オペランドと演算子は数学関数に分解されます。
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代数方程式を解いたことがある場合は、すでにオペランドと演算子を使用しています。名前で呼んでいないだけです。 HTMLやCSSのようなマークアップ言語は別として、コンピュータープログラミングは、数学的および論理的な意思決定のためにオペランドと演算子に大きく依存しています。 プログラムは巨大なフローチャートのようなものです。演算子は、オペランドに基づいてチャート上を移動する方法を決定します。
オペランドは値です
オペランドは、プログラムが操作して意思決定の論理ガイドラインとして使用できる数値、テキスト、およびブール値です。 数学と同様に、コンピュータプログラムは定数値と変数をオペランドとして使用できます。 変数は、値ではなく名前で呼び出されるデータリポジトリです。 方程式「ダース* 12 = 24」に、値が「2」で定数が「12」の変数「ダース」がある場合。 「数十」と「12」の両方が方程式のオペランドです。
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演算子はオペランドを操作してチェックします
演算子は、オペランド値を操作およびチェックするために使用されます。 オペランドには、データの操作や数値の変更のためのプラス、マイナス、乗算、除算などの数学的なアクションが含まれます。 たとえば、「*」は「数十* 12 = 24」の演算子です。 オペランドは、「Tom Sawyer」のような文字列も指定し、「true」のようなブール値を伝達します。 「==」のような演算子を使用して、文字列とブール値が「hungry == true」のような条件に一致するかどうかを確認し、「hungry」が NS。 「and」や「or」などの演算子を使用して、複雑な論理条件を作成できます。