統一モデリング言語であるUMLは、プログラム、特にオブジェクト指向プログラムを視覚的に記述するために使用される標準です。 UMLは、プログラムの編成、計画、および視覚化に役立ちます。 また、標準であり、プログラムの概要を説明する言語として広く使用され、受け入れられています。 UMLはさまざまな目的で使用され、その読みやすさと再利用性により、プログラマーにとって理想的な選択肢となっています。
視覚的表現
UMLダイアグラムは、コンピュータープログラム内のクラスとエンティティ間の関係を視覚的に表したものです。 クラスは、同様の変数と関数を1つの場所に編成するプログラミングのオブジェクトです。 プログラムを理解するには、各クラスオブジェクトの機能、格納されている情報、およびプログラム内の他のクラスとの関係を理解することが不可欠です。 この情報を図に表示することで、プログラムの関係を簡単に理解して視覚化できます。
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読みやすさと再利用性
UMLダイアグラムは、非常に読みやすいという点で有益です。 この図は、あらゆるタイプのプログラマーが理解できるように作成されており、プログラム内の関係を簡単に説明するのに役立ちます。 従来、プログラムを理解するために、プログラマーはコードを直接読み取ります。 これは、非常に大規模なプログラムでは数千行または数百万行のコードになる可能性があります。 UMLダイアグラムがあると、これらの関係をすばやく説明するのに役立ちます。 さらに、ダイアグラムを使用してプログラムで実行されているコードを示すことにより、プログラマーは冗長なコードを確認し、それらの関数を書き直すのではなく、既存のコードの一部を再利用できます。
標準
UMLは、オブジェクト指向プログラミング言語でのプログラミングの現在の標準です。 相互に関係のあるクラスやその他のオブジェクトを作成する場合、UMLはこれらの関係を視覚的に記述するために使用されます。 標準として使用されているため、広く理解され、よく知られています。 これにより、新しいプログラマーがプロジェクトに足を踏み入れ、最初から生産的になることが容易になります。
UMLは、プログラミングが行われる前にプログラムを計画するのに役立ちます。 UMLのモデル化に使用される一部のツールでは、ツールはモデルに設定されたクラスに基づいてコードを生成します。 これにより、プログラムの実装段階でのオーバーヘッドを削減できます。 さらに、UMLモデル図は簡単に変更できますが、コードのセクションを再プログラミングするのは面倒で時間がかかる場合があります。