アサシン クリード ユニティ
メーカー希望小売価格 $60.00
「アサシン クリード ユニティは、創造的なビジョンではなく、焦点を当てたテストによるゲーム デザインの派手な記念碑です。」
長所
- バーチャル パリは素晴らしいデジタル アーキテクチャです
- ゲームがたくさんあるよ
短所
- 不正確なナビゲーションはプレイのあらゆる側面に悪影響を及ぼします
- 協力ミッションはシングルプレイヤーと特に変わりません
- 魂のない物語
「10のスタジオが4年かけて作り上げた、 アサシン クリード ユニティ これは次世代ゲームにとって最も革新的な飛躍です」と intones 氏は述べています。 12 番目のアサシン クリード ゲームのトレーラー 7年以内に。
そのすべてのマンパワーは確かに目に見えます 団結. このゲームでは、あくびをするフランス革命時代のパリを 18 世紀末のありのままに捉えており、狂おしいほど詳細に描写されています。 ノートルダム大聖堂のあらゆる石。 現在はホテル・ド・ヴィル広場となっているギロチンで囲まれた広場のすべての石畳。 新しい暗殺者アルノ・ドリアンがよじ登る通常の古い屋根瓦でさえ、特徴的な視覚的触感を伝えます。 団結 現代の技術力の結晶として。
アサシン クリード ユニティ 素晴らしい建築物かもしれませんが、残念ながらそれだけです。 ストーリーとして、ワイルドなデジタルタンブリングの遊び場として、友達と遊ぶ場所として、そして古き良き歴史ポルノとして、 団結 失敗します。 実際にゲームをプレイし始めると、アルノのパリの芸術性を楽しむことはできなくなります。
Unity は美しい場所で、アイコンがなくなるまで気まずそうに歩きたくなるような小さなアイコンがたくさんあります。
アルノ自身も間違いなく、 団結の最大の問題。 彼が何世紀にもわたる同胞団の中で最も好感が持てず、最も発育が浅いメンバーであることは確かに厄介だが、最も頻繁に頭痛を引き起こすのは彼の体だ。
デビュー当時は非常に多彩な機能を備えたフリーランニング コントロール アサシンクリード で激怒している 団結非常に詳細なパリ。 非常に混雑した通りを走っていると、どこに行っても精緻なパリジャンの大群がいますが、建築物が密集しているため、アルノが目的の場所にたどり着くことはほとんどありません。
実際には、実行には 2 つのオプションがあります。実行中に Dualshock 4 の X を押し続けると、Arno が上昇します。 O を押し続けると、登るのではなく、テーブルの下に滑り込んだり、棚を軽く飛び越えたりして、降りるよう合図します。 彼ら。 少なくとも理論上は。
実際のところ、アルノは常に世界の不都合な部分に引っかかっています。 ほんの数回刺すだけで命を落とす銃剣を持った衛兵から逃げていますか? 通りをまっすぐ進んで劇場本部の屋上に上がるのは良い戦略のように思えますが、アルノは決断するかもしれません。 代わりに近くの街灯に登り、その周りで円を描くように足を引きずりながら、Oボタンを押して彼を連れて行こうとします 落とす。
このような航行の困難は、密かに暗殺目標に到達しようとする場合でも問題を引き起こします。 たくさんの 団結のストーリー ミッションでは、パーティー中の豪華な邸宅や抗議活動中の広場に侵入します。 ありがたいことに、大勢のパーティー参加者や抗議活動参加者が、自分たちも溶け込めるようなグループを作って集まっているため、以前よりも警備員に忍び寄るのが簡単かつ自然になっています。 しかし、窓から抜け出す必要がある場合や、茂みの陰に隠れる必要がある場合、アルノはコントロールが思いどおりにならないため、発見されると必ず喧嘩になります。
少なくとも、こうした戦いは成功への最も簡単な道だ。 よりステルスで殺害したり、テンプル騎士団の秘密計画を盗んだり、VIP を護衛したりするオプションは常にありますが、環境探知が慎重であるため、直接攻撃がよりやりやすくなることがよくあります。 暗殺者が実際の窓に張り付いているために常に発見されている場合、罪のない人を殺さないというアサシン同胞団の信条を守ることは窓の外に消えてしまいます。
団結のフェンシング (好みに応じてパイクプレイや激しい剣術も) は、次のようなゲームの群衆制御の戦いと比較すると、柔らかく不正確に感じられます。 アーカムシティ そして モルドールの影. 転がって発煙弾を投下した後に攻撃ボタンを連打するのは面倒で、満足感を感じることはほとんどありませんが、仕事は完了します。
アサシン クリード ユニティ 素晴らしい建築物かもしれませんが、残念ながらそれだけです。
それは特に当てはまります 団結の協力ミッション。 ストーリーに介入することはありませんが、ゲームの非常に早い段階から利用可能で、最大 4 人のチームでさまざまなミッションに挑戦できます。 多くは 2 人のプレイヤーだけを必要としますが、中には 1 人でプレイできるものもあります。これは、ソロ ミッションとはいかに異なるかを示しています。
シングルプレイヤー ミッションとマルチプレイヤー ミッションの主な違いは、マルチプレイヤー ミッションでは、より強力な敵がより多く出現するということです。 協力ミッションの 1 つは、生垣の庭をこっそり歩き回って兵士にスリを盗むというものです。 パートナーがいると便利ですが、必須ではありません。
場合によっては、協力ミッションが正しく機能しないこともあります。 リリース 3 日前のセッションで他の 3 人の暗殺者とプレイ、ミッション「食物連鎖」 AI制御の暗殺者連絡先が彼女を攻撃から守った後動かなかったため、倒すことができませんでした。 攻撃。 はい、それはパッチで対処できる可能性があります (そして確実に対処されるでしょう) が、これは単独のインシデントではありませんでした。
これらすべての技術的問題が必ずしも問題になるわけではありません 団結 18 世紀の都市の体の中に魂が鼓動していたとしても、ゲームには生命力がひどく欠けています。 機械的な欠陥が非常に目立つのは、パリ自体が死んでいるように感じられるためです。
ミッション中に何をしても、街の様子は何も変わりません。 アルノには、犯罪者を怖がらせたり、泥棒に立ち向かうランダムな機会が常に与えられていますが、その結果、パリの市民は反応したり、特別な行動を取ったりすることはありません。 一部のサイド ミッションでは、有名な探偵フランソワ ヴィドックと一緒に殺人事件を解決できますが、これらでも 全体的な完了メーターを確認するために、光るアイコンをたどってより多くのお金を集めるだけです。 埋める。
宝箱やアイコンを収集し、アルノが豪華な鎧のロックを解除できるように光る壁画を探しますが、そのどれもが進化する旅につながることはありません。 生きている世界と比べて モルドールの影、活気に満ちたオーク軍団、 団結混雑した都市は孤独で、やりがいのある仕事が空っぽに感じられます。
豊かで欠陥のあるキャラクターが救われた可能性がある 団結、しかし、物語はアルノと彼のテンプル騎士団の愛エリーゼを発展させることに最小限の感情を投資します。 テンプル騎士団との和平を求める暗殺者であるアルノの父親は、主人公がまだ少年だったときに殺されました。 エリーゼの父親はテンプル騎士団で和平仲介に協力しており、アルノが成人するまで引き取るが、アルノが警告を間に合わず暗殺されてしまう。 刑務所で無愛想な暗殺者ベレックと都合よく面会した後、アルノはパーカーとリストナイフを手に取り、最終的にはエリーゼと協力して父親の仇を討つことになる。
たくさんの ユニティの ストーリーミッションでは、パーティー中の豪華な邸宅や、抗議活動中の広場に侵入します。
彼らの物語には、その辛口な説明が示唆するのと同じくらい感情的な深みがあり、劇的な会話や対立は結局のところ、説明のダンプ以上のものにすぎません。 アルノとエリーゼが愛を表現するとき、ベレックとアルノが必然的に対立するとき、彼らの関係は無意味です。 エリーゼとアルノはお互いを愛しているので、 団結 は私たちにそう教えてくれます。 それでおしまい。
テンプル騎士団とアサシンの間の争い全体が、結局は後付けのように感じられてしまう。 現代のプレイヤーが、組織に代わって過去の暗殺者の記憶シミュレーションに飛び込むというメタ物語。 テンプル騎士団の支援を受けた企業アブスターゴが時折顔を覗かせるが、何よりも混乱を招く それ以外。
困惑のイントロ シーケンスの後、ビショップという名前の暗殺者ハッカーがあなたをパーカーの大義に勧誘するために現れ、アルノが高貴な殺し屋として入門します。 しかし、彼の物語の導入全体を通して、アサシンやテンプル騎士団がなぜそのようなことをするのかは決してわかりません。 彼女がサインアップするかどうか尋ねるとき、登場人物には物語的な動機はありません。 暗殺者たちは良い奴らだから 団結 そう言います。 繰り返しますが、それだけです。
ストーリーの 3 分の 1 が完了すると、より大胆なゲームのヒントが表示されます。 Abstergo はシミュレーション内であなたを追い詰めようとし始め、あなたはポータルを通って不安定なパリのシミュレーションに飛び込むことになります。 14世紀のバスティーユ襲撃や第二次世界大戦時代の占領軍との対決など、他の時期には ナチス。
これらはアクション中に幽霊のような人物が徘徊する不気味なセット作品であり、そこから逃げなければならないという概念があります。 半分形成された記憶は、アサシン クリードの毛むくじゃらの犬の陰謀物語を数多く経た後、正当に新しい場所となる 年。 ただし、これらの幕間は最終的には無意味で、大きなマップの忙しい作業に戻る前に通過する直線の廊下にすぎません。
それだけです 団結 結局のところ、それは、何も残らなくなるまで気まずそうに歩いていく、にぎやかな小さなアイコンでいっぱいの美しい場所です。 やるべきことがたくさんあるのに、ストーリーと基本的な身体性が特にうまく機能していないということは問題ではありません。 いずれにせよ、それがデザインの原動力となっている哲学のようです。
すべてのミッションは、それを評価するオプションで終了し、今行ったことが気に入ったかどうかについて Ubisoft にフィードバックを提供します。 しかし、好感の持てるキャラクターが欲しいと言うためのフィードバックボタンや、パリの人々に感動的な風景以上のものを感じてもらうためのフィードバックボタンはありません。 それはなんと適切なことでしょう 団結 陥落直前のベルサイユを訪れる。 ルイ 14 世と同様に、Ubisoft はその代表的なシリーズの財産を利用して、創造的なビジョンではなく焦点を当てたテストによって、ゲーム デザインの派手な記念碑である金色の芸術品を建設しました。
このゲームは、Ubisoft から提供されたディスクを使用して PlayStation 4 でレビューされました。
高音域
- バーチャル パリは素晴らしいデジタル アーキテクチャです
- ゲームがたくさんある
低音
- 不正確なナビゲーションはプレイのあらゆる側面に悪影響を及ぼします
- 協力ミッションはシングルプレイヤーと特に変わりません
- 魂のない物語
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