エイリアン: アイソレーション
メーカー希望小売価格 $60.00
「[エイリアン アイソレーション] は、恐ろしい緊張と疲労困憊するストレスによって支えられた素晴らしい作品です。」
長所
- 完璧に実現されたミニマルな SF 世界
- オープニング 10 時間は素晴らしいペースです
- エイリアン自体は原始的で恐ろしい創造物です
短所
- 人間のAIは目がくらむほど愚かだ
- 高圧の状況では銃は効果がなく、必要な終盤の戦闘はイライラする
- 最初の 10 時間は素晴らしかったが、その後は 7 時間近くの壊滅的なプレイが続いた
「獣は終わった。 調理済みです」 ライドリー・スコットは言った、ちょうど2週間前 エイリアン: アイソレーションのリリース。
1979年の監督 エイリアン H・R・ギーガーが設計したゼノモーフがシリーズの派生作品に登場しない理由を説明していた プロメテウス2. 「少し消耗していると思います。 あなたができることは限られています。 もっと面白いものを持って帰ってくるはずだと思うよ。」 明らかに、スコットは机の下に隠れて 2 分も費やしたことがありません。 分離残忍な宇宙ステーションで、野獣があなたのことを見つけたり、匂いを嗅いだり、呼吸音を聞いたりしないことを祈ります。
踏み鳴らす怪物は調理されたものではありません。 それはかつてないほど根源的で不穏な力です。 ここでは、大量の宇宙トラッカーを狩っているわけではありません。 それはあなたを追い詰めており、その影響は不快なほど現実的です。 その 1 匹の動物がクリエイティブ アセンブリーのゲームの原動力である場合、それは恐ろしい緊張と疲労困憊するストレスによって促進される素晴らしい作品になります。 残念ながら、良いゲームの中に隠れた乗客がいます。 寄生的な後半 分離 感動的なクライマックスであるはずのシーンから滑り出すとき、その素晴らしい最初の部分がほとんど殺されます。
『アイソレーション』の寄生的な後半は、感動的なクライマックスであるべきところから滑り落ちて、その輝かしい前半をほとんど殺してしまいます。
アマンダは、エレンとその乗組員のように 1 隻の船に閉じ込められるだけでなく、この無敵に見える二つ口の変人にとり憑かれた宇宙ステーション全体を横断しなければなりません。 さらにエアダクトが這う! もっとモーショントラッカーを見つめてください! より多くの殺人アンドロイド、より多くの衝撃的なエイリアンの出現、そしてはるかに多くの潜在的な犠牲者!
ただし、大部分の、より優れた続編とは異なり、 分離 最初は見事に機能します。 アマンダのセヴァストポリへの旅は、最大限のサスペンスを生み出す見事なペースで描かれており、初めての視聴者にもシリーズのマニアにも同じようにパニックの中心を刺すように注意深く作られています。
忍耐強くあなたを悲惨な状況に追い込み、ゲームは徐々に緊張を高めながら、あなたをゆっくりと慣れさせます。 エイリアンはいつか現れるでしょう。 それはタイトルにあります! その間、あなたは廊下を案内され、ロッカーや家具の下、そして痛々しいほど暗いエアダクトの中に隠れる方法を学びます。 また、アマンダのエンジニアリングスキルを利用して、フラッシュバン、ノイズメーカー、火炎瓶などのツールを組み合わせて注意をそらすこともできます。 脅威。
人から隠すことが第一です 分離、そして、これらの人々はレンガのように愚かであるため、それらは良い補助輪になります。 セヴァストポリとそこで製造されたリスのシーグソン「ワーキング ジョー」アンドロイドはよくできたゲーム作品ですが、人間の AI は 分離 気が散るほどひどいです。
アマンダの友人が捜査に到着した瞬間に、銃を持った略奪者をアマンダのレンチで脅しても、彼らはあなたを見つけることはできません。 しかし、これらは、50 フィート離れた場所や壁越しにあなたを発見できるように見える敵でもあります。 リプリー する 実際に銃を手に入れることもできますが、使用することはお勧めできません。 その騒音はエイリアンをざわめかせるだけではありません。 ヒット検出も現実的な問題です 分離. レンチ攻撃、弾丸、テーザー銃による攻撃は、特定のアニメーションの最中であれば、人間やアンドロイドを単純に通り抜けます。
セヴァストポリのような説得力のある現実的で脅威的な場所では、紛争を避けることが最も重要であるという事実がなければ、これらの要素は腹立たしいものになる可能性があります。 ゲームの後半では人間の敵はほとんどいないため、彼らの陽気な愚かさは問題を引き起こしません(そして多くの場合、大男には便利です)。 プラス、 分離中毒性のある残酷なペースは、次のセーブポイントに素早く静かに移動しようとしているときに最適です。
ここには章の途中にチェックポイントはなく、重要なキーカードを拾ったところや発電機をオンにしたところから自動的に再スタートすることもありません。 ゲームの保存は、プレイヤーを狂乱させ、狡猾に、大きくスリリングなリスクを厭わないほど十分に離れたところに設置された緊急通報ボックスでのみ行うことができます。 死んで再スタートし、狭いながらも巧妙に配置されたエリアを通過しようとすることが、ゲームの中心的なアクティビティです。 分離 そしてそれは素晴らしいです。
良い意味で予測不可能なこのエイリアンは、廊下を闊歩し、壁をすり抜け、あなたが気道に近づくのを静かに待ちます。
のようなステルスゲームの暗記練習 メタルギアソリッド これは、サバイバルホラーの永遠に逃げ続ける戦略と同じくらい、ここでは役に立たないアプローチです。 健忘症 そしてクラシックな バイオハザード. エイリアンは避け、あなたの乏しい物資で気をそらさなければなりませんが、エイリアンがあなたを見つけるたびに、クローゼットの中で、 ひっくり返った担架の下に置かれたり、廊下を歩くのが遅すぎたりすると、ひどく気分が悪くなり、最初からやり直さなければなりません。 より賢い。 クリエイティブ・アセンブリーは、映画の登場人物たちの目まいがするような警戒心を封じ込め、テンポの良い休憩と短く効果的なストーリーテリングによって、驚くべき期間にわたってそれを維持しました。
狩りは病院の章に続いて進化します。 分離 ステーション全体にエイリアンの存在を拡大すると同時に、エイリアンを操縦してある程度の制御を得る新しいツールも提供します。 それはセヴァストポリに対する信頼とその脅威の危険性の両方を高め、ゲームのどんなわずかな会話よりもプレイヤーとリプリーの間に緊密な絆を生み出します。 すべては、元の映画の結末をあからさまに模倣することなく反映する、怪物を罠にかけようとする狂気的で窮屈な試みで最高潮に達します。 約 10 時間後、間欠泉の圧力によって緊張と達成感が高まり、最終的な見事な対決が始まります。
そしてゲームはさらに 7 時間、退屈なものから完全に破綻したものまで、無分別で不必要なストーリーを続けます。
なぜCreative Assemblyが明らかなクライマックスから継続することを決めたのかは不可解だ。 焦点はステーションのアンドロイドに関するゲームの B プロットに移り、腹立たしいほど詳細に探求されます。 ゲームの決定的な瞬間から数時間、アマンダは廊下を歩き、レバーを引いてドアを開けたり、電力の配線を変更したりする以外、ほとんど何もしません。
まれに脅してくるアンドロイドを避けながら、強制的に行動を強いられるのはイライラする。 さらに悪いことに、ついに試合が始まると、 する エイリアンの脅威が再び持ち込まれ、おいしい不安はすべて消え去りました。 それだけでは十分ではないかのように、戦闘も適切に対応できないゲーム内に強制的に組み込まれています。 あなたは新たな敵、つまりほとんど見ることが不可能で攻撃するのが難しい敵を管理することになります。 彼らは数秒であなたを殺すことができます、そして彼らは どこにでも. 粗末な兵器、AI、物体間の衝突など、問題はあっても許容できる問題が突然、無視できなくなります。
ゲームは次から次へと誤ったエンディングを吐き出し、前のセクションの巧みに雑然とした複雑さを欠いた環境にあなたを誘導し、再び打ちのめされるだけです。 その非常に現実的な感情はすべて、 分離の前半は、退屈な単調さに置き換えられます。 試合の最後の 3 時間のように、すべてが極限状態になると、恐怖と安全が微妙に絡み合います。 エイリアン: アイソレーション最大の強みが完全に失われます。
この獣は何年も経った今でも強力であり、孤独な、未知の破壊者がプレイヤーの一挙手一投足を忍び寄るときはなおさらです。 しかし、Creative Assembly のゲームは調理済みです。 あまりにも長く沸騰させ続けると、風味や食感がすべて失われます。 10時間の間、 分離 は、これまでに作られた最高のホラー ゲームの 1 つですが、2 番目の下手に作られたゲームがその中心から破裂するまでは。
このゲームは、Sega が提供する Steam コードを使用して Windows PC でレビューされました。
高音域
- 完璧に実現されたミニマルな SF 世界
- オープニング 10 時間は素晴らしいペースです
- エイリアン自体は原始的で恐ろしい創造物です
低音
- 人間のAIは目がくらむほど愚かだ
- 高圧の状況では銃は効果的ではないため、フラストレーションが必要
(すべてのメディア© セガ)
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