Apple Arcade、「エンゲージメント」を追求することで無関係性を回避

ブルームバーグからの報道 6月30日、同社のサブスクリプションゲームサービスであるApple Arcadeの明らかな方向転換が明らかになった。 報道によると、Appleは「自社が信じている他のタイトルを探している間、複数の開発者との契約をキャンセルした」 購読者を維持しやすくなります。」 ブルームバーグによると、アップルはプレーヤーを夢中にさせ、定期購読を続けるゲームを望んでいるという。 アーケード。 砥石は、大量のレベルと継続的な進行を備えたアクション パズル ゲームであり、Apple が求めているものの例として挙げられています。

Apple Arcade の当初の売り込みは、高品質で革新的なゲームに重点を置いていました。 実際、これは今でも Apple の Arcade サイトにアクセスすると目にするもので、「ゲームを再定義するゲーム」を謳っています。 Apple の発売により、小規模で革新的な自己完結型ゲームが促進されました のように さよならワイルドハーツ, 卑劣なサスカッチ、ガンジョンを出て、 そして 陸路.

Arcade のローンチラインナップは強力に見えました。 しかし、それ以来、その勢いは少しずつ鈍化しています。 2020 年にアーケードに登場した新しいゲームは 20 のみです。 さらに悪いことに、それらのゲームの多くは目立つことができませんでした。 のようなゲーム 鋼鉄の空を越えて そして クロッシーロード城 はルールの例外ですが、名簿上では目立っていますが、アーケードを前進させるには十分ではありません。

「エンゲージメント」を重視すると、異なるゲームが生まれる

現在、エンゲージメントに重点が移っているため、Apple のこれまでの Arcade ブランディングが今後もこのサービスに当てはまり続けるかどうかは不明です。

Arcade の立ち上げ時に Apple が宣伝したゲームのほとんどは、小規模でタイトな体験です。 これらは、斬新な体験でプレイヤーを驚かせるために作られたゲームですが、リピーターを獲得するように設計されていないことも意味します。 あなたはそれらを始め、経験し、そしてそれをやめます。

エンゲージメントへの取り組みにより、Arcade はこのようなゲームから離れ、モバイル ゲーム市場全体に近いタイトルへと向かうことになるでしょう。

iOS用砥石

砥石アーケードが追求したい方向性を表していると伝えられているが、その要点を示している。 好き

砥石. 優れたアートに支えられた楽しいアクションパズルゲームです。 それでも、このジャンルの同等の基本プレイ無料ゲームと根本的には変わりません。 大量の進行を伴う大規模なゲームの構造内で、短くてつまみやすい反復的なレベルが提供されます。

大規模マルチプレイヤー ゲーム 比較のポイントを提供します。 このジャンルの一部のゲームは無料でマイクロトランザクション収益を生み出しますが、その他のゲームはサブスクリプションによって駆動され、その他のゲームはハイブリッド アプローチを採用しています。 ビジネス モデルが何であれ、このジャンルのゲームは、大規模マルチプレイヤー ゲームが決して「終わる」ことがなく、代わりにリプレイ可能性に焦点を当てている理由です。

そもそも、なぜ Apple Arcade が存在する必要があるのでしょうか?

誤解しないでください。 反復的で再生可能なコンテンツに対処するための斧がありません。 私は大規模マルチプレイヤー ゲームのファンであり、ほとんどのシングルプレイヤー エクスペリエンスよりもマルチプレイヤー ゲームの方が好きです。 それでも、私は Apple の方向転換が Arcade の魅力を破壊していると感じずにはいられません。

エンゲージメント主導型のゲームは、モバイルだけでうまく機能するわけではありません。 彼らはそうします 非常にうまく 彼らは小規模で慎重に作られたゲームを締め出し、その過程でイノベーションを窒息させてきました。 Arcade は、モバイル ゲームをそのマンネリから引きずり出す Apple の試みでした。

現在、同社はその戦いを放棄する用意があるようだが、これには疑問が生じている。 Arcade がサブスクリプションなしで利用できるゲームと同様のゲームを単に提供するつもりなら、そもそも Apple Arcade が存在する必要があるのでしょうか?

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