フォールアウト4
メーカー希望小売価格 $60.00
「Fallout 4 は、一人称視点 RPG の新たな基準を打ち立てました。」
長所
- 広大で魅力的な世界
- 非常に柔軟なキャラクター開発
- よりスムーズなガンプレイにより、より実行可能なアクション ゲームになります
- 新しいクラフトは邪魔にならずにスムーズに統合されます
- Fallout 3 よりもビジュアルの多様性が高い
短所
- シンプルすぎるダイアログと限られたロールプレイング
- 堅実だが予測可能なジャンルのストーリーテリング
朽ちた木の階段を這い上がりながら、私はポケットから数錠の錠剤を取り出し、一錠ずつ取り出した。これはアンフェタミンと鎮痛剤を混ぜたもので、これからの戦いに備えるためのものだった。 それを見たハンコックは最後の藁で、私を脇に引っ張り、私に対する深い賞賛の気持ちを告白した。 私たちが感じていることは友情以上の何かかもしれないし、他の人がどう思うかなんて考えたこともありませんでした。 グールは微笑み、私たちは武器を準備して角を曲がる前に、この静かな喜びの瞬間を分かち合い、巨大なデスクローの剃刀のような鋭い手による確実な運命に直面しました。 世界の終わりの後の生活へようこそ。
「戦争は決して変わらない」とロン・パールマンは伝統的に、すべての『フォールアウト』ゲームのオープニングで口調で言うが、この黙示録的な冒険シリーズは 18 年間の運営を通じて大きく変化した。 1990 年代後半にアイソメトリック PC RPG としてスタートしたこのシリーズは、2008 年に Bethesda の新しい開発者と斬新な一人称視点により、より幅広い視聴者に爆発的に広がりました。 フォールアウト3. Obsidian のオリジナルクリエイターの何人かにフランチャイズを貸し返した後、 ニューベガス, ベセスダは再び舵を取り、 フォールアウト4.
燃え尽きたボストン
ベセスダは引き続き、北東部で Fallout ユニバースの独自の一角を開拓し続けています。 3ワシントン D.C. 周辺のキャピタル ウェイストランド。住民には連邦として知られるボストンの遺跡とその周辺が舞台です。 広大なマップには、バンカー ヒル記念碑、 USS コンスティチューションとフェンウェイ・パークはすべて、この評論家のボストンを思い起こさせるノスタルジックなディテールで再現されています。 子供時代。 プレイ可能なエリアは、マップの北西隅にあるコンコード近くから始まり、北東のセーラム、森林、郊外、ケンブリッジ、ボストンのダウンタウンを通って湿地帯のサウジーにまで及びます。
キャピタル・ウェイストランドの繰り返しの灰緑色は、幸いなことに、よりダイナミックな外観と設定に置き換えられました。 の外観 フォールアウト4 これまでにこのシリーズに触れたことがある人にはすぐに馴染みますが、見た目はこれまで以上に素敵です。 すべてのものにフォールアウトの特徴的な薄汚さがまだ残っていますが、放射能の嵐が漂ってくると病的な黄色に変わる鮮やかな青空に対して、それはさらに際立ちます。
ベセスダの開発者は、その経験からオープンワールドの作成について多くのことを学びました。 スカイリム. 連邦は広大で、適切に調整された密度の高い場所と出会いが有機的に感じられ、探検を誘います。
連邦に放り出される前に、 フォールアウト4 最初にシリーズを実行します。爆弾が投下される直前ののどかな郊外での生活がどのようなものであったかを示します。 プロローグは短いですが、ゲームの世界がどのようにしてできたのかについて少しの視点を提供するのに効果的なデバイスです。
レベリングの向上、コントロールの向上
瞬間瞬間のアクションの多くは昔から変わっていませんが、 フォールアウト3, ベセスダはキャラクターの成長システムを全面的に見直し、優れた効果をもたらしました。 以前は、すべてのレベルでスキルポイントを割り当て、ゲートされた特典から選択する必要がありましたが、 レベルごとに、それらはパークのあらゆる分野で能力を向上させる特典として組み合わされました。 ゲーム。 どのレベルでも、コアステータスの 1 つを向上させるか、特典を取得するために 1 ポイントを消費します。 特典はグリッド上に配置され、それぞれの列が表示されます。 特別 統計とその統計の各レベルに対応する行。 たとえば、日中にバフを強化するソーラーパワーパークを取得するには、10の耐久力が必要です。 各特典の追加の度合いにはレベル要件がありますが、最初の特典は、前提条件のステータスを持っていれば、ゲーム開始時から誰でも利用できます。
フォールアウト4 最初にシリーズを実行します。爆弾が投下される直前ののどかな郊外での生活がどのようなものであったかを示します。
この新しいシステムの柔軟性により、どのような種類のキャラクターを作成できるかについて、早い段階でより多くの自由が可能になります。 人を食べる斧を振り回す喧嘩屋になりたいのか、それとも武器を持った俊足のハッカーになりたいのか 銀の舌と小銭を見つけるのが好き、あなたが望むようにサポートする特典があります 遊ぶ。 非常に多くのオプションを早期に提供し、それらが利用可能になる順序を制御できる 最初から専門化することができ、まったく異なるものを試すリプレイを奨励します。 構築します。 とは異なり フォールアウト3 レベルキャップもないので、来年追加の DLC がドロップされるのを待ちながら、キャラクターを無期限に探索して成長させることができます。
ベセスダは、Fallout の RPG のルーツと一人称視点のシューティング ゲームの仕組みをハイブリッドさせました。 3, しかし、結婚生活は波乱万丈でした。 銃撃戦はぎこちないように感じられたが、アクションを一時停止し、特定の体の部分に対する攻撃を開始するためのVATSシステムにより、ほとんど無関係になった。 これはロールプレイングのファンにとっては問題ありませんでしたが、実行可能なシューターを期待していたプレイヤーを失望させました。 フォールアウト4 撮影の感触にさらに注意を払ってこれを修正します。 Bethesda は今後の作品も出版しています ドゥーム 再起動し、Id Software から FPS ジャンルの専門家を招いて相談を受けました。 ベセスダはまた、モデリングという明確な目標を持って以前に Bungie で 6 年間過ごしたシニア システム デザイナーを雇用しました。 フォールアウト4の銃撃オフ 運命。
結果は以前のものよりもはるかにスムーズになりました。 アイアンサイトの照準からリロードアニメーションに至るまで、すべてが重厚で満足のいくものに感じられます。 VATS はまだ存在しますが、アクションを遅くするだけで一時停止しないように調整され、緊張感が保たれます。 本当にそれに頼りたいプレイヤーは、VATS 内で致命的な攻撃を連鎖させる力を大幅に高める特典を選択できますが、 アクションをフルスピードで維持したい場合は、代わりに武器ダメージの特典に集中したり、より強力な MOD のロックを解除して銃を調整したりすることもできます 右。 キャラクターカスタマイズシステムの拡張として、戦闘は非常に柔軟であり、ウェイストランドにいるときはエキサイティングな幅広いオプションが可能です。
巧妙な新しいゲームプレイ
コアのゲームプレイに対するもう 1 つの大きな変更は、クラフトと居住地の開発の追加です。 アイテムの作成は現代のオープンワールド ゲームではほぼ必須の機能になっており、Fallout は簡単に付け加えられたものに感じられがちですが、幸いなことにそうではありません。 これが機能するのは、ゲームには、販売するために行く先々でスクラップ素材を収集することに重点がすでに含まれているためです。 見つかったすべてのスクラップは、キャップと交換するための重りとして機能するのではなく、スチール、ゴム、接着剤、ネジなどの要素コンポーネントのリストで構成されています。 これらは、武器や防具の改造などを作成するために必要な材料です。
フォールアウト4 最初にシリーズを実行します。爆弾が投下される直前ののどかな郊外での生活がどのようなものであったかを示します。
身の回り品を作ることに加えて、これらのマテリアルを使用して、マップ上のさまざまな居住地のオブジェクト、家具、リソース、構造物を作成することもできます。 このミニゲームは基本的に、ベセスダのカジュアルなモバイル管理シミュレーションの大規模バージョンです。 フォールアウトシェルター. 各居住地には人口、食料、電気、水などの資源、幸福度が設定されています。 アメニティを建設することで、より多くの入植者をそこに住まわせることができ、建設した店舗やワークステーションから彼らが生成する余剰の食料、水、キャップを集めることができます。
ありがたいことに、ただ殺したいだけなら、この居住地やクラフトのすべてを無視することはまったく不可能です。 以前のゲームと同じようにプレイし、クラフトや入植地については考えずにスクラップを売ってキャップを手に入れたいのであれば、それはあなたの特権です。 ゲームは賢明にもこれらの新しいシステムをユーザーに強制するのではなく、ユーザーが費やした努力に報いるために利用できるようにしておきます。 すべて非常に軽量ですが、素敵なホームベースを構築するために少しの努力をすることは報われます。定住したい人のために、より多くのオプションがあるのは素晴らしいことです。
荒野の仲間たち
これまでのゲームと同様に、一度に 1 人ずつ旅に参加できるさまざまな仲間がいます。 ゲームのプロモーションに登場する忠実なジャーマン シェパードに加えて、お調子者なジャーマン シェパードのような犬も含まれています。 ロボットの執事、高尚なブラザーフッド・オブ・スティールのパラディン、ハンコックを自称するストリートのグールなど、さまざまなキャラクターが登場します。 その他。
仲間たちは主に戦闘支援とアクションに関する解説のピーナツギャラリーを提供しますが、彼らはすべてよく描かれており、独特です。 あなたに対する彼らの意見はあなたの行動に応じて変動し、あなたが行った何かが好きか嫌いになるたびに小さな通知が表示されます。 特定のしきい値に達すると、彼らはあなたを捕まえて話すことができ、それがクエストにつながる可能性があり、彼らの愛情を最大にすると、ユニークな特典のロックが解除されます。 これは、あなたのプレイ スタイルを反映し、仲間に深みを与える、シンプルですが効果的なフィードバック メカニズムです。
驚きの少ない厳しい物語
メインストーリーは次のページから始まります。 フォールアウト: ニューベガス 複数の競合する派閥を中心に組織化することによって。 最初は全員と仲良くなることが可能ですが、時間が経つにつれて、他のグループを積極的に怒らせずにあるグループをサポートすることが難しくなります。 緊張が必然的に沸騰したときに、どこに体重を置くかが最終的に決まります。 派閥とそれぞれのクエストはすべて異なり、それがゲームに楽しい多様性を与えています。 あるプレイヤーの壮大な最終決戦の場所が、別のプレイヤーがミッションの合間にゲームの大部分を費やした場所である可能性があります。
戦闘は非常に柔軟で、ウェイストランドにいるときはエキサイティングな幅広い選択肢が可能です。
フォールアウト4のイベントは、SF の比喩と倫理の要を組み合わせたよく知られたものです。 注意深く、しっかりと作られており、いくつかの良いひねりや楽しいキャラクターが含まれていますが、全体的にはまったく落ちています。 すべての要素が配置されると、物語の軌跡は非常に明白になり、心を掴まれたり驚かされたりすることはほとんどありません。
それも堅物です。 フォールアウト3 以前のエントリーでは黙示録後の厳しい現実を、より暗く奇妙なユーモアで対比させていたが、そのシリアスなトーンで一部のファンを失望させた。 ニューベガス、オリジナルの作家の何人かが戻ってきて、この明るいトーンに戻りましたが、ベセスダは再び厳しいことに焦点を当てました。
ただし、人里離れたところで見つかる軽薄な瞬間もあります。誰かのメール チェーンです。 古いターミナルでのプレイバイメール RPG、またはイギリス人ロボットが乗組むロケット推進 USS コンスティテューション アクセント。 これは大規模なゲームであり、ストーリーの進行と荒れ地での偶然の出会いを組み合わせながら、ゆっくりとしたペースで楽しむのが最適です。
戦闘やキャラクターの成長などのシステムは以前のゲームに比べて明らかに改善されましたが、ロールプレイングが多少犠牲になっている可能性があります。 以前のゲームの会話では、話す内容の全文オプションのリストが提供されていました。 技術的な解決策を提供できるほど賢い、または誰かを威嚇できるほど強いなど、さまざまな統計で特定のしきい値を満たしている場合は、特別なオプションを試すことができます。 ダイアログイン フォールアウト4 あなたの言っていることの一般的な感情を示すために、わずか 1 ~ 2 語の 4 つの選択肢に縮小されました。 失敗する可能性のあるオプションは、オッズに応じて黄色から赤に色分けされており、カリスマ性の影響のみを受けます。
残念ながらそれは還元的であり、それはクエストに対する会話ベースの代替回答が相対的に少ないことに反映されています。 ほとんどの問題はレイダーまたはスーパーミュータントに関するもので、解決策には通常レーザーと弾丸が含まれます。 主にアクションに興味があるプレイヤーにとっては問題ありませんが、次のような場合は少し残念です。 以前のエントリーでは、より多様な興味深い非暴力の代替ソリューションを提供していました。 戦闘。
結論
フォールアウト4』の陳腐化したストーリーと簡略化されすぎた会話は、おおむね満足のいく全体像にとっては比較的小さな傷だ。 ベセスダには 2 つの非常に人気のあるゲームがありました フォールアウト3 そして スカイリム。 フォールアウト4 急進的な飛躍はありませんが、先人たちの蓄積された知恵を賢明に反復しています。 戦闘に関してはシンプルかつスマートな改良が施されています。 仲間にはさらに深みがあります。 レベリングはより洗練されたプロセスです。 そして、クラフトと居住地構築の追加により、まったく新しい形式の遊びが開かれます。
全体として、 フォールアウト4 これまでで最も洗練されたベセスダ RPG です。 連邦は広大で魅力的で、数か月間探索するのに最適な場所です。
高音域
- 広大で魅力的な世界
- 非常に柔軟なキャラクター開発
- よりスムーズなガンプレイにより、より実行可能なアクション ゲームになります
- 新しいクラフトは邪魔にならずにスムーズに統合されます
- よりもビジュアルの多様性が高い フォールアウト3
低音
- シンプルすぎるダイアログと限られたロールプレイング
- 堅実だが予測可能なジャンルのストーリーテリング
入手可能場所: Amazon | マイクロソフト
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