マッデン NFL 20 レビュー: 走る準備をしましょう
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「マッデン NFL 20 のアルティメット チーム モードとフランチャイズ モードは素晴らしいですが、キャリア モードは的外れです。」
長所
- ミッションはUltimate Teamを楽しくする
- 全面的に見直したプレイヤー評価システム
- パスゲームの改善
- スーパースター X-Factor はいい感じです
短所
- ランニングゲームはバランスが取れていない
- フランチャイズの顔はひどく圧倒される
いくつかの点で、 マッデン NFL 20 長期連載シリーズの最高の作品です。 全面的に刷新された評価システムは明らかな違いを生み、新しい合理化された「ミッション」形式のおかげで、Ultimate Team はさらにアクセスしやすくなっています。 他の方法では、 マッデン NFL 20 一歩後ずさる。 実行ゲームは、昨年と同様にバランスに近いと感じられましたが、現在は (少なくとも CPU に対して) チートコード レベルの効率に近づいています。 そして、フランチャイズの新しい「顔」キャリアモードは、明らかに不発です。
コンテンツ
- オープンフィールド以外何もない
- 究極のチームとフランチャイズ
- エリートと偉人を分ける
- 金曜日の夜は消灯します
- マイクロトランザクション
- 私たちの見解
開発者の EA Tiburon は、さまざまなレベルの成功に向けて方式を刷新し続けています。 フランチャイズとアルティメット チームは引き続き非常に奥深く、やりがいのあるエクスペリエンスを提供しますが、魅力的なキャリア モードの作成に関しては、EA はまだコードを解読していません。
オープンフィールド以外何もない
ジョン・マッデンはかつて「イージー・ストリートへの道は下水道を通る」と言いました。 さて、で マッデン NFL 20, イージーストリートは、スターランニングバックにとってはフィールド上のどこにでもいるようです。 そして、下水道を通る旅とは異なり、長いタッチダウンのためにゴールラインを越えるとき、私のランニングバックはきれいなジャージを着ていました。
伝統的に少々激しすぎるランゲームが、今年は一気に爆発的に広がった。 マッデン NFL 20、振り子を完全に反対方向に振ります。 難易度オールマッデンでプレーしているときでも、カリーム・ハントとニック・チャブのブラウンズランニングバックタンデムは、キャリーごとに平均10ヤード以上を記録しました。 アウトサイドピッチから始まった50ヤード以上のタッチダウンを何回記録したか忘れてしまった。
最後にマッデンで長いタッチダウンを何度も走ったとき、私は次のようにプレーしていた。 マッデン NFL 2004 カバーアスリートのマイケル・ヴィックは、基本的にチートコードの具現化でした。 マッデンにおけるランニングゲームは何年も苦戦してきたので、この大きな変化を見るのは驚くべきことだ。
これは良いことではありません。 最初は、空いているレーンがたくさんあることに大喜びしました。 もっと上手にプレーできると思っていた。 しかしそうではありません。 私は、フィールドのどちらかの側に連続して 4 回のトスを実行し、少なくとも 3 回のトスで大幅にプラスのヤードを獲得できます。 合計されません。 インサイドランやQBとのスクランブルも同様です。 ベイカー メイフィールドとしてプレーしているとき、私はそれほどスピードがありませんが、ポケットからスクランブルを出し、定期的に 15 ヤードから 20 ヤードを走ることができます。これも難易度オールマッデンの場合です。
私がその難しさに言及したのは、私が素晴らしい Madden プレイヤーだからではありません。 実際、私は通常、難易度 Pro または All-Pro でプレイしています。 しかし、あまりにも多くの成功を収めた後、私はオールプロを迂回してオールマッデンに直行しました。 難易度間でキャリーあたりの平均ヤードに変化がないことに気づきました。 発売後はラン ゲームのバランスがさらに良くなると思いますが、現時点では、CPU との対戦に多くの時間を費やしていると、CPU を相手に走り回ることになります。
CPU との対戦に多くの時間を費やすと、CPU を圧倒することになります。
一方、パスゲームのバランスははるかに優れています。 ランゲームとは異なり、レシーバーだけがボールを運べる場所にボールを届けるためにどのようなパスを投げる必要があるかを考慮して、いつどこにボールを投げるかを常に考えなければなりませんでした。 この点で、スターのプレイヤー アニメーションは現実のプレイヤーのアニメーションとより一致しているように見えます。 ベイカー・メイフィールド選手の素早くユニークなリリースが見られ、オデル・ベッカム・ジュニア選手は驚異的な方法で片手キャッチを決めています。
プレイブックへの RPO (ランパス オプション) の追加は、競争力のある Madden プレイヤーが確実に楽しめる素晴らしいボーナスです。 ボールの反対側では、守備が非常に似ていることがわかりました。 マッデン NFL 19. ヒットスティックを使ったタックルは、ここ数年と同じくらい満足のいくものです。 重要なのは、CPU やライブ対戦相手と対戦するときに、ランを止めるのが昨年ほど難しいとは感じませんでした。
私が守備面で見た主な違いはセカンダリにあります。 これまでのところ、私はいつもより多くのパスを拾いました。 理由もなくディフェンダーの手からパスが逸れることはそれほど多くありません。 自分を正しい位置に置けば、ターンオーバーを強制するのは以前よりも少し簡単になるように思えます。
究極のチームとフランチャイズ
Madden の代表的なモードである Ultimate Team と Franchise は、それぞれ洗練された進行メカニズムの恩恵を受けています。 これら 2 つのモードはプレイヤーが平均して最も多くの時間を費やしているため、この改善は非常に高く評価されています。
Ultimate Team から、このモードは歓迎すべき刷新を受けました。 確かに、これはまだ好き嫌いが分かれるカード収集の宝庫ですが、その計り知れない奥深さを犠牲にすることなく、はるかにアクセスしやすくなりました。
Ultimate Team の複雑な世界をナビゲートできるように、EA はチャレンジを完了して報酬を獲得するための青写真であるミッションを追加しました。 ミッション メニューによって与えられる知恵に、好きなだけ従うことができます。 ミッションの優れている点は、アルティメット チャレンジ (ソロまたは協力チャレンジ) またはマルチプレイヤー マッチにアクセスし、ミッション メニューから直接マイルストーンを監視できることです。 MUT レベルを上げるために何をすべきかについての明確なガイドラインから、新しいアイテムやカードに向けた作業を監視するパーセンテージ トラッカーまで、ミッションにより、Ultimate Team をナビゲートするのが楽しくなります。
Ultimate Team は今回、ソロプレイヤーにとっても魅力的です。 Solo Challenges から Ultimate Challenges に名前が変更されましたが、CPU と対戦したい人にとっては、できることはまだたくさんあります。 各アルティメット チャレンジには、報酬が得られるスター システムがあります。 報酬は特定のチャレンジではなくマイルストーンに関連付けられているため、より高いスター評価を得るためにチャレンジを再プレイすることには利点があります。 プレイすればするほど、より多くのチャレンジがアンロックされます。
当然のことながら、カード収集のループそのものに興味がなければ、この魅力的な構造だけではあなたを魅了するのに十分ではないでしょう。 結局のところ、Ultimate Team のプレイヤー評価とアップグレード システムは本格的な RPG です。 しかし、ミッションによって正しい方向への働きかけが、最終的にはカジュアルな Ultimate Team ファンにもっと長く留まる影響を与える可能性があると私は考えています。
本気でやり込むと、Ultimate Team は依然として金の宝庫になる可能性があります。 カードパックと通貨を購入できますが、コインとパックも獲得できます。 Ultimate Team を楽しむために追加のお金を費やす必要はありません。
Madden の代表的なモードである Ultimate Team と Franchise は、それぞれ洗練された進行メカニズムの恩恵を受けています。
フランチャイズ モードの改善ははるかに微妙ですが、それでも特に数シーズンまたはそれ以上のフルシーズンをプレイする人にとっては意味があります。 EA はプレイヤーの評価システムに対してより厳格なアプローチを採用しました。 90 と評価されたプレーヤーと、同じポジションで 85 と評価されたプレーヤーとの間には、大きな違いがあります。 正直に言うと、自分のチームを見て、「一番苦手なレシーバーをレセプションヤードのリーグリーダーにしよう」と簡単に言うことができます。 そうすれば、それを確実に実現できるでしょう。 まだ可能性はありますが、評価は実際に何かを意味しているように感じます マッデン NFL 20. ベイカー・メイフィールドが軽傷でクォーターを欠場したとき、私は控えのドリュー・スタントンとしてプレーしたときの顕著な違いに気づいた。 ラシャード・ヒギンズがOBJと同じルートを走ったとき、私は彼らのスピードと能力の違いに適応する必要がありました。
これがフランチャイズ モードにとってなぜ重要ですか? まあ、フランチャイズは開発がすべてであり、段階的な経験値の獲得が統計カテゴリの隆起に変わります。 統計ポイントを分配する際には、より賢明になる必要があります。 大学選手のスカウティングやドラフトについても同様だ。 以前は、全体的な評価が私の考えに影響を与えなかったため、可能性を無視していました。 しかし、最初のシーズンの終わりに近づいたとき、私は自分のポジション上のニーズに注意し、どの有望選手が最も成長の軌道に乗っているかを鋭く認識していました。
一見小さな背景変更のように見えますが、評価システムの調整により、フランチャイズ モードはより魅力的で結果的な旅になります。
エリートと偉人を分ける
新しいプレイヤー評価システムに追加されるのは、Superstar X-Factor 機能です。 NFL の最もエリートな選手 50 名 - OBJ、ジェイレン・ラムジー、トッド・ガーリー 2 世など。 — ゲーム内で特定の条件を満たすとロックが解除されるユニークな能力を持っています。 たとえば、カバーアスリートのパトリック・マホームズ 2 世は、30 ヤード以上のパスを完了した後、さらに 15 ヤードボールを投げることができます。 彼が解雇されると、特典は期限切れになります。 X-Factor プレイヤーは、ゲームの特定の面で既に優れているだけの、複数の先天的能力も持っています。
他の優秀な選手はスーパースターと呼ばれています。 彼らは特典をアンロックするために「ゾーンに入る」ことはできませんが、彼らにはより優れた能力を生得的に備えています。
重要なのは、Superstar X-Factor プレイヤーはチートコードを気にしていないということですが、この新機能は、全体的なエクスペリエンスに利益をもたらす方法で、徹底的に見直した評価システムをさらに補完します。 J.J.が恋しくなるよ ワットはサイドラインにいるときに優れたエッジを発揮します。
金曜日の夜は消灯します
EA は 3 年連続で、魅力的なストーリー モードの作成に努めてきました。 マッデン NFL 18の映画のようなロングショット モードは素晴らしかったです。 マッデン NFL 19の直接の続編 ロングショットは完全に残念だった. ロングショットが消えた マッデン NFL 20、表向きは Road to the Show に似たモードである Face of the Franchise に置き換えられました (MLB ザ・ショー) および MyCareer (NBA 2K). 競合他社と異なる点を除けば、Face of the Franchise は悪いです。
前提: あなたは、自分で選んだ進学先を持つ 5 つ星の QB 新人です。 ロングショットと同様に、フェイス オブ ザ フランチャイズには NCAA の存在感があります。 プレーヤーを作成し、クレムソン、オレゴン、オクラホマ、USC など 10 の有名なプログラムから選択します。
学校を選択した後、あなたはキャンパスに到着し、その国でナンバーワンの将来有望な人物が考えを変え、あなたの希望する学校への入学を決意したことを知りました。 4 年前に進むと、あなたのチームはカレッジ フットボール プレーオフに出場しています。 もう一人の5つ星QBで4年目のスターターはおそらくボウル練習中に負傷したが、これから大学での最初の試合に先発出場することになる。 初めてのスタートであるだけでなく、フィールドを見たことさえありません。 ビッグタイム番組のプレーを見たことがある人なら、バックアップQBが4年間一度もスナップを見なかったことがどれほどばかばかしいほど信じがたいことであるかをすでに知っているでしょう。
Superstar X-Factor は、全体的なエクスペリエンスに利益をもたらす方法で、徹底的に見直した評価システムを補完します。
しかし、私はそれました。 NFLコンバインの前に、大学で1試合か2試合(最初に勝った場合)に出場することができます。 奇妙なことに、カレッジの試合には NFL と NCAA のルールが混在しているようです。 たとえば、タッチダウン後の追加ポイントの試みは、距離に関しては大学の規則に従いますが、 パスインターフェアランスペナルティはスポットペナルティであり、実際の大学のような15ヤードペナルティではありません。 フットボール。 これらは些細な苦情のように聞こえるかもしれませんが、Face of the Franchiseの始まりがNCAAフットボールの生まれ変わりのように感じられることを期待しないでください。
映画のようなプレゼンテーションは、ドラフトとさらにいくつかの不可解なストーリービートの後に消えて、かなり従来のフランチャイズモードを明らかにします。 違いは、QB のみを制御することです。 一度通過すると、CPU が引き継ぎます。 ボールを渡すと、CPU が引き継ぎます。 決してディフェンスをすることはありません。 ゲームの合間にコーチと会話する単純なテキスト メッセージ システムのほかに、Face of the Franchise は非常に必要最低限の機能を備えています。 Road to the Show と MyCareer には多数のサービスがあります。 フランチャイズの顔は一次元です。
マイクロトランザクション
EA Sports ゲームは長年にわたり、Ultimate Team を中心に展開してきました。 カード収集に重点を置いたモードなので、チームを強化する最も簡単な方法は、チームにお金を投じることです。 価格は異なりますが、通常、カード 1 枚あたり約 1 ドルを支払います。 ほとんどのカード パックはゲーム内通貨でも購入できますが、最高の選手が含まれる豪華なパックの一部を購入するのに十分なコインを獲得するには、挑戦を続ける必要があります。
Ultimate Team にお金を使いたいと思ったことは一度もありません。 ソロ ループを掘り下げると、チームを継続的にアップグレードするのに十分なコインを獲得できます。ただし、ペースは遅くなります。 ただし、すぐにオンラインで競争力を持ちたい場合は、カード パックを購入することが確かに役立ちます。
私たちの見解
マッデン NFL 20 は、特にフランチャイズやアルティメット チームを楽しむ人にとって素晴らしいサッカー シムです。 再調整されたプレイヤー評価システムにより、フィールド上のゲームプレイに信頼性が追加され、Ultimate Team はこれまで以上に簡単に理解できるようになりました。 ただし、欠点がないわけではありません。 実行中のゲームはチートコードのように感じられ、Face of the Franchise は退屈でよく書かれていないキャリア モードです。
もっと良い代替手段はありますか?
いいえ、EA Sports は NFL ライセンスを取得している唯一のスタジオなので、現在ではマッデン以外で本格的なフットボール シムを見つけることはできません。 しかし、もっとカジュアルなものが必要な場合は、 ミュータント フットボール リーグ NFL ブリッツに最も近い場所です。
どれくらい続きますか?
私はフランチャイズ、アルティメット チーム、フェイス オブ ザ フランチャイズと約 20 時間を過ごしました。 まだ表面をなぞっただけです。 マッデンはフットボールのシーズンを通して行われるイベントです。
買ったほうがいいですか?
はい。 今年のマッデンには欠陥がないわけではありませんが、Ultimate Team への改善は高く評価されています。
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