
30 年以上経った今、同じゲームを何通りの方法で作ることができるでしょうか?
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- カメオを選択してください
- 彼を終える
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これは、NetherRealm Studios が超人気作の続編を開発する際に自問する必要がある質問です。 モータルコンバット 11. 次回作では、野生動物の死亡者数と中核となる戦闘システムの両方の観点から、より高い水準に達する方法を見つける必要があるだろう。 多くの創造性が必要になるので、デモをしている間、その言葉が頭の中に浮かんでいます。 モータルコンバット 1.
今年の一環として、 サマーゲームフェスティバル, 私は今後登場する格闘ゲームを実際にプレイし、タワーを駆け抜けたり、新しいシステムを試したりしました。 私がすぐに気づいたのは、戦闘において創造性の余地がどれほど残されているかということでした。 それは少なからずカメオ システムのおかげです。このシステムは小さいながらも影響力のあるイノベーションであり、 モータルコンバット 1 とても楽しい観戦スポーツ。
カメオを選択してください
私のデモの大部分では、タワー形式で 4 つの戦闘を完了する必要がありました。 私ならキタナを選びます。 モータルコンバットの合理化されたダイヤルアップ コンボ システム。 戦闘の基本は通常の攻撃、投げ、ブロックと簡単です。 すべて理解するのが簡単で、説明はそれほど必要ありません。ストリートファイター6.
空中コンボが復活!
ただし、これらすべてには大きなひねりがあります。カメオスです。 キャラクターを選択すると、2 番目の画面に移動し、攻撃に呼び出すことができる別のキャラクターを選択します。 それは簡単なシステムです。 私がしなければならないのは、右バンパーと方向を押して、動きを実行させることだけです。 私ならソーニャをパートナーに選び、彼女のアシストをいくつか試してみるつもりです。 たとえば、ある攻撃では、遠くから紫色のエネルギーを発射します。 別の入力では、彼女は空中を疾走して空中の敵に突っ込みます。
この空中攻撃でこのシステムの可能性を実感しました。 敵を空中に吹き飛ばしたとします。 タイミングが良ければ、ソーニャが空から彼らを迎撃してコンボを伸ばすことができます。 あるいは、キタナのファンの 1 人を敵に投げようとしましたが、敵はそれを飛び越えたのかもしれません。 タイミングが良ければ、その動きを罰するためにソーニャを送り込むことができました。 これは、プレイヤーがコンボを最大限に活用できる強力なシステムです。 これにより、プロは Evo の観衆を驚かせるような驚くべきシーケンスを実行できるようになると思います。
Mortal Kombat 1 - 公式ゲームプレイ デビュー トレーラー
Summer Game Fest でリード システム デザイナーの Derek Kirtzic に話を聞きました。彼は、新しいシステムの何が特別なのかについて詳しく説明してくれました。 カメオスはより創造的な動きを可能にするだけでなく、ファイターのバランスを取り、プレイヤーがプレイスタイルをカスタマイズできるようにすることもできます。
「プレイする際に得られる自由…自分を補完するか、ギャップを埋めるカメオを選択することができます。」とキルツィッチ氏は Digital Trends に語ります。 「ゾーニングキャラクターをプレイしたいので、必然的に近接攻撃が多くなるとします。 カメオは、身近で使用するものとのギャップを埋めることができます。 空中コンボ…それが私が最も興奮していることです。 空中コンボが復活! 人を地面から跳ね返したり、空中に跳ね上げたりすることができます...とても楽しいし、とても気持ちいいです。 コンボ全体で行える純粋なヒット数はとても気持ちいいです。 コンボをドロップして、同じビートでそれを拾うことがほとんど可能です。」
30 分間のプレイ セッションで試せたのは 2 つのキャラクター コンボだけでしたが、このシステムがどれほど奥深いものになるかがすでにわかりました。 これは、確立された動きセットを持つファイターを戦闘中によりダイナミックで予測不可能にする賢い方法です。 新しいカメオキャラクターが追加されるたびに大幅に進化する、停滞の少ないメタになるはずです ゲーム。
彼を終える
もちろん、いいえ モータルコンバット 本当に忌まわしい死亡事故がなければゲームは完了するだろう。 いくつか見てみようかな お腹を回すフィニッシャー 私の遊び時間中に活動中です。 ある試合で、私はキタナのファンを投げて相手を磨きました。ファンは回転鋸のように回転し、敵を肉の山に変えました。 それは本当にグロテスクで輝かしいものでした。
それを考えると モータルコンバット 1 は新しいコンソールで動作します。今回は暴力がどれほど詳細になっているか想像できるでしょう。 致命的な打撃を与えると、X線写真で相手の骨をへこませている様子が映し出され、不快なパチパチ音が鳴り響きました。 ある試合で、サブゼロは2つの氷柱を掴んで私の頭蓋骨に突き刺し、それらが私の脳に向かう途中で骨を貫通している様子をX線写真で撮影しました。 モータルコンバット これまで胃の弱い人向けのゲームではありませんでしたが、最新版は特にそれを超えています。

プレイしているうちに、おそらく NetherRealm は行き過ぎに近づいているのではないかと思い始めました。 シリーズの殺気の限界は何ですか? それらの瞬間がリアルになりすぎる前に、グラフィックスをどの程度リアルにする必要があるでしょうか? 結局、 モータルコンバット 開発者たちは、以前のゲームに取り組んでいた恐ろしい話を共有しており、 「生々しい夢」を引き起こした そして伝えられるところによると、開発者の1人はPTSDの診断を受けました。
私がキルツィッチと話したとき、彼は度を越えた死亡事故について大喜びで話し、それらもチーム内の同じ遊び心のあるクリエイティブな精神から生まれたものだと指摘した。 ただし、開発者は暴力に関しては明確な制限を設けています。
「私たちは決して一線を越えたくありません」とキルツィッチは言う。 「私たちは常に、傷が残らないような死亡事故に対して、ある程度の冗談を言いたいと思っています。 私たちは、彼らがまだ楽しくて間抜けであることを確認したいと思っています。 私たちは常にその気楽な雰囲気を彼らに持ち続けています。 『こんなことが起こるなんてありえない』ということと、現実的すぎる一線を越えることをやろうとすることのどちらかだ。」
ここで NetherRealm がそのしきい値を超えているかどうかは、個々のプレイヤーとゴアに対する許容度に依存する可能性があります。 それは確かに多いですが、私が見た死亡事故の多くは、漫画のような死のアニメーションに焦点を当てて、その種のかゆみと引っかき傷の性質を持っていました。 ジョニー・ケイジが格闘家の頭をハリウッド・ウォーク・オブ・フェームのスターに叩きつけるのを見たり、別のキャラクターが巨人になって虫のように相手を踏みつけるのを見たりした。
その過剰な暴力について自分がどのような立場にあるのかよくわかりませんが、すでにこの作品で働く創造的なエネルギーに魅了されていると感じています。 モータルコンバット 1. カメオは本当にゲームチェンジャーのように感じられ、キャラクターの動きセットが多様化しています
モータルコンバット 1 9月19日に発売される Xbox シリーズ X/S, プレイステーション5、Nintendo Switch、PC。
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