『アサシン クリード オデッセイ』
メーカー希望小売価格 $59.99
「アサシン クリード オデッセイは、コンテンツの名の下に素晴らしいストーリーを犠牲にしています。」
長所
- 説得力のあるストーリー
- 美しく鮮やかな世界
- 楽しむためにマイクロトランザクションは必要ありません
短所
- 大量のレベル研削
- 単純な戦闘
- 繰り返しのミッション
- 長いロード時間と途切れ
ギリシャの哲学者ソクラテスはかつてこう言いました。「あらゆる行動には喜びと代償がある。」 そして、それになると、 ユービーアイソフトの最新作 彼らの歴史的アクションシリーズに関して、彼はこれ以上正しいことはありませんでした。 楽しみもある一方で、 アサシン クリード オデッセイ、それにはかなりの費用がかかります。そして、時間はますます限られています。 の限り アサシンクリード ゲーム ただし、それは最高のものの1つです。
コンテンツ
- 1 つ、つまり 2 つの物語
- 研ぎ澄まされていません
- 陸と海による征服
- 独自の広がりによって妨げられる、驚くべき世界
- DT ゲームプレイ
- 私たちの見解
オデッセイ シリーズ史上最も広大なマップを誇り、大きいと言っても過言ではありません。 それは巨大で、その間に陸地と広大な海が広がっています。 50 時間経過しましたが、まだ探索していない領域が数多くあります。
世界が活気に満ちていて印象深いのは間違いありませんが、その活動には多様性がほとんどありません。 それは繰り返しに悩まされ、徐々に退屈なレベル研磨を中心とした経験へと変化していきます。 これは単調なスロッグであり、プレイするのが豪華で楽しい場合もありますが、歓迎されすぎてしまう傾向があります。
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アサシン クリード オデッセイ 規模は壮大ですが、他の多くのものと同じように浅いです オープンワールドゲーム. ここでの違いは、追加コンテンツの名の下に、最も重要ではない瞬間を何時間も再生することを強制されることです。
1 つ、つまり 2 つの物語
紀元前 431 年に設定され、 オデッセイ スパルタ人とアテネ人の間のペロポネソス戦争を再現した作品です。 恐ろしい運命を宣告された兄妹、アレクシオスまたはカサンドラという 2 人のスパルタのミスティオのどちらかとしてプレイすることを選択できます。 主人公は2人ですが、誰を選んでもストーリーは同じで、会話も含まれます。 カサンドラとアレクシオスは、冒険中ずっと同じセリフを暗唱しますが、言い方が少し変わるだけです。 アレクシオスの反応は生意気になる傾向があるが、カサンドラはもっと遊び心のあるアプローチを取る。 いずれにせよ、その経験は同じように感じられます。
オデッセイの ストーリーはほとんどのアサシン クリード ゲームよりも優れています。 これはどちらかというと個人的な物語であり、引き裂かれた家族の激動の歴史に焦点を当てています。 大規模な戦争の中心にいる謎のカルトと、予想外の悪役が登場します。 アニムスを扱う短い瞬間もありますが、それらはほとんど使い捨ての経験です。 現在のストーリーはシリーズ全体を通して混乱しているため、アサシン クリードはそれを完全に捨てたほうが理解しやすいでしょう。
ダイアログ ツリーの導入により、キャラクターとの選択した対話を通じてストーリーの流れを変える力が得られます。 たとえば、ゲーム中には、慈悲を持って誰かの命を救うか、単に殺すかのどちらかを決断しなければならない瞬間があります。
オデッセイ 前進するには信じられないほどの量の外部ミッションを完了する必要があります
ロマンチックなパートナーを選ぶためにも同じ対話システムが使用されますが、これらのやり取りは私たちが望んでいたほど深いものではありません。 決断のほとんどは誰と一緒に寝るかということになり、そのシーンは安っぽいポルノで見られるような状況に遭遇します。 いわゆるロマンスというわけではありませんが、ちょっとした笑いを誘います。
それでも オデッセイの 全体的なストーリーは楽しいですが、ゲームプレイはペースの問題によって損なわれています。 最初は強力ですが、進行するにつれて、レベルアップにメインミッション以外の時間にあまりにも多くの時間を費やすことになります。 現在のレベルと推奨ミッション レベルの差が 4 レベルを超えていることが何度かあり、ある例ではその差が 8 レベルにまで跳ね上がりました。 およそ 10 時間のゲームプレイに相当します。 ストーリーミッションの間にこのような大きな小休止があると、インパクトのあるストーリーの力が大幅に低下します。
研ぎ澄まされていません
のように アサシン クリード オリジンズ, オデッセイ RPGの進行システムを備えています。 これには、多くのオープンワールド ゲームで見られる標準的なスキル ツリーが含まれており、各武器や防具にはレベル要件とポイント値があります。 今回のスキルツリーでは、弓と近接武器の両方に特殊な能力を割り当てることができます。 敵への打撃が成功するとエネルギー メーターが満タンになり、メーターの一部を使って精巧な動きを実行して、より多くのダメージを与えることができます。
ベテランのアサシン クリード プレイヤーにとって、戦闘はより単純化されたアプローチになります。 近接攻撃はトリガー ボタン (軽めと重め) を使って実行され、カウンター攻撃を実行するためのタイミングを計った受け流しに重点が置かれています。 数時間後には、ただ戦闘中の動きをしているだけのように感じるでしょう。 遠距離攻撃は少しスパイスを加えます。 弓の攻撃は、3 本の矢を発射したり、上から矢を一斉に放ったりするなどの特別なスキルで変更できます。 矢による攻撃はうまく機能しますが、剣や斧による満足のいく斬撃と比較すると、少し弱いように感じます。
新しい報奨金システムはあなたの頭に打撃を与え、最大 5 人の強力な敵を送り込んでくれます。
レベリング システム、スキル ツリー、武器のアップグレードに本質的に問題があるわけではありませんが、問題はそれらがゲームへの取り組み方に与える影響の大きさにあります。 最初は、レベルアップはストーリーミッションを完了する必要があるため、かなり簡単なプロセスですが、 世界が広がり、レベル20に近づくと、毎回経験値を稼ぐことを考える必要があります。 振り向く。 メインミッションをプレイするだけでは達成できない、ゆっくりとしたプロセスになります。
オデッセイ 進歩するには信じられないほどの量の外部ミッションを完了する必要があり、一度気づくと繰り返しのように感じ始めます これらのクエストをすべて以前にプレイしたことがあるということ:ここに行き、これを調査し、あの人に話しかけ、この人を殺し、ある場所から物を手に入れてください。 胸。 アテネ、スパルタ、または離島にいるかどうかに関係なく、すべてが同じように感じられ始めます。 スキルの高いプレイヤーは、より高いレベルの敵とのミッションを完了するのにも苦労するでしょう。 アサシン クリード オデッセイ プレイヤーのスキルではなく、レベル、武器、防具、能力に重点を置きます。
陸と海による征服
オデッセイ はいくつかの方法でエクスペリエンスを変化させようとしていますが、これらの新しい追加機能は魅力を維持するのに苦労しています。 海戦は圧倒的でかなり単純な復活を遂げます。 海戦ではほとんどの場合、敵の船に矢を放ち、飛んでくる矢に備えなければなりません。 あなたもすることができます ラム あなたの船を他の船に突っ込んで大きなダメージを与え、槍を投げて敵の船に弱点を作ります。
最後の打撃を与える前に船に乗り込むという選択肢もありますが、敵の兵士をサメのはびこる水域に叩き込むという目新しさはすぐに薄れてしまいます。 地上で経験する戦闘に余分な時間を費やすよりも、 もう一発矢を当てて船を沈め、乗組員を死に追いやる方が簡単です。 一度。 やがて、敵船と交戦するのではなく、敵船を通り過ぎていくことになるでしょう。
オデッセイ また、征服戦、つまり領土を支配するために数十の敵をハッキングアンドスラッシュする大規模な戦闘シナリオも導入されています。 これらの戦闘を開始するには、基地を解体し、敵の兵士や指揮官を殺害し、貴重な宝物を略奪し、軍備を燃やして、地域に対する軍の支配力を低下させる必要があります。 各地域のメーターは、その地域に対する軍隊の支配力の強さを示しており、脆弱になると征服戦に参加できるようになります。
のように オリジンの、ステルスは再び後部座席で行動します アサシン クリード オデッセイ.
ゲームの他の場所で見られるのと同じ 2 トリガーの戦闘であっても、これらの戦闘は楽しいです。 唯一の違いは、集中化された熱狂的な現場にあることです。 本当の賞品は、征服戦を完了することで得られる大量の経験値です。また、地域は再び要塞化できるため、無制限の征服戦の機会が提供されます。
傭兵は最も厄介な機能であり、通常、民間人を殺害したり、盗んだり、敵の兵士を殺害したりするときにも表示されます。 新しい報奨金システムはあなたの頭に打撃を与え、最大5人の強力な敵を送り込み、どういうわけか(技術的に恵まれた古代ギリシャであっても)常にあなたがどこにいるかを把握します。 このため、自分より 10 レベル以上高い傭兵に偶然遭遇することは珍しくないため、ほとんどイライラすることがわかります。 賞金を返済したり、賞金が消えるまで身を潜めることもできますが、彼らがあなたに気づいてからでは手遅れです。とにかく彼らはあなたを狙ってくるでしょう。
敵を避けると言えば、ステルスは再び後回しになり、 アサシン クリード オデッセイ. 見つからずに敵を暗殺することをお勧めしますが、ステルス検出は常に一貫しているとは限りません。 信じられないと思われる屋上で敵に発見されることがあります。 一定範囲内で敵がこちらを向いていると、下階であろうがなかろうが、こちらの存在を感知し始めるようです。
その間、敵に聞こえずに後ろから敵に駆け寄ることができます。 また、ある敵をこっそり倒したときに、うっかり別の敵に発見されてしまうこともあります。 時々ゲームできるシステムですが、あまり正確ではないと感じます。 また、厳しいレベリング システムのせいで、強力な敵を暗殺することもますます困難になっています。 これらすべての理由により、気づかれずに基地内のすべての敵を排除することは困難です。
ただし、ステルスには優れた追加機能が 1 つあります。それは、キャラクターを募集して敵を味方にできることです。 これらの新兵を副官として割り当てて戦闘に呼び込み、気を散らすことで敵をこっそり倒すことが容易になります。 このシステムは宣伝どおりに機能しますが、アサシン クリードをステルス重視のルーツに戻すことはできません。
独自の広がりによって妨げられる、驚くべき世界
ある意味では、それはほとんど許されることですが、 オデッセイ メインストーリーとは関係のないエリアを探索する必要があります。 海辺の港やアテネの広大な通りから人里離れた森林や山脈に至るまで、古代の ギリシャにインスピレーションを得た世界は驚くべき成果です - 興味深いキャラクターとセットでいっぱいの生き生きとした地形 個。
- 4. アサシン クリード オデッセイはどちらのサービスでも見栄えがします
プレイヤーが何十時間も夢中になれる素晴らしい世界であることは間違いありませんが、楽しむのを難しくする技術的な欠点もあります。 死亡からカットシーンまでのロード時間が非常に長い。 また、画面がフリーズしてバッファーが発生するため、ゲームのロードがランダムなタイミングで停止することがあります。 この例としては、イカロス (カサンドラとアレクシオスの鳥の仲間) を具現化してからキャラクターに戻るまでにかなりのロード時間がかかることが挙げられます。
通常、これらの中断は短時間ですが、ゲームプレイの途切れが約 1 分ほど続く場合もいくつかありました。 アサシン クリードをプレイしました オデッセイ 基準に沿って PS4したがって、これらの問題は、 PS4プロ, Xbox ワン X、PC。
この世界にはやるべきことがたくさんありますが、その多くは、刺激的で魅力的なものであり続けるために戦う忙しい仕事のように感じられます。
もう 1 つの技術的な煩わしさは、保存システムにあります。 目標を達成し、経験値を受け取った後、すぐに死亡し、ミッションが完了する前の場所に戻ることはよくあります。 自動保存システムは扱いにくいため、最後の同期ポイントやミッションが最初に開始された場所に戻ってしまう場合があります。 しばらくすると、進行状況が失われないように、重要な箇所の前で手動で保存することが一般的になります。
Odyssey ではマイクロトランザクションが復活します。 現金で購入した Helix クレジットを使用して、個々の武器、ギア パック、ドラクマ、マテリアルを購入できます。 ギアや有用なリソースは古代ギリシャ中に豊富にあるため、ゲーム内でお金を使いたくなるようなポイントに到達することはありませんでした。
DT ゲームプレイ
私たちの見解
アサシン クリード オデッセイ 反復的な活動によって薄れてしまった豊かで緑豊かな世界が特徴です。 メインストーリーは魅力的ですが、それを完了するには、あまり優れたとは言えないサイドクエストを通じて膨大なレベルの研磨に参加する必要があります。 この世界にはやるべきことがたくさんありますが、その多くは、刺激的で魅力的なものであり続けるために戦う忙しい仕事のように感じられます。 オデッセイ これもまた、より多くのコンテンツの意味を誤解しているオープンワールド ゲームです。
もっと良い代替手段はありますか?
はい、 マーベルのスパイダーマン は、オープンワールド アクション ゲームが正しく行われた最近の例です。
どれくらい続きますか?
メインストーリーは 40 時間で完了しましたが、少なくともその 2 倍は楽しめる十分なコンテンツがここにあります。
買ったほうがいいですか?
いいえ、あなたがアサシン クリードの筋金入りのファンでない限り、そうではありません。
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