ストリートファイター 5 は現代のビデオ ゲームの成功物語です

発売から5年、 ストリートファイター5 はついに最後のキャラクター、アメリカの総合格闘家ルーク・サリバンを追加しました。 カプコンは、ルークは長寿格闘ゲームシリーズの次のナンバリング作品に入る非常に重要なキャラクターとなるため、これから起こることの兆しであると述べている。 未来について聞いて、ストリートファイター 5 の長い旅について考えさせられました。 このゲームは、その 5 年間で文字通り地獄と地獄に戻ってきました。

コンテンツ

  • トップを維持するために戦う
  • チャンピオンになる

『ストリートファイターV』ゲームプレイトレーラー

ストリートファイター5 は 2016 年 2 月 16 日に最初にリリースされ、2021 年 11 月 29 日の時点で、ゲームには最後の DLC キャラクターが追加されました。 その間 ストリートファイター5 今では懐かしく思われていますが、昔からそうではありませんでした。 困難なローンチとそのプロデューサーと闘わなければならなかった 30年ぶりにシリーズ終了. しかし、カプコンの粘り強さは、凡庸なゲームがその存続期間を通じてどのようにして古典に変化するかを私たちに示してくれました。

トップを維持するために戦う

ストリートファイター5のバニラリリースは批評家やファンからさまざまなレビューを受け、多くの人が同じ問題を挙げています。 ゲームは間違いなく楽しかったのですが、ゲームを起動して最初はパッケージが恥ずかしいほど無味乾燥だったことに気づいたのを覚えています。

あなたがそこにいなかったら、それはそれで良かった。なぜなら、あなたは完全にオフラインの対戦モード、中途半端なキャラクターストーリーモード、そして一度プレイすると誰でも退屈するサバイバルモードに行き詰まっていたからです。 アーケードモードは見つからず、『モータルコンバット』や『インジャスティス』に似た映画のようなストーリーを実現するというカプコンの約束も発売時には実現しなかった。 コアなゲームプレイの面でも、熱心なファンはこのゲームに多くの欠陥を見つけており、その結果、シリーズの他の部分と比較すると、かなり大人しく退屈な体験になってしまいました。

バニラに関する私の最大の問題は次のとおりです。
-キャラクターの多様性が不十分(ゲームプラン/アーキタイプが少ない)
・キャラクターの表現力が足りない(一人のキャラクターを演じ分けるのが難しい)
- 入力ラグがひどいため空振りが難しくなり、カウンターボタンを空振りするリスクが少なくなります

— まさに UltraDavid (@ultradavid) 2021年11月29日

ほぼ全員がストリートファイターに不満を持っていました。 このゲームは初心者 (アーケード モードでやり込みたい人) には適しておらず、ハイエンドのプレイヤーですらこのゲームの楽しさを理解していませんでした。 カプコンが、プレイヤーがゲーム内コスメだけでなく DLC を購入するために入手できる新しいファイトマネー通貨を宣伝していたのも役に立ちませんでした。 24時間365日オンライン対戦を続けていない人にとってファイトマネーは役に立たず、ネットコードと入力ラグの貧弱さとともにカプコンの印象をさらに悪化させた。

このゲームは最初の 2 シーズンを経て、最終的にカプコンがまったく新しい版をリリースしました。 SFV タイトルの、 ストリートファイター5 アーケードエディション. この新しい拡張には、シーズン 1 と 2 でリリースされたすべての DLC キャラクター、アーケード モード、 エクストラバトルモードと、すべてのキャラクターに新しいVトリガー(ユニークなパワーアップメカニズム)が追加されました。 ゲーム。

ストリートファイターV アーケードエディション – シネマティックオープニング

アーケード版、2018年にリリースされた、を見た スト5 ようやく賞賛を得ることができました。 レビュー担当者が態度を変えて、ゲームがついに完全なパッケージのように感じられたと述べただけでなく、カジュアルプレイヤーも競技プレイヤーも同様に戦闘機ゲームに戻ることに本当の喜びを見出していました。 もちろん、古典的なストリートファイターのやり方で、議場には別の新しいエディションが用意されていました。

チャンピオンになる

2 年後の 2020 年に、カプコンは次の大きなアップデートをリリースしました。 ストリートファイター5 の形で チャンピオンシップエディション. ゲームプレイには大幅な見直しが加えられ、キャラクターのバランスが調整され、すべてのキャラクターに 2 番目の V スキルが追加されました。 カプコンは最初に寄せられた苦情に耳を傾けていた ストリートファイター5 そしてそれは見事なやり方で応えた。

突然、 ストリートファイター5 発売が約束されていたヒット作となり、 キャラクターのバリエーションが豊富 Alpha シリーズのゲームと同様です。 このアップデートは非常に好評だったので、カプコンはより多くのキャラクター、V-Shift 回避やカウンターなどの新しいメカニズム、さらに多くのステージを備えたもう 1 シーズンを追加しました。 その延長シーズンはルーク・サリバンの加入によって終了し、ファンは最終パッケージにさらに前向きになった。 ファンは今すぐ歓迎します ストリートファイター5 シリーズ最高の作品の 1 つとして挙げられ、他のストリートファイターの偉大な作品と比較する人もいます。 サードストライク。

エンドゲームのSFVと3Sの間には多くの類似点があります:ヒット確認の重視、メーターレスなどの攻撃オプションの少なさ、システムの仕組み 攻撃的にも攻撃的にも使用でき、vreversal/vshift での反応や予測に使用でき、優れたキャラクターの多様性とプレイヤーの表現、 等

— まさに UltraDavid (@ultradavid) 2021年11月30日

実際のところ、SFV は 3S が私のお気に入りで、そのすぐ後ろに 4 が並んでいると思います。

結論から言うと、4 は [リリース当時の] 3S と同じくらいコミュニティ内で意見を対立させたと思います。

— モスタフレズ氏 (@MrMostafles) 2021年11月4日

ゲームはファンの好意で移行しましたが、完全にすべてが修正されたというわけではありません。 そのネットワーキングは、格闘ゲーム プレイヤーが求める素晴らしいロールバック標準に従って行われていますが、その実装が不十分で、オンライン エクスペリエンスが標準以下になることがありました。 『ストリートファイター』のようなジャンルを定義するシリーズでは、そんなことはあってはならない。 好きになる前にゲームをしても役に立たない スカルガールズ そして モータルコンバット、 またはそれ以降にリリースされたゲーム ギルティギア ストライブ そしてさらに マーベル vs カプコン インフィニット、 ほぼ完璧なネットコードを実装しました。 長年、 SFV は素晴らしい格闘ゲームでしたが、悪質なネットコードによってバブルの中に閉じ込められ、一部のプレイヤーがドロップする原因にもなりました。 ゲームを完全に楽しむことができません。 パンデミック。

古き良きネットコード pic.twitter.com/yTEqKvgXsZ

— もえ (@MachoorTV) 2021年6月27日

CFN はこれまでに作られた格闘ゲームの中で最高のオンライン モデル (そして SFV オンライン モデル全般) です

文字通り、それを妨げているのはネットコードだけです。 ネットコードは非常に重要です https://t.co/KrZ2DMSYjQ

— ブリーチスタン | シャウド@カレッジハイエイタス (@ShaudL_) 2021年7月19日

ストリートファイター5 彼も、どのゲームも参加したくない古典的な現代ゲームの呪いクラブのメンバーです。 このリストには、不適切な計画やひどい間違いを乗り越え、最終的に認められるようになるまで大幅なアップデートを経る必要があったゲームが含まれています。 すべてのバフ、弱体化、機械的な変更を通じて、 トーナメントサーキット、戦利品攻撃の検閲など、プレイヤーが抱えていたほぼすべての問題の解決を推進したカプコンのおかげで、この問題が明るみに出ました。

それまでにネットコードの問題が解決されることを祈りましょう ストリートファイター6 棚に当たります。

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