USBスレーブにはデータのみが含まれている可能性があり、匿名のユニットとしては機能しません。
USBコネクタは、マスター/スレーブの関係に従います。 つまり、1つのデバイス(通常はパーソナルコンピューター)が、USBポートに出入りする情報を制御することによってマスターとして機能します。 USB周辺機器(小さなフラッシュドライブなど)は、スレーブとして機能します。 マスターだけが操作できます。操作できない場合は動作しません。 その点で、一部のUSBスレーブは、マスターデバイスに接続しない限り役に立たない。
USB
ユニバーサルシリアルバスとは、特定のデバイスをコンピューターに接続するために使用されるデータ転送方法とポートを指します。 「USB」という用語は、接続ケーブルや周辺機器自体にも使用されることがあります。 最近のコンピューターには通常、いくつかのUSBポートがあります。 多くの場合、USBポートを備えた周辺機器を使用するには、プラグを差し込むだけです。 次に、コンピューターはデバイス上のドライバーを検索するか、既存のドライバーを使用してファイルをロードします。 これらの周辺機器は、USBスレーブと呼ばれます。
今日のビデオ
USBスレーブ
「USBスレーブ」という用語は、周辺機器の全範囲を網羅しています。 USBスレーブのより一般的な形式の1つは、フラッシュまたはサムドライブです。 これらの小さなユニットは、コンピューターのUSBハブに接続し、256MBから16GB以上の範囲の外部ストレージのチャンクを提供します。 ただし、USBスレーブには、Webカメラ、プリンター、スキャナーなどのデバイスも含まれます。 いずれの場合も、カメラなどの一部のUSBスレーブは関係なく動作しますが、デバイスには完全な機能のためのマスターコンピューターが必要です。 スマートフォンなどの一部の周辺機器は、コンピューターに接続するとそのように機能しますが、厳密にはスレーブデバイスではありません。
インタラクション
真のUSBスレーブは相互に対話できず、マスターデバイスとのみ対話できます。 そのため、USBWebカメラはUSBビデオゲームコントローラーに接続しません。 2000年以降に製造されたほとんどのデバイスは、通信にUSB 2.0を使用します。これは、より高い帯域幅を備えた元のUSBデバイスよりも高速な仕様です。 2010年以降の一部のUSBポートは現在USB3.0を使用していますが、2011年7月の時点で、これはハイエンド機器にのみ適用されます。 USB 3.0は、毎秒5ギガビットの伝送速度を提供し、USB2.0の毎秒480メガビットよりも大幅に高速です。
繋がり
多くのUSBスレーブデバイスは、接続ケーブルを使用してマスターコンピューターに接続します。 ほとんどのUSBケーブルの一端には、パーソナルコンピュータや同様のデバイスの従来のUSBポートに適合するように設計された標準コネクタがあります。 ただし、USBスレーブの種類によって相手側のコネクタが異なる場合があります。 たとえば、携帯電話や小型のデバイスに接続するために、もう一方の端にマイクロコネクタがある場合があります。