
'ゴッド・オブ・ウォー'
メーカー希望小売価格 $59.99
「『ゴッド・オブ・ウォー』は、長年のファンも新規のファンも同様に感動させる真の超大作です。」
長所
- 複雑で楽しい戦闘
- 強烈で微妙なストーリー
- 美しいビジュアル
- やるべきことが山ほどある
短所
- ギアベースのレベルシステムが実際には機能しない
のオープニングシーンで、 ゴッド・オブ・ウォー, 神を殺す怒りの怪物クレイトスが、黙って木を切り倒す。 雪の中に上半身裸で立っている彼は、荒い呼吸をしながら、孤独で意図的な攻撃をすることに集中している。 彼は穏やかで、物思いにふけっていて、ぼろぼろです。 彼はすぐにそれと分かりますが、明らかにあなたが知っている人物ではありません。
その瞬間のクレイトスの新しい気質は、新しいことを要約しています。 ゴッド・オブ・ウォー. 同じソニー・サンタモニカスタジオからのものですが、 プレイステーション4-独占的な続編-スラッシュ-リブートは、フランチャイズに大幅な変更を加えます。 このゲームは物語に重点を置き、メトロイドヴァニアにインスピレーションを得たオープンワールド ゲームに似た構造を採用しています。 トゥームレイダー そして ホライゾン:ゼロ・ドーン、コンボ中心のハッキングとスラッシュを、より戦術的な戦闘に置き換え、速くても遅くでも動くことができますが、気ままなボタン連打はできません。
新しい ゴッド・オブ・ウォー シリーズを本質的な要素までそぎ落とし、それらを使用して現代的なアクション ゲームを作成します。 プレゼンテーションと仕組みの両方において、考え抜かれています。 過去のゲームを超えていると単純に言うだけでは十分ではありません。 ゴッド・オブ・ウォー は、休止状態にあったフランチャイズを利用して、私たちが長年プレイしてきた中で最も魅力的な体験の 1 つを作成するために、その荷物を使用します。

家族のきずな
さて、木に戻ります。
ゴッド・オブ・ウォー クレイトスの妻が亡くなったという悲しい言葉で始まります。 原作ではギリシャの神殿で親族のほとんどを殺している ゴッド・オブ・ウォー 三部作では、彼は北欧の神々の国に孤独に隠遁しています。 彼は結婚し、息子アトレウスをもうけ、静かに暮らすつもりでした。 さて、妻の希望を尊重するため、彼とアトレウスは北欧世界で最も高い山に登り、彼女の遺灰を散骨しなければなりません。
亡き妻の遺志を尊重するため、クレイトスと息子のアトレウスは北欧世界で最も高い山に登って彼女の遺灰を散布しなければなりません。
クレイトスにとって、肉体的な旅はその行為の中で最も困難な側面ではありません。 クレイトスは神を殺した日々からはかなり落ち着いているが、外見上は最も思いやりのある、または存在感のある父親ではなかった。 彼は息子を愛しているのは明らかですが、この非常に困難な時期にどうやって支えていいかわかりません。 旅に出発する中、クレイトスはアトレウスに狩りの仕方、殺し方、生き残る方法など、自分が知っていることを教えて絆を深めようとする。
アトレウスの際立った存在感とクレイトスの新しいひげの見た目から、このゲームを冗談で「戦争のお父さん」と呼ぶ人もいます。 二人はモンスター退治という当然の仕事以上のことをしますが、それぞれのキャラクターは敵の滅亡よりも互いの生存に関心を持っています。 現在片親であるクレイトスは、深く根付いた禁欲主義にもかかわらず、息子とつながる方法を見つけたいと考えています。 聡明で好奇心旺盛なアトレウスは、この世界と彼が「父」と呼ぶ人物についてもっと知りたいと考えています。 ゴッド・オブ・ウォー それは征服というよりも自己発見の旅です。
クレイトスとアトレウスはお互いに話す相手しかいないので、常に会話をしています。 彼らは戦闘中は一時停止しますが、あなたが世界を歩き回るにつれて、彼らはお互いを知り、あなたも彼らのことを知るようになります。 あたかも彼らと一緒にその道を歩き、ゲームが進むにつれて自分なりの方法で絆を深めているかのようです。




この体験は、クレイトスとアトレウスの気まずい関係の核心に深く切り込む、優れた脚本と声優によって活気づけられています。 人間の鈍器であるクレイトスと悲しみに暮れる子供であるアトレウスの間には、誤解が避けられません。 彼らが挑戦しては失敗し、失敗しながらも、最終的にはお互いにより良くなることを学ぶのを見るのは、たとえ自分がそれにあまり関係がなかったとしても、有意義でやりがいのあるものだと感じます。
あなたが行く場所
過去のどこへ ゴッド・オブ・ウォー ゲームでは曲がりくねったものの、最終的には直線的な旅が提供されましたが、このゲームではハブアンドスポークの「メトロイドヴァニア」が採用されています。 オープンワールド体験に向けて一歩を踏み出す構造ですが、一般的にはタイトでダイレクトな感覚を維持します。 パス。 特定のポイントに到達すると、広大な空間を探索できるようになります。 探索できるオプションのエリアが豊富にあり、トレッキングの拠点としても機能します。 新しい領域。
巨大な獣をよじ登ったり殺したりすることから、壮大な景色を眺めるまで、 ゴッド・オブ・ウォー スペクタクルの感覚を失っていない。
探検したくなるでしょう。 何か新しいものを見つけるのはいつも楽しいです ゴッド・オブ・ウォー. 最後の大部分は ゴッド・オブ・ウォー 三部作はほぼもっぱらギリシャの都市をモチーフにしたものでしたが、 ゴッド・オブ・ウォー 洞窟や森から破壊された寺院や都市まで、さまざまな環境が特徴です。 世界はカラフルで活気に満ちており、常に何か新しくて刺激的なものがあるように思えます。 もちろん、隅々に素晴らしいセットピースもあります。 巨大な獣をよじ登ったり殺したりすることから、壮大な景色を眺めるまで、 ゴッド・オブ・ウォー スペクタクルの感覚を失っていない。
その光景の代償は自由だ。 ゲームが本格的に始まると多くのエリアを訪れることができますが、ゲームのミッションのほとんどは直線的に行われます。 前のエリアにループバックする曲がりくねった道やショートカットを使用して、自由に移動しているかのような錯覚を伝えるゾーン。 これらは、エリアがくねくねと曲がりくねっているような印象を与え、道が常にあなたを前進させていることを少なくとも一瞬忘れさせます。
このゲームでは、「ギア ゲート」を多用したり、さまざまな種類の錠を使用して道を遮断したりすることで、あなたをその道に導きます。物語を進めていくと、その鍵が見つかります。 このメカニズムを使用する多くのゲームとは異なり、やはり現代の トゥームレイダー ゲームが思い浮かびます — ゴッド・オブ・ウォー これらのメカニズムのかなりの数を、オプションと必須の両方でパズルにリンクします。

鍵のかかったドアや宝箱を開けるには、少しの事前の考慮が必要になることがよくあります。 それらを理解するのに長い時間がかかることはほとんどありませんが、あまりにも複雑なので、考えを忘れてしまうほどです。 戦闘戦略からパズルを解く考え方に変わり、特定の種類の活動を感情的にするのを妨げます。 単調な。
ゲームの紆余曲折には常に大量の戦利品や伝承が詰め込まれているのは悪いことではありません。 世界の隅々に宝箱や収集アイテムが隠されています。 その多くは、新しい鎧を作るために使用するハックシルバーやクラフトアイテム、あるいは健康と「怒り」メーターを増加させる特別なアイテムの形で、クレイトスの進歩の糧となります。 他にも完了すべき収集品やアクティビティはたくさんありますが、たとえば、オーディンの輝く緑のカラスをすべて追跡するなど、ほとんど忙しい仕事もあります。
死闘
ゲームのストーリーは感情的であり、ゲームの大部分にうまく組み込まれていますが、ゲームプレイの「本質」である戦闘とは依然として切り離されています。 他のことをするよりも戦闘に多くの時間を費やすことになります。 ゴッド・オブ・ウォー. 幸いなことに、同じ敵と何度も戦っている場合でも、戦闘は魅力的で変化に富んでいます。
新しい ゴッド・オブ・ウォー 意図的で悪質です。 簡単に攻撃できる何十もの敵と戦うのではなく、真剣に戦わなければ、それぞれの敵があなたを殺す可能性があります。
このシリーズのこれまでのゲームは、狂ったようにキルフェストを繰り広げるものでしたが、新しいゲームでは ゴッド・オブ・ウォー 意図的で悪質です。 簡単に攻撃できる何十もの敵と戦うのではなく、真剣に戦わなければ、それぞれの敵があなたを殺す可能性があります。 それほど挑戦的ではありません 暗い魂 または ブラッドボーンしかし、生き残るためには、戦略的に攻撃し、効果的に回避し、ますます大規模かつ微妙な攻撃を強力に制御する必要があります。
クレイトスの新武器はこの種の戦いに適している。 ミッドガルドに定住したとき、クレイトスは鎖でつながれた靴を片付けた 混沌の刃, そこで彼は、氷が染み込んだリヴァイアサンの斧を持って家を出ます。 つまり、近くのすべての敵を攻撃する広範囲にわたる広範囲の攻撃はもう行われません。 クレイトスの攻撃は短距離をカバーしますが、いくつかの興味深いジャグリングコンボを連鎖させることができます。
時間の経過とともに、クレイトスは経験を積み、それを新しいスキルに取り入れることができます。 これにより、特定のコンボに強力な効果が追加され、チャージストライクや攻撃を実行するための追加のコンテキストスキルなどの新しい攻撃オプションが作成されます。
遠くから敵を攻撃するために、クレイトスは斧を投げて、当たった敵を凍らせることもできます。 斧が手に負えないときは素手で戦うことができ、ダメージは少なくなりますが、他の利点もあります。 一度投げると、ボタンを押すだけで魔法のように呼び戻すことができます。 斧は前進時と同様に帰り道でも致命的であり、素敵なプレイ方法がたくさんあります。 斧を敵か壁に向かって投げ、それを思い出す前に位置を変更します。
より戦略的な形ではあるものの、処刑は元の三部作から戻ってきます。 敵を素早く連続して繰り返し攻撃すると、「気絶」ダメージが蓄積され、最終的には敵を掴んで大ダメージを与えるか即死させることができるようになります。
ゲームが進み、多数の敵と戦う任務が課せられるにつれて、攻撃におけるユニークで状況に応じたバリエーションをすべて使用する方法を知ることが重要になります。 カメラは肩越しのタイトな位置から決して開くことがないため、側面から攻撃しようとする敵に注意する必要があります。
面倒に聞こえるかもしれませんが、物事をうまく進めれば、4 人か 5 人の敵との戦いに勝つことは可能であり、多くの場合、真の達成のように感じられます。
アトレウスもいつも助けてくれます。 クレイトスの息子はあらゆる戦いで戦い、非常に役に立ちます。 メカニズム的には、アトレウスは 2 番目のキャラクターというよりも、スキルセットの拡張として機能します。 彼が自分のデバイスに任せておけば走り回って敵を攻撃し、敵を遠ざけている間、あなたは彼に便利なコマンドを与えることができます。 彼を使用して、強力な攻撃中に敵を気絶させたり、敵を背後から遠ざけたりすることができます。
興味深いことに、ゲームが進むにつれて、アトレウスはより効果的な戦闘パートナーになります。 これについては、物語的な説明と機械的な説明の両方があります。 ストーリー面では、アトレウスは戦いに慣れてくると、より多くのことを戦い始めます。 仕組み的には、ゲームが進むにつれて、ますます大きな敵のグループと戦うことを余儀なくされますが、そこで彼の補助的な能力が最も役立ちます。 これは、珍しく洞察力に富んだ方法で、アトレウスの個人的な成長をゲームプレイに結び付ける軽いタッチです。
ポボディのナーフェクト
良いことすべてについて ゴッド・オブ・ウォー、このゲームには欠陥がないわけではありません。 このゲームの最大の問題は、鎧ベースのレベリング システムにあることがわかりました。
クレイトスは、胸、ガントレット、腰、タリスマンの 4 つの鎧の平均パワーに基づいてギア レベルを獲得します。 思い起こさせるアプローチ デスティニー 2そして アサシン クリード オリジンズ、一見すると問題ありませんが、このゲームは自分の合計レベルと相手の合計レベルの差に基づいて、どれだけのダメージを与え、どれだけ受けることができるかを決定します。
ギアレベルはステータスとは別に機能し、時にはステータスを上書きするように見えますが、ゲームの戦闘メカニズムの優れた点をすべて無効にする可能性があります。 特にオプションのコンテンツでは、2 ~ 3 のギア レベルで敵を見つめる状況に遭遇することがあります。 どんなに上手でも彼らに勝つことはできません。 研削は重要です ゴッド・オブ・ウォー、大きな問題になるほど一般的ではありませんが、時々迷惑になります。
私たちもその話には飽きてきました。 伝承は非常に魅力的ですが、ゲームはクライマックスに向けた対立に向けた構築に多くの時間を費やしています。 途中には過去のボスの色を交換しただけのボスが大量にあり、いつ終わるかわからない最後の行為によってすべてがさらに悪化します。
私たちの見解
ゴッド・オブ・ウォー ストーリーテリングと戦闘重視のゲームプレイのバランスが、このタイプの他のどのゲームよりも優れています。 感情的な旅と、荒々しく要求の厳しい戦闘との間の絶え間ない相互作用は、あなたを引き込み、両方の要素に新たな意味をもたらす方法で両方の要素に関与することを強制します。 これは、長年のフランチャイズ ファンと初心者の両方を感動させる、真の大作です。
もっと良い代替手段はありますか?
物語主導のオープンワールド アクション ゲームは非常にたくさんあるので、何を好むかはゲームの物語のテーマに帰着するかもしれません。 ゴッド・オブ・ウォー 確かにこのジャンルで最高のゲームの 1 つですが、昨年のサイエンス ファンタジーのほうに惹かれるかもしれません。 ホライゾン:ゼロ・ドーン、または中世のファンタジー ウィッチャーⅢ.
どれくらい続きますか?
私たちの ゴッド・オブ・ウォー ゲームのオプションのストーリー ミッションのすべてではありませんが、ほとんどを含め、プレイスルーには約 40 時間かかりました。 プレイスルーの後、さらに 5 時間のサイド コンテンツをプレイしました。
私たちが完了していない領域の多くには、ゲームの最も困難なオプションのいくつかが含まれていることを考慮すると、 戦闘では、ほとんどのプレイヤーがコンテンツをすべて詰め込むのに 50 ~ 60 時間かかると推定しています。 ゲーム。
買ったほうがいいですか?
はい。 オープンワールドのアクション ゲームや暴力が豊富なゲームに飽きていない限り、ぜひプレイしてみてください。 ゴッド・オブ・ウォー.
ゴッド・オブ・ウォー は、発行者から提供された小売コードを使用して PlayStation 4 でレビューされました。
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