Halo Infinite の次のシーズンでは 2 つの新しいマップが追加されます

発売から半年近く経ちますが、 ハロー・インフィニットのセカンドシーズンが始まります。 5 月 3 日に正式に登場する、基本プレイ無料の Halo タイトルのシーズン 2 にはさまざまな変更が追加されます。その変更はすべて、開発者の 343 Industries によって共有されています。 Halo ウェイポイント上の大きくて密集したポスト.

ただし、プレイヤーがすぐに気付くであろう変更は、おそらくゲームに追加される 2 つのマップと、変更される武器と近接ダメージの調整です。 ハロー・インフィニットのメタ。

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ハロー・インフィニットの 2 つの新規マップは Catalyst と Breaker です。 前者は、複数のプレイリストにすぐに追加されるアリーナ マップです。 ハロー・インフィニットのセカンドシーズンが始まります。 一方、ブレイカーはビッグチームバトル専用のマップです。 カタリストとブレイカーは、新しいマップが初めて追加されたことを示します ハロー・インフィニット このゲームが昨年12月にリリースされて以来。

新しいマップとともに、 ハロー・インフィニット 一部の武器、すなわちマングラーのバランスが変更されています。 ヘビーリボルバーは、強化された近接ダメージのおかげで、ゲームの最初のシーズンを通して支配的な力であり、一発で敵を殴るだけで敵を倒すことができました。 ただし、すべての武器で近接ダメージが 10% 減少するということは、プレイヤーが敵を倒すには、マングラーで 2 発のショットを打ってから近接攻撃を行う必要があることを意味します。 DPS が低いため、ほとんどのプレイヤーが無視することが多い Ravager も、チャージされていないショットで与えられるダメージにバフが与えられます。

のシーズン2 ハロー・インフィニット 全体として近接攻撃にもいくつかの調整が導入され、他のスパルタンを倒すシステム全体がはるかに簡単になります。 いくつかのネットワーク調整のおかげで、近接攻撃はより安定し、接続されるべきときに空振りする攻撃が少なくなるはずです。

一連の新しいコンテンツが到着したにもかかわらず、 ハロー・インフィニットの第 2 シーズンには、343 Industries が当初約束したすべての内容が含まれるわけではありません。 開発者は、Halo シリーズの定番であるキャンペーン協力プレイをゲームの第 2 シーズンと同時に開始し、Forge が第 3 シーズンに続くことを意図していました。 遅れを経て、

キャンペーンの協力プレイは到着しません シーズン 2 では、代わりにシーズン中のどこかで開始されます。

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