ディアブロ4
メーカー希望小売価格 $70.00
「ディアブロ 4 の豊富な戦利品と有意義なカスタマイズ システムは、イライラする MMO 譲歩のほとんどを補ってくれます。」
長所
- 熱狂的な戦闘
- 見どころやアクティビティがたくさん
- 深く魅力的なストーリー
- 強力なキャラクターカスタマイズ
- 意味のある進歩
短所
- イライラする常時オンライン設定
- スロースタート
キョヴァシャド市の西側大通りに向かって歩いていたとき、助けを必要としている女性を案内する青く光るチェックマークに気を取られました。 これは多くの魅力的なものの最初のものでした ディアブロ4 サイドミッション: 北のメネスタッド村に向かう途中で行方不明になった修道士を見つけてください。 興味をそそられた私は、クエストを受けて旅に出ました。
コンテンツ
- 鎖につながれたリリス
- 戦利品をくれ
- やっぱり世界は広いですね
そこへ向かう途中、私は光る洞窟の入り口に行き当たり、中に入り、敵の群れを屠り、トリストラムの古い大聖堂で見つかるよりも多くの宝物を集めました。 約 20 時間のよく練られたクエスト、熱狂的なオープンワールド イベント、そして無謀なダンジョン探索を経て、私のレベル 35 ドルイドは強化されました。 すでに 5 つのオープンワールド ゾーンすべてを旅しており、どういうわけかメインの第 1 幕の最初のクエストにさえ到達していませんでした。 話。
代わりに私の目に留まったのは、サンクチュアリの隅々にまで溢れた世界でした。 数字を稼ぐために悪魔を倒すことに重点を置いた古典的なゲームからは予想していなかった興味深いストーリー 上がる。 レベル50の頂点に達するまでにかかった時間で、メインストーリーの大部分をクリアし、 多くの恐ろしい物語が、高額なチケットにふさわしい個人的な執筆と魅力的な声優によって命を吹き込まれます。 RPG。
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率直に言って、また戻ってくるのが待ちきれませんディアブロ4 友達全員が参加できたら、次のラウンドに行きます。
鎖につながれたリリス
これまでのシリーズ同様、 ディアブロ4 は暗いダンジョン探索 RPG で、プレイヤーは何百もの敵をハッキングし、そのために貴重な戦利品を集めます。 今回はこの方式にいくつかの微調整が加えられ、プレイヤーのログイン時間を長くすることを目的とした、より現代的な MMO になりました。 その任務を達成するために、RPG はシリーズが常にうまく行ってきたものを取り入れ、キャラクターにより良い装備のセットを装備するのと同じように、それらの側面をさらに強化しました。
クラスのカスタマイズははるかに進んでいます ディアブロ 2: 復活 そして ディアブロ3。
ディアブロのサンクチュアリには陰惨な伝説が豊富にあり、それがこれほど明白になったことはありません。 ディアブロ4. 大きな悪役たちは、動機は曖昧ですが、その手段は明らかに邪悪であり、キャンペーン全体を通して見事に演じられています。 さらに、グラフィックの忠実度、音楽、サウンド デザインはすべて最高レベルであり、イライラする常時オンラインの性質を考えると驚くべきことです。 アクション、世界構築、ストーリーテリングの見事な一体性を示す最も初期の証拠の 1 つは、スタート ゾーンのサイド クエストでした。 そのために私は村人の夫のために凍った空き地を探索しましたが、彼は生きたまま縛られ皮を剥がされ、更なる惨状を求めていたのを発見しました - 明確なうなずきです に ヘルレイザー.
5つとも ディアブロ4の ゾーンにはそんな瞬間がたくさん詰まっています。 1 つは、紛れもなくケルトの影響を受けたスコスグレンの森林地域で行われ、衝撃的な要素が その肉体によって引き起こされる恐怖は、 シリーズ。 はっきり言っておきますが、これはディアブロ史上最も暗い作品であり、テーマ的に言えば、衝撃的なものです。 ディアブロ2の 水の中からは陰気なゴシックの雰囲気が漂います。
もちろん、戦闘が始まったら自分のプレイスタイルをカスタマイズするための十分なスペースを提供する深いキャラクター クラスがなければ、適切な Diablo ゲームとは言えません。 クラスのカスタマイズははるかに進んでいます ディアブロ 2: 復活 そして ディアブロ3特に後のレベルでは、これは、クラスベースのスキルツリーよりも徹底的で寛容な広範なクラスベースのスキルツリーによるものです。 ディアブロ4の 先人たち。 クラスは徹底的に細分化されており、さまざまなスキルやパッシブなステータスブーストを試すための十分なスペースが与えられ、特定のプレイスタイルを刺激することがよくあります。 それはより高いレベルで明らかです – アルティメットおよびキーパッシブアビリティを獲得したとき、これらは完全にゲームチェンジャーであり、特定のキャラクターが中核的に機能する方法を変えるとも言えます レベル。
私はドルイドにキーパッシブ能力を与え、彼のストーム呪文が反対の要素の同等の呪文を中間でトリガーするようにしました。 実際には、これは、彼が投げた各稲妻が、受け手の足元から亀裂を噴出させ、2倍のダメージを与える可能性があることを意味しました。 私はこれをドルイドの 4 つの究極の能力の 1 つと組み合わせました。 具体的には、竜巻を伴う稲妻嵐全体を呼び出すものです。 これらの能力を組み合わせて、幸運なサイコロの目は、私が彼らに与えたかなり不快な天候に伴う小規模な地震により、敵に大災害をもたらすことを意味しました。
クラスの進行は、あらゆる種類の便利なブーストによって強化されます。 各クラス キットには、スキルや装備に加えて 3 次進行システムが付属しており、これらのシステムの仕組みはクラスごとに大きく異なります。 たとえば、ドルイドはサイドクエストチェーン全体を完了し、スコスグレンにドルイドの足場を築くことでスピリットブーンのロックを解除します。 これにより、私はそのクエストをスキップすることを選択した場合よりも、特定の方法で自分自身をはるかに強力にするために専門的なリソースを割り当てることができました 全く。 4 つのドルイドのトーテムもそれぞれ異なるテーマを持っており、非常に異なるプレイ スタイルに合わせてスピリットの恩恵を変更できることがわかりました。 幸いなことに、より高いレベルでスキル ポイントを払い戻すことを選択した場合、数枚の金貨を除けば、クラスに対してさまざまなアプローチを試してもほとんどペナルティはありません。
戦利品をくれ
このレベルのクラスの深さは、これまで私がこれまでに見た ARPG を超えています。 追放の道 多分 ロストアークただし、初期レベルでのプレイ方法を完全に変えるほど個別に強力なアイテムを見ることはまだまれです。 「すごい」要素の欠如 ディアブロ4の 最初の20時間の戦利品は、 ディアブロ2そして、大量のオンライン プレイヤー キャラクターのバランスを気にする必要のないシングル プレイヤー RPG ではなく、常時オンラインの疑似 MMORPG をプレイしているという事実をすぐに恨むようになりました。
使い始めるまでには時間がかかりますが、キャラクターに時間を投資する価値はあります。
後のレベルでは、意図的に磨くのに十分な伝説の装備品と高レベルのジェムが蓄積されていることがわかりました これらのアイテムを装備していなかったら達成できなかったであろう特定のプレイスタイルを達成したことを称賛しなければなりません ディアブロ4 それらのより高いレベルでどれだけのカスタマイズが存在するかについて。 使い始めるまでには時間がかかりますが、キャラクターに時間を投資する価値はあります。
それぞれのギアは ディアブロ4の アーセナルは通常、新しいメカニズムを完全に導入するのではなく、いくつかの特性とステータス(通常はクラスのスキルツリー内)にのみ影響します。 炎の剣や稲妻を放つ武器は見つかりませんが、光を放つ杖は見つかるかもしれません。 ドルイドの毒の呪文がもう少し強力になるか、ライカンスロープのスキルの効果が変わります。 実例。 通常はこれで問題ありません。 ディアブロ4の クラスシステムはそれを機能させるのに十分強力です。 そして、アップグレード システムのおかげで、常に戦利品のトレッドミルである必要はありません。 キャラクターのわずかな増加を追求するために、最高のピースを捨てなければなりません 統計。
代わりに ディアブロ3の クラフト システムにより、既存のギアをアップグレードしたり、強力なステータス ブーストで伝説的な「側面」を刻み込んだりできるようになりました ダンジョンを完了することで獲得でき、NPC にジェムソケットを追加して、最高の装備を長期間維持できます。 時間。 これにより、特に戦闘中に何度も使用して本当に楽しいスキルローテーションを発見してからは、ドルイドのプレイスタイルをより細かく制御できるようになりました。
やっぱり世界は広いですね
コンテンツの幅広さ ディアブロ4の オープンワールドは注目に値し、インテリジェントなレベルスケーリング システムのおかげで、基本的にどの方向にも歩くことができます いつでもやるべきことがたくさん見つかります (レベルが上がるにつれて、より多くの地域が徐々に利用可能になります) 上)。 レビューサーバーには一度に数人のプレイヤーしか参加していなかったので、私はまだアシャヴァや他のワールドボスを見ていません。 マルチプレイヤー中心のコンテンツには参加できませんでしたが、クエストやダンジョンに自分だけでは挑戦できないと感じたことは一度もありませんでした。
そして、彼らはそれらをスペードで持っていますか?
同様のものとは異なります MMO アナログ ロストアーク永続的なオープンワールドを海路によって分離し、カスタマイズ可能な要塞やその他の無関係なアクティビティでプレイヤーを刺激します。 ディアブロ4 賢明にもその範囲を核となるゲームプレイ ループに集中させており、その結果、ソロ プレイヤーにとっても完璧に役立つと感じられます。 サンクチュアリには、あらゆるレベルで、任意の数のチームメイトと戦利品、伝承、ゴアのバケツを投げつけるように設計されたアクティビティがあふれています。 動的な世界のイベント、町、クエストが、サーバー (または世界) 上のあなたと他の全員が共有する静的なオーバーワールドに点在します。 ティア。基本的に、同じ共有ワールドのより挑戦的なインスタンスに参加して、より良い戦利品とより厳しいものを得ることができます。 課題)。 一方、手続き的に生成されたダンジョン探索ゲームはすべて、おなじみのものです。 ディアブロ そして ディアブロ2 ファンは地下で発生します。マップ上に隠れている多くのダンジョンや地下室の 1 つに入ると発生します。
特に各ダンジョンは地域に適したタイルセットから取得され、最後には独自の特別なメカニズムを備えたユニークなボスがあるため、これらは満足のいくものであることが多いです。 ストーリークエストを優先してダンジョンを完全にスキップすることもできますが、レベルアップして強力な戦利品を見つけるには、ダンジョンが簡単に最良の方法です たとえ世界地図を完成させたい場合、すべてのダンジョンを通過するのは繰り返しで面倒に感じるかもしれませんが、すぐに完了します。 幸いなことに、どこに行っても、倒せる悪魔、獣、アンデッドの生き物がたくさんいます。
とても感動しました ディアブロ4 は 5 つの異なる地域で構成されるオープンワールドを扱います。 メイン クエストのある時点を過ぎると、最終的には自分の乗り物を手に入れることができます。このかなり広い世界を走るのではなく、乗ることができるのは便利です。 しかし、私は世界の端から端まで徒歩で走るのが本当に楽しかったです。行く手にあるものをすべて倒し、装備をアップグレードするのに十分な戦利品を何回も収穫しました。
約1,000時間を費やしてエルダー・スクロールズ・オンライン、私は最初、自分の心を空洞にするようなレベルスケーリングシステムの存在に嫌悪感を抱きました。 私にとってはあまりにも馴染みのある方法で進歩しましたが、私の終わりまでにそれは本当に私に成長しました プレイスルー。 一方で、レベル スケーリング システムにより、どこに行っても常に挑戦と興味深い報酬が提供されます。 その一方で、レベルが大きく異なる 2 人以上のプレイヤーが同じ空間で対話し、モンスターの群れと戦っているときに、このシステムがいかにうまく処理できるかに驚かされます。
何 ディアブロ4 は、ハックアンドスラッシュ ARPG ジャンルの根本的な改善を達成しており、非常に楽しいものです。
一見複雑な機械仕掛けの魔術を通して、 ディアブロ4 どこに行っても、どのレベルにいても、敵に一貫して挑戦的であると感じさせる間の境界線を適切に歩きます。 キャラクターはそうですが、キャラクターが完全にレベルアップし、すべてを備えたときは、明らかな向上の感覚を感じられます。 彼らのスキル。
ゲームプレイにおけるこのバランス調整行為と同じくらい印象的なのは、 ディアブロ4の 優れたオーディオデザイン。 見事にオカルト的で不気味なトーン ディアブロ2の サウンドトラックは、5 つの主要なゾーンのそれぞれの文化的トーンを反映した、実験的で多様なアンビエント、そして時にはエネルギッシュな音楽とともに戻ってきました。 フラクチャード・ピークスの東ヨーロッパのテーマは、スコットランドに影響を受けた世界のテーマとは大きく異なります。 スコスグレン、またはルート・ゴレインを強く伝える中東のサウンドが特徴のケジスタンの砂地の斜面 から ディアブロ2. ディアブロ4の 心に残る美しい楽譜が、その卓越したサウンドデザインを完璧に引き立てています。 オーディオ空間化を専門的に使用することで、ゲームは私の意識を満たし、あらゆる戦闘を異質な音の交響曲に変えました。 満足のいく音響スペクタクルを提供し、臨場感あふれる映画のカットシーンと会話中に各キャラクターに明白な存在感を与えます。 シーケンス。
への接続が突然失われたため、いくつかの技術的な問題が発生しました。 ディアブロ4の サーバーを使用しましたが、ゲームの全体的な完成度を損なうようなクラッシュやバグは一度も発生しませんでした。 これは上から下までタイトな船であり、初日にサーバーが完全に故障しない限り、スムーズな、バグのない起動には万全を期しています。 そうは言っても、Activision-Blizzard が大きな問題を起こそうとしているのではないかという懸念を提起する価値はあります。 ディアブロ4の リリース後のサポート、およびマイクロトランザクションやペイトゥウィンコンテンツの統合をどの程度計画しているかは、このレビューを書いている時点では疑わしい。 来週サーバーが稼働するときにキャッシュ ショップが展開される予定であることは知っていましたが、レビュー期間中、私はそのキャッシュ ショップを自分の目で見ることができませんでした。 ただし、他のオンライン ゲームと同様に、会社の慣行と一般的なゲームプレイ エクスペリエンスはいつでも変更される可能性があります。 それにしても、何 ディアブロ4 は、ハックアンドスラッシュ ARPG ジャンルの根本的な改善を達成しており、非常に楽しいものです。
ディアブロ4 夢中になれるストーリーテリング、魅力的なゲームプレイ、そして最高レベルのオーディオビジュアルデザインが印象的に融合して、門から出てきました。 その結果、強制的な永続的なマルチプレイヤーと将来の潜在的なマイクロトランザクションについての私の懸念にもかかわらず、これは ARPG ジャンルへの画期的な追加として機能します。
ディアブロ4 PCでレビューしました。
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