SteamWorld Build はシリーズのもう 1 つの独創的な左折作品です

私がいつも感謝しているのは、 スチームワールドシリーズ それは解決することを望まないことです。 1 つの成功したアイデアを採用してそれを実行するのではなく、ほぼすべてのゲームがまったく異なる方向に進みます。 スチームワールドディグ 現代的なひねりを加えたものです ディグダグ、スチームワールド強盗 スタイリッシュなターンベースの戦略ゲームです。 SteamWorld クエスト: ギルガメックの手 カードベースのメカファンタジー RPG で真のレフトフィールドを目指します。 ただし、これらすべてのゲームが機能するのは、すべてが同じようによく考えられていて、楽しいからです。

SteamWorld ビルド その伝統を引き継いでいくようです。 常に変化し続けるシリーズの最新作は、プレイヤーが駅の周りに繁栄する街を構築する街づくりゲームです。 SteamWorld の古典的なやり方ではありますが、それだけではありません。 今年のデモの最中 ゲーム開発者カンファレンス、ゲーム全体が「スチームパンク」よりもはるかに奥深いものであることがすぐにわかりました。 シムシティ」 フルリリースでは、これまでのいくつかの作品からインスピレーションを得て、戦略から都市管理、タワーディフェンスまであらゆるものを組み込んだ複雑なジャンルのハイブリッドを作成しています。 これは、SteamWorld だけが実際に実行できる、一種の複雑なバランス調整作業です。

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表面の下で

デモが始まると、何が起こっているのか完全に理解できたと思います。 SteamWorld ビルド かなり早く。 まず、鉄道駅から分岐する長い道路を建設し、それに沿っていくつかの建物を配置します。 居住地により、製材所やサボテン農場などの施設を建設して資源を収穫できる労働者にアクセスできるようになります。 それらのリソースは、私がさらに多くの構造物を作成し、全員を幸せにするための労働者の要求を満たすにつれて、町づくりに還元されます。 シンプルですよね?

デモイストが私をさらにゲームに導いてくれたとき、文字通り、水面下でさらに多くのことが起こっていることに気づきました。 機能する都市を管理することに加えて、物語の最終目標を達成するために、より多くの資源とロケット船の部品を掘り出すために、地下にいくつかの鉱山を維持する必要もあります。 そこから私は賢い方法を感じ始めます

建てる 他の SteamWorld ゲームからのアイデアを統合します。 地下のゲームプレイでは、最初は鉱山労働者を構築し、より多くの資源を見つけるために土と岩の塊をツルハシで突破するように命令しました。 基本的には スチームワールドディグ しかし、トップダウンの戦略ゲームとして再考されました。

コツを掴みかけた矢先に、ゲームのさらに先へ飛ばされ、事態はさらに複雑になっていきます。 現在、私は最初の鉱山の下にある 2 番目の地下鉱山を管理し、陥没を避けるための支柱を建設しています。 また、ここではモンスターの巣にも遭遇します。そこからは常にバグが大量発生し、慎重に設計された操作を破壊する可能性があります。 彼らと戦うために、あらゆるクリーチャーを自動攻撃する固定武器を構築したり、戦闘ユニットにいくつかのツールを装備したりできます。 タワーディフェンスゲームです 都市建設者、ニンテンドーDSでのシリーズの最初のエントリーを思い出させます。

一歩前進するごとに、街づくりがどれほど奥深く進んでいくのかがわかります。 その 3 回目のジャンプまでに、驚くほど多くの建物を建設できるようになります。 たとえば、「貴族」メニューでは、地下で収穫したゴム状のキノコを使ってプラスチック植物を作成できます。 各ビジネスはさまざまな特典でカスタマイズすることもでき、鉱山で働きながら本質的に油を注いだ機械のように機能する都市を作成する作業の効率を高めることができます。

最後になると、すべてがどれほど複雑に見えるかに少し驚かされます。 最後のゲームでは、プレイヤーは合計 4 つのレイヤーを管理することになりますが、最後までにそのジャグリング行為がどれほど難しくなるのか疑問に思いました。 幸いなことに、 SteamWorld ビルド には、管理を容易に保つために役立つ生活の質を向上させるツールがたくさんあります。 メニューには私のさまざまな構造がすべて表示され、どれがうまく機能しており、バランスを回復するためにどれに対処する必要があるかを正確に教えてくれます。 複数の異なるリソースを必要とする新しい建物を建設する必要がある場合、何が必要かを正確に確認し、それぞれをクリックしてその場で作成できます。 これらすべてにより、プレーヤーがより安定したペースでマルチタスク操作を実行できるため、マルチタスク操作の解析がはるかに簡単になることが期待されます。

これまで見てきたものは気に入っていますが、もっと自然な流れに入りたいと思っています。 デモの後半で見たハイレベルなプレイのいくつかに興味をそそられましたが、カジュアルなプレイスルーでそのスキル レベルに到達するのがどれほど簡単かを知りたいと思っています。 本当のテストは、複雑さが増大する中で常に最新の状態を維持できるかどうかです。 それができるなら、私は想像します SteamWorld ビルド ゲーム界で最も安定したシリーズの新たなヒット作となるだろう。

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