After Us は今月注目の忘れられない黙示録的なインディーズです

世の中には、私が「雰囲気のあるインディーズ」と呼びたいサブジャンルのゲームがあります。 というスタイルのインディペンデントゲームです。 のようなタイトル リンボ、ミニマルなプラットフォームと不気味なイメージに傾く傾向があります。 これらは、環境デザインを通じてストーリーを伝える純粋なトーンの作品であり、複雑なゲームプレイ システムが散乱していません。 その間に合わせのジャンルが、次の形で新たに追加されようとしています。 私たちの後に.

最初に明らかにされたのは、 昨年のゲームアワード, アフターユーs は、5 月 23 日にリリースされる、不安を煽る黙示録的な 3D プラットフォーマーです。 Xbox シリーズ X/S, PS5、PC。 この作品は、自然が人間の残骸に取って代わられた暗く超現実的な世界に生命を取り戻す使命を負った、ガイアという名前の妖精のようなキャラクターを追っています。 不気味な雰囲気とどこか希望に満ちたこの曲は、ガイアが草や動物をねじれた鋼鉄の風景に戻そうとする希望の物語を語っています。

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今月後半の発売に先立ち、私は最初の 90 分間を実際に体験してきました。 私たちの後に. などのアンビエントゲームを楽しむ人向け サマービル、テクノロジーと産業が私たちの地球から生命を吸い取っている方法についての忘れられない警告物語になりつつあります。 ゆっくりとした瞑想的なペースと単調なアートディレクションが要点を理解できるように準備してください。

生命を回復する

短いオープニングのカットシーンで物語が始まります。 私たちの後に 迅速かつ効率的な方法で。 ガイアは、森の家から突然すべての生命が奪われ、緑も動物も消えていくのを見つめています。 そこから彼女は、錆びた金属と放棄された機械で構成された、不安で悪夢のような風景に放り込まれます。 目標は、廃棄物の海で失われたさまざまな動物の魂を救うことです。 たとえば、最初のレベルでは、犬の魂を追いかけて、空洞になった車が並ぶ朽ち果てた道路を飛び越えます。

ここのアート ディレクションとレベル デザインについては、私は意見が分かれています。モノトーンのグレーと何度も繰り返されるようなアセットが重視されています。 一方で、それは機能的です。 ガイアの世界は、重圧的であると同時に空虚でもあり、地球を窒息させているように感じる機械の混乱を感じます。 その一方で、雑然とした灰色の風景の中を移動するのが難しい場合もあります。 それでも、深くなるほど、より衝撃的な環境に陥るようです。 後のレベルでは、電話線の海をスケートで渡ったり、山のようにあるテレビをナビゲートしたりする必要があり、次のような仲間との歩調を合わせることができました。

リトルナイトメア2.

ガイアは After Us のテレビでいっぱいの部屋に入ります。

私たちの後に 最初は複雑なゲームプレイの仕組みをあまり重視せず、画像に簡単に浸ることができるシンプルなプラットフォームを提供します。 私は主に、ジャンプ、ホバリング、ダッシュ、ウォールランを組み合わせて、崩壊の曲がりくねった迷路をナビゲートしています。 それはほとんど電話します ソニックフロンティア 宇宙に不気味に浮かぶ異種の物体の海を流れる流動的な動きに重点を置いています(特に電話線を横切っているときにそのつながりが浮かび上がります)。 ジャンプで距離を判断するのにいつもより苦労したため、プラットホームは不正確に感じるかもしれませんが、簡単なコントロールはそのフラストレーションの一部を軽減するのに役立ちます。

After Us が次の世界に飛び込むと、ガイアの旅はもう少し興味深いものになります。 パズルプラットフォーマーの領域. セッションの後半では、色付きのワイヤーをたどってテレビの電源を入れます モニター. 電源をオンにすると、ガイアはテレビを通してテレポートすることができ、同じ画像を放送している環境内の別のテレビから彼女を吐き出すことができます。 あるパズルでは、テレビの壁をワープしながら、あるモニターから次のモニターに落ちて、一番上のモニターに到達します。 そのような瞬間は、どこにあるのかということにさらに興味をそそられます 私たちの後に ガイアが周囲の廃棄されたテクノロジーと対話する方法がより創造的になるにつれて、

After Us ではガイアが高速道路をさまよっています。

少し期待できないのは戦闘です。 ガイアは、動物の霊を集め、門を開け、敵を攻撃するために使用される青いエネルギーの小さなボールを発射することができます。 私が戦った初期の戦いでは、左トリガーを引いて不気味な人型の敵にボールを撃ち、それを思い出して再びボールをつかむだけでした。 ガイアは、ボタンを少し連打するだけで攻撃を回避し、敵の手を逃れることができますが、それは程度です。 それ以上のことをする必要があるのは、巨大なテレビが腹部を保護している敵と戦うときで、敵の背後にダッシュして背中を撃たなければならないときだけです。 システムが進むにつれてもう少し複雑になるか、少なくともゲーム内であまり大きな役割を果たさないことを願っています。

開館時間中は時間がかかることもありましたが、より多くの精霊を救出するガイアの旅がどこへ向かうのかに興味があります。 最初の 90 分間は、陰鬱な産業ディストピアをナビゲートするため、悲惨なものですが、救いは可能であることを私はすでに知っています。 ガイアが救出する精霊が増えるほど、より多くの幽霊動物がレベル全体に出現し始めます。 暗闇の中に希望が隠れており、それが環境破壊の物語を動機づけるものとなっています。

私たちの後に Xbox Series X/S、PS5、PC 向けに 5 月 23 日に発売されます。

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