ブラッドボーン
メーカー希望小売価格 $60.00
「Bloodborne は Souls シリーズの重要な進化ですが、いくつかの新しい問題も伴います。」
長所
- 非常に挑戦的なゲームプレイ
- 信じられないほど雰囲気のある世界
- 美しいグラフィックとサウンド
- 素晴らしい敵のデザイン
短所
- 理解できない話
- 無駄を省いたカスタマイズ
- ゲームプレイの多様性が少ない
- バグや設計上の問題が蔓延している
デモンズソウル』 最終的な成功はゆっくりとした成功だったが、それはまぐれではなかった。 の 魂 シリーズは今本格的な現象であり、マニアは最高潮に達しています。 ブラッドボーン. 興味深い新しいビクトリア朝の設定と、ソニー側の非常に効果的なマーケティングのおかげで、たくさんの新規プレイヤーが体験しています。 ブラッドボーン フロム・ソフトウェアの素晴らしくやりがいのあるゲームへの入り口として。 しかし、それは理想的ではないかもしれません。
ブラッドボーン の重要な進化です 暗い魂 式。 From がその核となるゲームプレイに加えた多くの変更 - まさにその原動力となった戦闘とカスタマイズの教義 最初からゲーム — プレイヤーが過去に頼るようになった松葉杖への直接的な反応のように感じます タイトル。
戦闘は以前よりもはるかに速くなり、シールドは事実上存在しません。 戦闘は完全に反応的になりました。 敵が次に何をするかを予測しながら、狂ったように回避することが最も重要です。 敵の動きを受け流し、ピストルやブランダーバスなどの銃器を使用して強力な「内臓」攻撃を実行することは、現在利用可能な最も重要な操作です。 巨大な盾の後ろに隠れたり、厚い重い鎧を着たりする時代は終わりました。 熟練した 魂 プレイヤーたちは何年もこの方法を続けてきましたが、 ブラッドボーン 誰もがそのパターンを破ることを強いられます。
1 の 8
このゲームに魅了された大勢の新規プレイヤーは、他のプレイヤーよりも簡単にゲームを手に取ることができるかもしれません。 魂 退役軍人は、過去の試合を生き残るために自分たちが開発した方法を忘れなければなりません。 しかし、プレーヤーは、より多様で実行可能な戦略を開拓するのではなく、1 つのスタイルに向かうことを強いられているようです。 それは本当に改善ですか?
良い面としては、フロム ソフトウェアは、以前のタイトルを悩ませていた「チーズ」(退廃的な戦略)のほとんどを排除しました。 ブラッドボーン 敵の尻尾を狙撃したり、毒矢で体力を削ったりすることはできません(毒の短剣は存在しますが、まれで比較的効果がありません)。 敵はより執拗に追跡することが多いため、ポットショットを撮って敵が興味を失うまで逃げることもあまり効果的ではありません。 結果はおそらく From の意図どおりです。これが進歩する唯一の方法です。 ブラッドボーン 良くなるということです。
ブラッドボーンの世界は本当にゴージャスで、エイリアンの恐怖やその他の言葉では言い表せない怪物が美しいと思えるほどです。 このゲームは、H.P. の作品へのラブレターです。 ラヴクラフトは、クトゥルフのような敵から狂気への焦点を当てています。 ホラーの一般的なテーマ「宇宙的」「原始的」「異界」 - ラヴクラフトの好きな言葉の一部がすべて使用されています 広範囲に ブラッドボーン。 迎えに行きたくなるでしょう 狂気の山脈にて コントローラーを置いたらすぐに。
ブラッドボーンの世界は本当にゴージャスで、エイリアンの恐怖やその他の言葉では言い表せない怪物が美しいと思えるほどです。
フロム・ソフトウェアのゲームは常に素晴らしく奇妙ですが、伝統的なファンタジーのジャンルを放棄して難解なゲームを作りました。 さらに奇妙で暗い神話により、開発者は完全にユニークな場所、武器、 敵。 巨大な触手面の木の怪物が塔や橋にしがみついている一方、未知の力によって狂気に駆られた町民が熊手やガトリング銃を振り回してあなたに向かっています。 環境は、幽霊がはびこる放棄された城から、半分水没した恐怖に満ちた義務的な有毒な沼地まで多岐にわたります。 あなたは生きた悪夢に入り込み、あまりにも恐ろしい生き物と戦うことになるので、その近くにいるだけでキャラクターは狂気の瀬戸際に追い込まれます。 それはどのようにラヴクラフトですか?
以下のような 魂 ゲーム、 ブラッドボーン 他の開発者の手に渡れば、一貫した物語になっていたかもしれないものから始まります。 あなたは「青ざめた血」と呼ばれるものを求めてヤーナムにやって来ましたが、不完全な輸血を受けた後、狩りの夜にそこに閉じ込められていることに気づきます(大文字は「H」)。 新たに鋳造されたハンターとして、あなたは獣を屠殺し、その血を採取するために街に足を踏み入れ、神秘的で邪悪な治癒教会とそこが提供するかもしれない答えにどんどん近づいていきます。
その後、当然のことながら、別の次元に転送され、太った蜘蛛の獣と戦います。 空は紫色に変わり、街はエイリアンに蹂躙され、月自体はあるかもしれないし、そうでないかもしれない、と返す。 妊娠中。 終わったばかりのプレイヤーに質問してください ブラッドボーン 一体何の話だったのか、おそらく彼らは肩をすくめるでしょう。 数日後に質問してみると、何かアイデアがあるかもしれません。 多くの人にとって、これは魅力の一部です。 プレイヤーは Reddit などのフォーラムに集まり、理論や「それが何を意味するか」について話し合います。 しかし ブラッドボーン』のプロットは非常にクールなところから始まりましたが、今回は体験を結び付けるもっと一貫した物語の糸があれば良かったのにと思います。
環境や生き物と同じように、 ブラッドボーンの武器は過去のゲームでは認識できません。 ハンマーに変形する剣、さらに大きな剣に変形する剣、または鞭としても機能する杖を振るうことになります。 戦闘中にこれらの武器を変形させると、強力な必殺技が生まれます。 ピストル、ショットガン、ライフル、さらには 火炎放射器。
これらすべてにもかかわらず、全体的には選択肢がはるかに少ないです ブラッドボーン シリーズの常連が期待していた以上に. このゲームには、で利用可能なさまざまな種類の武器のほんの一部が含まれています。 ダークソウル2、それは最低限のことです。 現在、基本的に防具クラスは 1 つだけで、帽子、手袋、ズボン、シャツで構成されており、ステータスはすべてほぼ同じです。 この装備はまったくアップグレードできず、各武器には 1 種類の素材を使用したアップグレード パスが 1 つしかありません。 つまり、稲妻の剣、聖なるメイス、毒の鞭はもう必要ありません。 ステータスを少し変更するために武器を自由に交換できる新しい宝石のほかに、あなたの銃槍と包丁のこぎりは、私、彼、彼女、そして他のみんなのものと同じです。
From が過去のゲームから削除した機能のリスト ブラッドボーン 一見終わりなく続きます。 呪文も奇跡も放火術もありません。 おそらく銃に使用したい弾薬と引き換えに、かなり弱い追加パワーを利用できるアイテムがいくつかあります。 もう指輪を装備することはできず、それほど重要ではない方法でステータスと能力を変更する「ルーン」だけを装備することができます。 全体的な焦点は ブラッドボーン 明らかに量より質を重視しており、フロム・ソフトウェアのファンなら誰でもそれを理解できるが、その過程で何かが失われているように感じずにはいられない。
再演する主な動機は、 魂 ゲームはさまざまなタイプのキャラクターを試すことであり、これは二重に真実であるべきです ブラッドボーン、レベルアップ後にキャラクターのステータスを再割り当てすることはできません。 ダークソウル2. しかし、実行可能な戦術の種類がこれほど少ないため、新しいキャラクターを始める理由はほとんどありません。 その均質な戦闘スタイルも、プレイヤー対プレイヤーの戦いを退屈なものにしています。 確かに、それは常にある程度真実ですが、 魂 PVP プレイヤーは通常、ほんの少数の優れた武器や呪文に注目します。 ここでのプレイヤーの習慣はコミュニティの実験として時間の経過とともに進化しますが、一般的には ブラッドボーン 残念なことにプレイスタイルの範囲が狭い。 少なくとも、このシリーズで長い間変更が予定されていた裏切り行為はもうありません。
一方で、 ブラッドボーン これまでのゲームの中で最も想像力豊かな敵とロケールがいくつかあり、そのすべてが見事に見えます。 このゲームは芸術的には完璧ですが、From のすべてのゲームを悩ませていると思われる同じ技術的問題によってのみ損なわれています。 ブラッドボーン空気中を漂う粒子や懐中電灯の先端で発砲するようなグラフィックスとエフェクトは信じられないほど美しいですが、 画面上の敵の数が増え始めます – 非常に印象的なレベルに達していますが、注目に値します – ゲームが途切れることがあります 顕著に。 フレーム レートの問題はマルチプレイヤーでは大幅に悪化しており、From がすでに発生している問題を修正できていないのを見るのは残念です。
ゲームの他の問題はデザインに基づいており、さらに許容できるものではありません。 ブラッドボーンのレベル デザインは、次の利点を組み合わせています。 デモンズソウル そして 暗い魂、複雑な蜂の巣のような環境があり、 また 包括的な独立したハブの世界に戻り、そこから数十の異なるランタン (ゲーム版の焚き火) にジャンプできます。 しかし、この構造の副作用は、ランタンからランタンへジャンプすることができないことです。 まずハブワールドに戻ってから、そこから到達したいエリアに戻る必要があります。 与えられた ブラッドボーンの異常に長いロード時間 — From が改善に取り組んでいると伝えられている — これはイライラする制限です。
ダッシュで避けても ダークソウル2 自動操縦では戦闘が発生します ブラッドボーン それはあなたを当惑させるでしょう
新しい治癒システムにも問題があります。 過去のゲームの Estus とは異なり、血液瓶は専用のボタンにマッピングされており、慣れるのに時間がかかるとしても、これは前向きな変更です。 のように デモンズソウル』 治癒の「グリーン」である血液バイアルには限りがあり、自動的には補充されません。 ただし、一度に持ち運べる荷物の数や、ハブエリアにある保管場所に保管できる予備の数にも制限があります。 小瓶は敵からよくドロップされるものなので、ほとんどの場合、これが進行を妨げることはありません。 いくつか使ってから、さらにいくつか見つけると、すべて問題ありません。 しかし、ボス戦やその他の厳しい戦いで行き詰まった人は、すぐに回復アイテム (場合によっては弾丸も) が完全になくなってしまいます。
血液バイアルがなくなった場合は、元のエリアに戻って血液を採取する必要がある場合があります。 これは失敗に対する罰であると同時に、行き詰まった遭遇に対するさらなる訓練でもあります。 この意図は、単に幸運が訪れるまで、プレイヤーがボスに身を投げるのを阻止する可能性が高く、苦痛なリズムです 魂 獣医師はよく知っています。 机上では問題ないように思えますが、現実には、 ブラッドボーン ゲームがあなたと進歩の間にさらに別の障害を置かなくても、十分な罰です。 戦闘やプレイヤーがこれまで盾や重装甲に依存してきたのと同様に、フロム ソフトウェアはユーザーの習慣を根本から見直し、しばらく他のものを試してもらいたいと考えています。 しかしそうすることで、彼らは何度も負けるという悔しい経験をさらに悪化させてしまった。
そして、自分がどれほど優れていると思っていても、これはあなたの身に起こります。 ダッシュで避けても ダークソウル2 自動操縦では戦闘が発生します ブラッドボーン それはあなたを当惑させるでしょう。 常に自分たちを上回ったフロムにそれを渡さなければなりません。 ほとんどのボスには複数のフェーズがあり、戦闘はこれまで以上に流動的になっています。 初期のボスの 1 人は、戦いの途中で攻撃で毒を与え始め、最後には近づくたびに毒を受けるようになります。 他の戦闘では、複数の高速で機敏な敵と対戦し、継続的なダメージに悩まされ、克服するには膨大なスキルが必要になります。
そして、ゲーム内の他の人間のキャラクターと戦います。彼らはどういうわけか非人間的な速度で移動し、常に自分自身を回復し、あなたを狙撃します 部屋の向こうからショットガンを突きつけられたり、無限の弾丸で際限なく嫌がらせをされたりするのは、「やりがい」を通り越して「イライラ」の域に達しています。 一部のプレイヤーはそれらを「安い」と考えるかもしれませんが、この言葉は、これらのゲームの悪名高い難易度にもかかわらず、ゲームに適用されることはほとんどありません。 シリーズ。 試合は厳しいものですが、たいていは公平です。 で ブラッドボーン、 いつもそうとは限りません。
From はマルチプレイヤーにいくつかの前向きな変更を加えましたが、そこでも過去の間違いを繰り返しました。 少なくとも理論的には、友達とつながるのがこれまでより簡単になりました。 パスワードを設定でき、同じ文字を入力した友人は、お互いのベルを鳴らしたときに直接接続できるはずです。 しかし、理由は不明ですが、この動作には一貫性がなく、実際に召喚に成功するかどうかは関係ありません。 誰かを傷つけると、貴重な「洞察」ポイントを失うことになります。このポイントは、材料やアイテムを購入するための通貨としても使用できます。 鎧。 それに加えて、特定のボスに到達できなくなったり、その他の方法でゲームの進行を妨げたりする多数のバグがあり、間違った意味でイライラする経験をすることになります。 これらはすべて将来のパッチで修正できる可能性があり、修正されることが期待されますが、これは現時点での経験であり、言及する価値があります。
いくつかの ブラッドボーンの問題は、への情熱的な愛から生まれた些細な問題です。 魂 シリーズもあれば、フロム ソフトウェアの以前のゲームから大きく後退したものもあります。 良いニュースは、狩りに巻き込まれたとき、どちらのタイプも見落とされやすいということです。 汗だくで耳の中で血が脈動し、非人道的な敵の叫び声がすべてになるまで 聞く。 ブラッドボーン は完璧ではありませんが、前作と同様に、そして他のほとんどのビデオ ゲームとは異なり、プレイヤーの献身と細部への注意が非常に直接的に報われます。 これはゲーマーのゲームです。努力した分だけ成果が得られます。 ブラッドボーン 楽しく、そして痛ましいほど夢中になって成長します。 少なくとも、それくらいは変わっていない。
このゲームは、出版社から提供されたコピーを使用して PS4 でレビューされました。
高音域
- 非常に挑戦的なゲームプレイ
- 信じられないほど雰囲気のある世界
- 美しいグラフィックとサウンド
- 素晴らしい敵のデザイン
低音
- 理解できない話
- 無駄を省いたカスタマイズ
- ゲームプレイの多様性が少ない
- バグや設計上の問題が蔓延している
Bloodborne - Cut You Down トレーラー | 狩りが始まります | PS4
編集者のおすすめ
- レムナント 2 で最初にレベルアップするのに最適な特性
- PS Plusが2021年の「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」を追加、しかし7月にStrayを失う
- 最高のシングルプレイヤー ゲーム
- 2023 年のベスト PS5 ゲーム
- PlayStation Plus、Extra、Premium の最高のゲーム