ゲームは多くのことを学べる フォースポークン トラバースメカニクス、しかし、おそらく、今のそれをめぐる議論からそれを収集することはできないでしょう。
コンテンツ
- フォースポークンが正しいこと
- ゲームにチャンスを与える
周りのおしゃべりがたくさん 忘れ去られた 『』はストーリーが精彩を欠いているためかなり否定的ですが、スクウェア・エニックスとルミナス・プロダクションズのゲームが非常に優れている点はまだあります。 まず第一に、アティアの広大で美しいオープンワールドの探索は、フレイが自由に使えるあらゆる便利な移動オプションのおかげで、非常に楽しいものです。 として 忘れ去られた ゲームプレイのいくつかの重要な側面はうまく機能していますが、それをめぐる会話が主にゲームの脚本の欠点に焦点を当てているのは残念です。
フォースポークンのディープダイブ | アティアを探索する
はい ストーリーのペースと書き方 が弱点ですが、それだけではありません 忘れ去られた 提供しなければなりません。 良くも悪くも、どの試合でも結果は出る 何か 開発者とプレイヤーの両方が学ぶことができるテーブルに。 私たちがゲームで機能するものに喜んで取り組むことができれば、業界全体が利益を得るでしょう。 忘れ去られた 何がそうではないのかについて議論するのと同じくらい。
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フォースポークンが正しいこと
直線的なストーリー コンテンツを数時間かけて読み進めた後、 忘れ去られた ついにオープンし、プレイヤーはそのトラバースメカニズムとオープンワールドを真に感じることができます。 そのとき、彼らはこのゲームの本当の魅力を発見するでしょう。 フレイは、次のようなゲームの人間キャラクターのように重く感じます。 アンチャーテッド、しかし、彼女のフロー能力でダッシュすることによってより高い速度に達することができます。
これにより、フレイがスピードを上げるにつれて、すべてのステップが満足感と力強さを感じられるため、ゲームに素晴らしい勢いが生まれます。 彼女は小さな物体の上でも自然にパルクールするので、前への動きは環境によってあまり妨げられません。 プレーヤーは最終的に次のような魔法の能力のロックを解除できるため、ゲームが進むにつれてこれはますます重要になります。 ジッパーでつかみついたり上にスイングしたり、滑空して水面をサーフィンしたり、浮いて滑ってフレイの落下を打ち破ったりします。 空気。
忘れ去られた 単に丸ボタンを押して押し続けるよりも、トラバースがより複雑になります。 オープンワールド探索の一環として、プレイヤーはソア、シミー、ラッシュ、スケールなどの能力を与える噴水に遭遇することができます。 これらは、ボタンを正しく押すと、より多くのジャンプや瞬間的な速度の向上など、プレイヤーの動きを向上させます。 これはタイミングを決めてボタンを繰り返すだけですが、プレイヤーがゲームとその世界で目にするすべてのものに注意を払うようにするため、トラバースに深みが加わります。
プレイヤーの動きを妨げる唯一のものは、スタミナバーとフレイが自由に使えるスキルの数です。 それでも、それは探索のペースを調整するのに役立ち、ゲーム全体を通して増加するにつれてプレイヤーに明確な進歩の感覚を与え、非常に強いと感じさせます。 その最高の状態で、 忘れ去られた 実際は架空のAAAによく似ています アバター: エアベンダー 私がずっと望んでいたこのゲームは、複数の要素ベースの能力を使用して、その広大な地形を横断するときに力強さを感じました。
これらすべてに満足のいくオープンワールドのデザインが組み合わされており、遭遇するものから常に何か有益なものを得ることができます。 フォースポークン トラバースとオープンワールドの仕組みは、他のゲームから学ぶことができるものになります。
ゲームにチャンスを与える
なぜなら 忘れ去られた 『』は意見の分かれるストーリーと対話に重点を置いて前面に詰め込まれていますが、ゲームプレイの側面は現時点では十分に評価されていません。 そして、これはオープンワールドのアクション アドベンチャー RPG であるため、いくつかのぎこちない冗談のやりとりのために、このゲームのプレイアブルな側面がうまく機能していることを考慮しないのはかなり大きな見落としです。 一部はオプションです.
忘れ去られた それが間違っていることについては正当に批判されるべきである。 私はレビューの中で自分の不満を述べるのにかなりの時間を費やしました。 それでも、それが得意とすることに時間を費やす必要もあります。 セガの続編のようなゲーム ソニックフロンティア ~から学ぶことで恩恵を受ける可能性がある 忘れ去られたのトラバースとオープンワールドのデザイン。 それでも、 気に入らなかった ソニックフロンティア、星 1 つのスコアがあなたに何を思わせるかも知れませんが、それでも私はこのゲームに自分に感動を与える正直な機会を与えました。 私はまた、その欠点が提供する洞察を認識しており、セガが次のようなゲームの革新によって強化され、将来構築できるゲームプレイのアイデアをいくつか見ています。 忘れ去られた.
ゲームが悪かったり期待外れだったとしても、通常は何か価値のあるものを提供できることがあります。 で フォースポークン 場合によっては、多くの意見を対立させるストーリー コンテンツに埋もれて、この素晴らしいオープンワールドが無視されているのです。 必要に応じてすべてのカットシーンをスキップするか、ゲームをクリアした友人のセーブ ファイルを使用してください。オープンワールド ゲームが好きなら、 忘れ去られた とても楽しいです。 不快感を引き起こすいくつかの皮肉を紹介するいくつかの孤立したバイラルクリップだけを理由に、これをミームに還元する価値はありません。
忘れ去られた は今出ています PS5 そしてパソコン。
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