スタジオが最も人気のある映画やゲームからインスピレーションを得て、「西部劇」を感じるストーリーを作成しようとしているように聞こえるかもしれません。 現在のメディアのモノカルチャーから引き出されたもののように感じられるという事実は、エンターテイメントの世界についてより多くを物語っている。 忘れ去られた.
早く行かなきゃ
ストーリーテリングのアプローチには疑問が残りましたが、ゲームプレイはそれほど曖昧ではありません。 独特の魔法投げシステムには感銘を受け続けています。 このデモでは、フレイに敵に岩を発射する力を与える紫色の魔法を主に使用しました。 戦闘では、さまざまな呪文のおかげで、近距離攻撃と遠距離攻撃の間でバランスが取れています。 ドラゴンとの戦い中、私はその大規模なスワイプを避けるためにアリーナの向こう側からその胸に小石を叩きつけています。 それが壊滅的な火攻撃の準備を始めたら、私はその胸の下に身をかがめ、ショットガンのような岩石を上向きに撃ち始めて、大きなダメージを与えます。
魔法に焦点を当てると、ルミナスのルーツが感じられます。 以前作ったスタジオ ファイナルファンタジーXV, したがって、強力な呪文を作成するのは珍しいことではありません。 それは結局、次の指針となる哲学となった 忘れ去られた、完全にユニークなシステムでそのアイデアをさらに進めることを目的としました。
「私たちは本当にマジックに焦点を当てたかったのです」と共同ディレクターの寺田武文氏はデジタルトレンドに語った。 「ファイナルファンタジーのタイトルに取り組んできた歴史があり、魔法はそのフランチャイズの重要な部分であり、そのシリーズ内に受け継がれているものです。 魔法という概念が大切にされているので、それを大切にしていきたいと思いました。 しかし、より魔法に焦点を当てたエクスペリエンスを作成することは、非常に新しい戦闘に適していると感じました。 システム。"
寺田氏は、このシステムは複数のプレイスタイルをサポートするように構築されていると強調します。 スリリングなボス戦に遭遇するたびに、敵に対する自分の位置に基づいて呪文を賢く切り替えるよう促されているのを感じます。 クライマックスの第 5 章では、ゲームが最もエキサイティングになります。 フレイは悪役タンタ・シラと対決するために城を襲撃する必要がある。 城壁を登るトレッキングは、まるで遊びのようです ペースの速いソウルゲーム. 魔法のパルクールを使って壁を登って、曲がりくねった建築物に道を切り開く必要があります。 途中でいくつかの敵と戦って止めることもできますが、大きな戦いの前にダメージを受けたり、貴重な治癒ポーションを消費しなければならないリスクはあります。
ソウルズの雰囲気は実際のボスとの遭遇でも続き、私はシラの破壊的な攻撃パターンを学び、回避魔法で彼らをかわす必要があるマルチフェーズの戦いに放り込まれます。 先ほど述べた距離管理がここで活きてきます。脆弱だと感じ始めたら離れて、弱い遠距離攻撃に切り替えることができるからです。 専守防衛して隙を待っている瞬間はありません。 いつでも作成できます。
私のデモは、より自由な第 4 章で終わります。そこでは、自由に世界を歩き回って、見つけたあらゆるサイドアクティビティを完了できます。 それが最終的にこのゲームの魅力であり、人間のソニック・ザ・ヘッジホッグになったような気分にさせる信じられないほど高速な移動に焦点を当てています。 歩きながら、モンスターがいっぱいの迷宮と戦い、風景の写真を撮ります。 スマートフォン、ゆっくりと猫に近づいて友達になることもできます。 ほとんどはこのジャンルではかなり標準的なアイデアですが、信じられないほど滑らかな動きにより、マップのウェイポイントを追いかけるのが楽しくなります。
4時間以上プレイしたところで、 忘れ去られた、たとえフレイにとって完全に解決されたものではなかったとしても、これは新しいシリーズの良い第一歩であると感じています。 ファンタジーファンが夢中になれる強力な世界構築と、単調になりすぎない軽妙さがあります。 物語はフレイが新しい世界で自分の快適ゾーンを見つけることを中心に展開しており、それはプレイヤーの旅にも反映されると思います。 フルリリースでさらに深くなるにつれて、より快適に感じられるようになると思います。
忘れ去られた 1 月 24 日に発売 プレイステーション5.
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