『ファイナルファンタジーXV』
メーカー希望小売価格 $59.99
「ファイナルファンタジー XV の美しさと熱意は、ぎこちないプロットによって抑制されています。」
長所
- 面白いキャラクター
- 素晴らしいビジュアル
- 大量の秘密ミッションとオプションミッション
- 手に取って遊ぶのは簡単
短所
- 紛らわしい話
- 不適切なデザインのセットピース
- 戦闘は正確性に欠ける
1990 年代後半から長い間、その名前は ファイナルファンタジー ジャンルを超えた。 マリオと同じように、 ワールド オブ ウォークラフト、 そして グランド・セフト・オート、フランチャイズを呼び出すことは、ゲーム文化で何が起こっているかを知っていることを示しています。
もうない。 このシリーズは依然として人気がありますが、近年はその輝きを失っています。 の ファイナルファンタジーXIII 三部作はシリーズの評判を維持することができず、不運なシリーズの場合と同様に、他のリリースも平凡かまったくひどいことが判明しました ファイナルファンタジーXI 大規模なマルチプレイヤー ゲーム。
ファイナルファンタジーXV、その物語は最初に別のものとして考えられました ファイナルファンタジーXIII 独自の番号に昇格する前のスピンオフは、ファンも見物人も同様に、その理由をすべての人に思い出させたいと考えています ファイナルファンタジー ゲーム業界の伝説的なシリーズの 1 つとして存続しています。 それは、本作が「ただの日本の RPG 」、つまり否定的だが影響力のあるラベルではないことを証明することを意味する。
開発者のスクウェア・エニックスは、万人向けの RPG を作ろうとする中で、アクション、プラットフォーム、シューティング、ステルスなどの他のジャンルに頻繁に目を向けています。 これらのエクスペリエンスのほとんどは、このシリーズが伝統的に優れてきた分野、つまりビジュアル、世界構築、探索ほど洗練されていないように感じられます。
それでも、どういうわけか、 ファイナルファンタジーXV シリーズ独特の魅力はそのままに。 たとえいくつかの重大な欠陥があるとしても、これは現代のロールプレイングの領域におけるユニークなエントリーです。
糸を紡ぐ
イオスの世界を舞台に、プレイヤーはルシス国の王子であるノクティス・カエルムを操作します。 ノクティスと3人のボディーガード/親友、グラウディオス、イグニス、プロンプトは結婚式のために国を離れる途中、ルシスが侵略される。
それでも彼らの旅は止まらない。 代わりに、ルシスの抑圧者であるニフルハイム帝国の一見圧倒的な力から王位を取り戻すために必要な力を発掘する探求に軸足を置きます。 クラシックで ファイナルファンタジー 通常、紛争の中心にはより大きな戦いがあり、ノクティスとその乗組員は政治革命家から光の擁護者に変わります。
ファイナルファンタジーXV はもともと、の世界を舞台にしたサイドストーリーとして考案されました。 ファイナルファンタジーXIII、そしてそれはプロットがめちゃくちゃだからです。 この物語が少なくとも 2 つの書き換えられたプロットを切り取ったものであることは明らかです。 登場人物からコンセプトに至るまで、プロットの重要なポイントが適切な紹介なしで放り込まれたり、無礼に削除されたりすることがよくあります。 新しい章の間のロード画面には短いテキストの概要が表示され、多くの場合、ゲーム自体よりも何が起こっているかを説明しています。 パブリッシャーのスクウェア・エニックスは、リリース後のパッチでストーリーの一部を編集すると発表しました。 物語の展開に関するいくつかの技術的な問題を軽減しますが、そのように「修正」できるかどうかは疑わしいです。
文脈が欠如しているため、ストーリーを理解するのが非常に難しくなります。 良い例を 1 つ挙げます。 このゲームでは、ノクティスが見つけるための 2 つの別々のパワー セットが導入されています。詳細は明かさないで、それらを武器と召喚獣と呼ぶことにします。 どちらも物語に不可欠な方法で説明されていますが、武器の探索は単なる一連のサイドクエストにすぎず、召喚が中心的な舞台になります。 ゲームがその理由を説明するのに最も近いのは、たった 1 つの何気ない会話です。 このセリフは聞き逃しやすいものであり、たとえ聞いたとしても乗組員のモチベーションに地殻変動があったことを示唆するものではありません。
ファイナルファンタジーXV シリーズ内のどのゲームとも異なる形で組み合わされており、それ自体がエキサイティングです。
それにもかかわらず、このゲームの脚本には魅力があります。 このプロットは不可解に感じることもありますが、常にノクティスとその仲間たちの友情に基づいています。 のシュルクと乗組員によく似ています。 ゼノブレイド、 主要な 4 人の登場人物は戦闘中であっても常に話しています。 会話は時々硬く感じるかもしれませんが、実際に登場人物たちの関係性が見られ、彼らの世界に引き込まれます。 彼らが何をしているのかを正確に把握するのが難しい場合でも、何が起こっているのか、登場人物に何が起こるのかは気になるものです。
これは奇妙な二分法であり、奇妙なことに、おそらくほとんどのプレイヤーがもっとプレイするよう促すでしょう。 ストーリーとゲームのバランスは、一般にユーザーの意図がより明確になるサイド ミッション中に最もよく感じられます。
ゲームの舞台であるイオスが美しいことも助けになります。 の再校正 ファイナルファンタジーの いつものテクノロジーとファンタジーの融合、 FFXV 登場人物は携帯電話や車を使用し、首都は高層ビルで構成される近代的な都市であるなど、漠然と現代的な世界を描いていますが、同時に魔法が深く染み込んでいます。 もう少し「現実的」なトーンは、あらゆる作品に登場するモンスター、呪文、アイテムの共有百科事典にも当てはまります。 ファイナルファンタジー. ファンはどのゲームでも爆弾、巨大動物、チョコボの新たなエキサイティングな展開を期待するようになりましたが、 ファイナルファンタジーXV このシリーズでは新しい方法でテーマを融合させています。
ロールプレイングではなくプレイング
ファイナルファンタジーXV 従来の RPG が課す抽象化の多くを取り除くように設計されました。 このゲームは明らかに RPG のルーツを引き継いでいますが、メニューや仕組みについて考える時間を最小限に抑えるためにエクスペリエンスを合理化するために最善を尽くしています。 このゲームには、経験値、装備、ダンジョン、オーバーワールドなど、このジャンルの定番要素の多くが組み込まれていますが、これらの要素はほとんど無視できるほど削ぎ落とされています。 キャラクターのレベルを、各ミッションで提供される推奨レベルに合わせて維持する必要がありますが、ステータスをさらに精査する必要はありません。
これらの変更はさまざまです。 場合によっては、ゲームの長所をうまく強調することもあります。 たとえば、世界地図上を走り回って興味のある地点間を移動するのではなく、ゲームの大部分はオープンワールドで行われます。 このゲームでは、ノクティスとその友人たちがレガリアと呼ばれる王室の車で場所から場所へとドライブすることで、ロードトリップのモチーフが強化されています。 車はいつでも自動運転にできますが、ファストトラベルできるのは、行ったことがある場所で、日暮れ前に到達できる場所のみです。 その結果、コンピューターが行きたい場所に連れて行ってくれるまで、車の運転や観光にかなりの時間を費やすことになります。 待ち時間は時々重く感じるかもしれませんが、乗り物では 4 人のヒーロー間の冗談が自由に流れ、彼らの間の親密な関係により、自分がギャングの一員になったような気分になります。
ストーリーとメカニクスのバランスはサイドミッションの方が良いと感じます。
他のシーケンスは、ロールプレイング ゲームの慣例から大きく逸脱しており、よく考えられていないと感じられます。 ゲームには複数の「基地潜入」ミッションがあり、パトロールをこっそり回避したり、敵キャラクターを尾行したりすることも含まれます。 アサシンクリード. ゲームではノクティスのワープ スキルを戦闘以外の目的で巧みに利用しようとしていますが、ノクティスにはスニーク能力がなく、ステルス セクションを通過するのは面倒です。
開発者が自分自身を追い詰めるためにこれらのシーケンスを含めたかどうかを言うのは困難です。 あるいは、さまざまな種類の人々にアピールするために「多様な」体験を提供する必要があると感じたからです。 選手たち。 とにかく、ゲームの核となるループから逸脱するシーケンスは強制的に感じられ、頻繁に表示されすぎます。
剣を乱暴に振るう
最大の変化は、 ファイナルファンタジーXV ゲームプレイは、ターンベースの戦闘から、さまざまな要求を受けるリアルタイムのアクション RPG 戦闘への移行です。 キングダムハーツ そして ゼノブレイドクロニクルズ. ノクティスは、最大 4 つの武器と呪文をその場で切り替えることができ、短距離テレポートを使用して戦場をワープできます。 彼は剣を壁に投げて、その場所までワープして、再充電したり、戦闘で有利な位置に身を置くことができる有利なポイントを与えることもできます。
ノクティスの仲間たちは、ほとんどの場合、自律的に行動します。 ノクティスはそれぞれにパワームーブ (「テクニック」と呼ばれる) を実行するよう命令できますが、それ以外は主に戦いを大きく感じさせ、圧倒されないようにするために存在します。 AI はまともなので、フラストレーションを避けるのに役立ちます。 敵の背後につくと、仲間が移動してあなたを援護し、共同攻撃を行います。 集団戦では通常、均等に敵と交戦するため、より大きな群れを相手にするのではなく、1 人か 2 人の標的に集中することができます。
彼らの助けにもかかわらず (あるいはおそらくそのおかげで)、戦闘はハッキング アンド スラッシュのスクラムに発展することがよくあります。 採用すべき基本的な戦術があります。特定のアップグレードを使用すると、特定の身体部分をターゲットにして「破壊」できます。 たとえば、どのような戦略であっても、ボタンを連打して真っ向から争いに突撃しなければならないことは避けられません。 勝利。 メニューを調べる時間が大幅に短縮されるため、昔ながらの RPG のランダムな戦闘よりもこちらの方が好ましいと感じる場合があります。 特定の種類の敵、互角のモンスターの小グループと戦うとき、戦闘はシンプルで楽しいリズムを見つけます。
残念ながら、状況が困難になると、戦闘はうまくスケールしません。 たとえ回避力やワープ力があっても、ノクティスは四方八方から多くの敵に攻撃される傾向があり、優雅な剣術はほとんど不可能です。 また、一部の敵の攻撃では、いつ回避するかを指示する大きなプロンプトが表示されるが、他の攻撃では表示されないことも役に立ちません。 左側からの攻撃に警戒されても、右側からの素早い攻撃で盲目になってしまうこともあります。
私たちの見解
ファイナルファンタジーXV 個々の部分が示唆する以上に楽しいです。 物語は行き詰まっていますが、冒険心を失うほどではありません。 戦闘は正確性に欠けますが、それでも厳しい戦いに勝つと満足感が得られます。 そして、これらの平凡な要素を、広大で美しい世界、風変わりなユーモアのセンス、そしてキャラクター間の優れた相互作用と結びつけます。 しかし、それは 意思 時にはイライラすることもありますし、退屈な使命を自分をなだめてやり遂げるには努力が必要です。
もっと良い代替手段はありますか?
はい。 パーティーベースのオープンワールド RPG を探しているゲーマーには、多くの選択肢があります。 ドラゴン エイジ: インクイジション は古典的な西部劇 RPG の設定を持ち、強力なパーティー戦闘で平凡なプロットを克服します。 ゼノブレイドX Wii U をお持ちの場合は、高速かつ思慮深い戦闘を備えた優れた選択肢となります。 そしてその ペルソナ シリーズは、より一貫性があり、より奇妙な日本の RPG を探している場合に最適です。
特にファイナルファンタジーに手を出そうとしている人には、初期のゲームの 1 つから始めることをお勧めします。 ファイナルファンタジー6-10 どれもそれぞれに長所があり、初心者に何が問題なのかをうまく伝えることができます。
どれくらい続きますか?
終わりました" ファイナルファンタジーXV メインストーリーと多くのサイドミッションを含めると約38時間。 このゲームには、キャラクターのレベルを上げるために何時間も「努力」する必要があるミッションなど、私たちが完了できなかったオプションのコンテンツが大量にあります。 ゲーム内のすべてを完了するには、軽く 100 時間以上かかることがあります。
買ったほうがいいですか?
ファイナルファンタジーファンは今すぐこのゲームをプレイすべきです。 完璧ではありませんが、このフランチャイズの伝統的な長所を多く備えています。 このシリーズを初めて使用する場合は、まず古典的なものを試すか、セールを待つとよいでしょう。
編集者のおすすめ
- ファイナルファンタジー16にはDLCが登場しますか?
- ファイナルファンタジー16の最高のスキル
- ファイナルファンタジー 16 のすべてのクロノリスの場所と報酬
- ファイナルファンタジー16のすべてのドミナントとエイコン
- ファイナルファンタジー 16 名声の説明: 名声とは何か、そしてそれを獲得する方法