シーズン:未来への手紙
メーカー希望小売価格 $30.00
「シーズン: 未来への手紙は、プレイヤーをその穏やかな世界に浸らせる、忘れられないロードトリップ アドベンチャーです。」
長所
- 強力な世界構築
- 絵画的なビジュアル
- 豊かなサウンドスケープ
- 考え抜かれたゲームプレイのフック
- 満足のいく自転車縦走
短所
- いくつかの蛇行した書き込み
- パーツが未開発に感じられる
初めて自転車に乗った時のことは決して忘れないと思います シーズン: 未来への手紙 (次のように様式化されています) シーズン:未来への手紙 開発者 Scavengers Studio による)。 人里離れた村の城壁の外へ初めての旅を始めて間もなく、明るいピンク色の自転車が私に乗って手招きしているのを見つけました。 私はそれを慎重に歩いて町の門を通過し、それからそれに飛び乗って出発しました。 私は突然、風に乗った鳥のように丘の斜面を滑り降り、初めて故郷の外の絵のように美しい風景に浸っています。
コンテンツ
- 季節の時期
- 立ち止まって聞いてください
シーンのあらゆる瞬間をビートごとに思い出せるわけではありません。 むしろ、その大まかなストロークはスケッチブックの落書きのように私の心に刻まれています。 自転車のタイヤが回転する穏やかな音が聞こえ、涼しい色の飛沫を想像し、田園地帯を駆け抜ける自転車の滑らかな動きを感じます。 そこでゲームのプレイをやめたとしても、6 時間の冒険を通じてゲームが伝えているすべてを理解することができます。
シーズン: 未来への手紙 は、ゆっくりとすべてを楽しみたいプレイヤーに報いる、瞑想的なインディー アドベンチャーです。 書かれたストーリーが迷走しているときでも、その活気に満ちた世界と詳細なサウンドデザインが常にそれ自体を物語っています。
季節の時期
シーズン: 未来への手紙 私が「ロードトリップストーリー」と形容するゲームの小さなリストに加わります。 若い女性を追いかけます 彼女は、差し迫った季節を世界に知らせるために山腹の孤立した村を離れる任務を負っている 変化。 それは賭け金の低い設定のように聞こえるかもしれませんが、この世界の季節は単に数カ月間の寒波を告げるものではありません。 この言葉は世界に大きな変化をもたらし、まるで予言のように作用します。 たとえば、前のシーズンには戦争が起こり、その名残が今も街の風景に残っています。
私は判断するためにそこにいるのではなく、話を聞いて理解するためにそこにいるのです。
最初は地に足の着いた人生の一片の物語のように見えますが、そのトーンはより静かな魔法のリアリズムへと変わります。 開発者の Scavengers Studio は、自然主義と誠実な精神性を融合させた独自の興味深い現実を作り出すことに優れています。 ある瞬間、私は太陽の金色の輝きを浴びながら、牛の牧場を静かに散歩しています。 次に、私の記憶を少し消してくれる神の祭壇で祈っています。 旅の途中でどんな発見があっても、私はそれを世界の自然な秩序として簡単に受け入れることができます。 私は判断するためにそこにいるのではなく、話を聞いて理解するためにそこにいるのです。
6時間の試合の大部分は、 小さなオープンエンドエリア プレイヤーは自由に自転車で走り回り、微妙な環境ストーリーテリングを通じて前のシーズンに何が起こったのかを発見します。 それは終末世界の境界線にありますが、ある意味では奇妙に柔らかく快適に感じられます。 通りには放置された車が並び、主人公はそれを前のテクノロジー指向のシーズンの古代の遺物のように興奮して観察します。 人類が滅んだわけではありません。 それは常に流動的だということです。 歴史の永続的な記録として機能する日記を記入して、古いやり方についての答えを探すのはプレイヤー次第です。
この設定により、小さな謎の魅惑的なコレクションが作成され、それらをつなぎ合わせたり、単純に受け入れて先に進んだりすることができます。 知らないほうが満足できることもあります。 季節『』の唯一の本当の欠点は、主人公が探索中に曲がりくねった哲学的な動きを見せてしまうため、考えすぎる傾向があることです。 その文章の一部は、幅広いテーマを曖昧に蛇行しており、明瞭な記憶についての瞑想を乱雑にしている。 Scavengers Studio も、それ自体をほとんど自覚しているようです。 ゲームの終わり近くで鳥のさえずりを録音すると、主人公は放浪の詩を織り始め、その後、自分がその考えをどこに持っていくかわからないことを認め、それを放棄します。
プロジェクトの範囲が少し限られていると感じる瞬間があります。 5時間後、もっと歴史と謎を明らかにしてほしかったと思いました。 登場人物もほんの一握りしかいないので、この世界の住人が実際どのようなものなのか、部分的にしか見えません。 ただし、限界の中にも力はあります。 私は必死にしがみついて学び続けたかったのですが、時間は誰も待ってくれません。 差し迫った季節を止めるのは私の仕事ではなく、先に進む前にできるだけ多くの思い出を持ち帰るだけです。
立ち止まって聞いてください
季節 ゲームプレイはシンプルであり、「ウォーキング シミュレーター」アプローチを採用していますが、小さな選択には意味があります。 これは最終的に、世界に存在し、浸透を通じて世界について学ぶことについての物語です。 すべての光景や音は、謎めいた軍事作戦の歴史を明確に詳述する隠された伝承と同じくらい重要です。 そのアイデアは、絵画のように美しい田園風景と、流れ出る水と蝉の鳴き声に満ちた豊かなサウンドスケープの両方に反映されています。
旅が終わったら、Steam のトロフィーをいくつか取得するだけではなく、自分の時間を見せられるものがたくさんあります。
そのいくつかのシステムはそれぞれ、これらの強みと組み合わせるように熟考されています。 ゲームプレイは少し自由形式ですが、メインのスルーラインは旅全体を通して記入できるスクラップブックを中心に展開します。 主人公はカメラとフィールドレコーダーだけを持って家を出て、できるだけ多くの世界を記録しようとします。 世界にはプレイヤーが操作できるオブジェクトを示すボタン プロンプトが散乱していないため、写真撮影は特にやりがいがあります。 代わりに、フレーバー テキストは通常、何かの写真を撮ることによってトリガーされます。 スナップすればするほど、予想外のときに好奇心が報われます。
オーディオ録音の側面は、その前提に特に完璧に一致しています。 心地よい音が聞こえたら、マイクを取り出し、好きなだけ録音できます。 鳥の鳴き声や、穏やかな流れを注ぐ噴水の音をただ聞いて、何分間も過ごします。 あらゆる小さな音が私に語りかけてくるので、世界から学んでいるような気がします。 周囲に散在する紫色の花が会話を吸収し、会話を自然な音声ログに変えているため、物語はそのアイデアをより明確に推し進めています。
これらの意味のあるインタラクションは、私が最近プレイした記憶の中で最も満足のいくトラバース システムの 1 つによって相互にリンクされています。 セーブル穏やかな滑走. いつでも自転車に飛び乗って、スムーズにペダルを漕ぐことができます。 その瞬間に私は計り知れない解放感を感じます。 そよ風の音が体の中を通り抜けていくと、髪の中を風が揺れるのを実際に感じることができます。 浸って過ごすすべての瞬間は、当たり前のこととは思えない至福です。 次のシーズンが始まったときに、あの平穏を再び経験できるかどうかは誰にも分かりません。 あの紫の花のようにこの瞬間に浸らなければなりません。
旅が終わったら、その時間で見せたいことはもっとたくさんある いくつかの Steam トロフィー. 私の日記は、私がどこに行ったかの記録として機能し、個人的な旅の記憶を保存します。 私が撮ったすべての写真や録音した音声はすべてページに保存され、旅行中に世界をどのように聞いたり見たりしたかを正確に示しています。 それは個人的なご褒美であり、他の人の最終的なスクラップブックが私のものとまったく同じにならないという事実には、静かな慰めがあります。 私は私に語りかけてくる荘厳な風景でページを埋め尽くしましたが、もしかしたら他の誰かがそのことに焦点を当ててくれるかもしれません。 カメラのレンズ 歴史の忘れられない過去を強調するために、世界の都市の衰退について取り上げています。 どちらの見方も間違っていません。エンドロールが流れるまでに、私はそれを受け入れるようになりました。
シーズン: 未来への手紙 PCでレビューしました。
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