デスタ ~思い出の間~
「Desta: The Memories Between は発売当初は少し薄いですが、しっかりと詰め込まれています。」
長所
- 共感できるヒューマンストーリー
- 直感的なモバイルコントロール
- 驚くほど微妙な戦術
短所
- 不必要なローグライトの側面
- 起動時は薄い
Netflix はモバイル ゲームに関しては冗談を言っているわけではありません。 この分野への参入当初は精彩を欠いたタイトルの品揃えに圧倒されましたが、サブスクリプション サービスは過去数か月で 0 から 60 まで増加しました。 購読者には、 優れたゲームの品揃えのような独占的なものから、 ポインピー そしてラッキー・ルナ、のようなインディーズ最愛の港へ イントゥ・ザ・ブリーチ.
コンテンツ
- これを回避します
- 夢の戦術
これで、リストに別のヒットを追加できるようになりました。 デスタ ~思い出の間~を開発した Ustwo の最新ゲームです モニュメントバレー. これは、故郷への帰還を描いた物語型ゲーム、グリッドベースの戦術タイトル、ドッジボール ゲームを組み合わせたもので、すべてに小さなローグライト フックとライブオプスのサポートが含まれています。 これは、触覚コントロールとクイックレベルを備えたモバイルデバイス向けにカスタム構築されたユニークな体験です。
今後数か月以内に Steam と Nintendo Switch にも登場する予定ですが、本日より Netflix のみでの配信となります。 現時点では、ジャンルフックが過剰に機能しており、短い体験ですが、Netflix の増え続ける珠玉のライブラリへの強力な追加です。 Netflix アカウントをお持ちの場合は、99% のユーザーに属さないでください。 行方不明と伝えられている このようなタイトルが出ています。
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これを回避します
デスタ ~思い出の間~ 「デスタ」という名前のノンバイナリーの主人公が久しぶりに故郷に戻ってきます。 デスタが旅行について不安になるのは当然であり、残した町の友人たちが自分たちに何を言うだろうかと心配している(
トライベッカフェスト優勝 渇いた求婚者たち). 彼らの夜は昔の友人や教師などとの想像上の対決で満たされ、それらの恐怖が夢に忍び込み始めます。デスタの物語は、たとえショートゲームが彼らの心理にあまり深く踏み込まなかったとしても、共感できるものです。 彼らの悩みが街の多彩なキャラクターに投影され、それぞれがデスタの歴史の新たな部分を明らかにします。 これは完全にキャラクターの潜在意識を通して語られる物語であり、プレイヤーは何が真実で、何が不安によって引き起こされた現実の歪みなのかを見極める必要があります。
夢から予想されるように、それらの対立は単純な形では表現されません。 これらは、デスタの故郷を再現した小さなジオラマのような場所で行われる一連のドッジボール ゲームを通じて展開されます。 これらのグリッドベースの戦闘では、プレーヤーは毎ターン、キャラクターごとに 2 つのアクションを取得します。 アクション ポイントは、移動したり、ボールを投げたり、ボールをチャージするなどの特別な動きを実行したりするために消費できるため、1 ポイントではなく 2 ポイントのダメージを与えることができます。 かつて子供時代に行われたフレンドリーなゲームが、デスタの社会生活にとって生死にかかわる問題へと変化するため、これは物語にぴったりです。
ここで印象的なのは、Ustwo がどのように小型化したかです。 戦術ジャンル直感的で理解しやすいものに変えます。 触覚コントロールがすべて簡単につかめるため、モバイルは特にゲームに最適です。 移動は四角をタップするだけで簡単で、ボールを投げるにはスワイプで画面を引いてショットを並べるだけです。 ボールを適切に打ち出すと、ボールが 2 つの街で跳ね返り、手の中に戻ってきて、セカンドショットの準備が整うと、シンプルな満足感が得られます。
夢の戦術
『Desta』では核となるフックはシンプルに保たれていますが(終盤でも、ヒットポイントが少ない敵は 3 ~ 4 人しかいません)、7 章の終わりまでにかなりの量のニュアンスが含まれています。 ゲームはわずかなローグライト構造を使用しており、デスタは実行ごとにランダムなボーナス アクションと特別なアイテムを獲得します。 最終的にデスタのパーティーに加わる他の 6 人のキャラクターもおり、それぞれが戦略的なひねりをもたらす独自の能力を持っています。
このようなマイクロスケールのゲームにとって、これは適切なレベルの戦略とチームの相乗効果です。
私がストーリーをクリアしたときは、HP の高いチームメイトが 1 人いて、攻撃を受けたときに報復ショットを投げることができ、もう 1 人はチームメイトにボールを渡すことで追加 AP を与えることができました。 デスタにはボールを持っているときにシールドを与えるパッシブアビリティを装備させました。 そのダイナミックさで、私はサポートプレーヤーに戦略的にカバーの後ろに隠れてボールをパスさせました。 他の 2 つは、デスタを常に保護しながら、私の「戦車」が戦闘に突撃して引き分けられるようにします。 ヒットします。 このようなマイクロスケールのゲームにとって、これは適切なレベルの戦略とチームの相乗効果です。
ゲームのハイブリッド ジャンル設定で完全に機能しない唯一の点は、 ローグライトの影響. ストーリーは「ラン」のように進行し、デスタはランダムに配布される特典を使用して 7 つの章を一度にクリアする必要があります。 ただし、ステージにはランダム化がないため、負けた場合は同じレベルを再度繰り返すことになります。 HPと移動のアップグレードは引き継がれ、AP特典は十分に使用することで実行間で永続的に保持できますが、最終的にはリプレイフックというよりも、物語の流れの中で軽い迷惑になります。
ゲームの発売後の計画でいくつかの欠点が軽減されるかどうか知りたいです。 より多くのストーリー、キャラクター、アイテムが世界にさらなる深みをもたらす可能性がありますが、それがリプレイフックを正当化するかどうかはわかりません。 デスタのように、私は同じ夢を何度も繰り返し見たくてうずうずしているわけではありませんが、覚悟を持って夢から立ち去ろうとしています。 不安が私たちの認識をどのように歪めるかを簡単に視覚化できるようになりました。 人間関係、コミュニケーションで簡単に解決できる対立を一か八かの事態に巻き込む 戦術的な戦い。 そのアイデアを徹底的に探求するには少し短すぎますが、このアイデアを使った数時間からは、むしゃむしゃしたエピソードよりも多くのことを得ることができました。 ケーキですか? または 私はちょうど父を殺しました.
デスタ ~思い出の間~ iPhone 12でレビューしました。
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