World of Warcraft: Shadowlands レビュー: MMO アイデンティティ クライシス

World of Warcraft Shadowlands レビュー すごい特集

World of Warcraft: Shadowlands レビュー: 死んでも WoW は自分自身を見つけることができない

スコアの詳細
「World of Warcraft: Shadowlands は、プレイヤーにこれまで以上に多くの選択肢を提供しようとして迷ってしまい、最終的に常連客の投資を維持するために必要な報酬マシンを補充することを忘れてしまいました。」

長所

  • 豪華なビジュアル
  • 素早いレベリング
  • 昔からのファンも新しいファンも楽しめる豊富なストーリー

短所

  • 進行状況を特定するのは難しい
  • 戦闘は迫力に欠ける
  • レベル60を超えてプレイするモチベーションがほとんどない

2008年に、 ワールド オブ ウォークラフト 最高潮に達していた。 以上 1100万人 彼らは、フランチャイズの傑出したキャラクターとなった腐敗したパラディン、アルサス・メネシルであるリッチキングの再来の脅威に対抗する準備ができていました。 RTS(リアルタイムストラテジー)の日数. しかし、問題が収まると、登録者数はブリザードが残り何人かを明らかにしないところまで激減した。 のブームの後、 クラシックリッチキングの物語をさらに深く掘り下げることを約束する拡張の予約注文数を記録していることから、ノスタルジーがブリザード最大のタイトルを支配していることは明らかです。 生と死の間のベールを探索できるようになった今、 シャドウランズ、いつまで粘るの?

コンテンツ

  • 誰にとっても天国と地獄がある
  • 不必要な分かれ道
  • 私たちの見解

多くの人にとって、 ワールド オブ ウォークラフト: シャドウランズ 実際にはリリースの 1 か月前に開始され、長年続いたレベル グラインドが再加工されてリリースされました。 はるかに要求の少ないスプリント. この変更により、復帰した退役軍人が拡張に間に合うよう非常に迅速な方法が提供されました。 シャドウランズ レベリングの経験は最終的に、Blizzard が少し行き過ぎたかもしれない方向性の重要な変化を浮き彫りにしました。 夢中になれることが多すぎるとか少なすぎるということではなく、何かをする理由を見つけるのが難しいだけです。

何年もの間、選手たちは次のことに取り組んできました。 ワールド オブ ウォークラフトいろいろな意味でね。 PvE、PvP、 ポケットモンスター

- 似たような乗り物や生き物の収集、実績探し、装飾的な報酬を得るために派閥の評判を研ぎ澄ますことはすべて当然のことです。 それは事実上何も変わっていない シャドウランズ. 本当に必要だったわけではありません。 しかし、初期レベルのグラインド後に導入されたルージュライトダンジョンエクスペリエンスであるトーガストの導入を除けば、驚くべきことに、最後の週を区切るものは他にほとんどありません。 ワールド オブ ウォークラフト そしてここ8年ほど。

誰にとっても天国と地獄がある

新しい MMO 拡張の最前線にあるのは、レベルアップするための多数の新しいゾーンです。 主人公カードをプレイしてウォークラフト版の永遠の滅びから抜け出すと、オリボスの主要都市が栄光のレベルセレクトになります。 PS1 時代のプラットフォーマーからそのまま出てきたハブであり、バスティオン、マルドラク​​サス、アーデンウィールド、レベンドレスにまたがるコベナントのストーリーラインが順番に開かれます。 各ゾーンのスタイルとトーンは大幅に異なり、ほぼすべての人の好みに適合しますが、その範囲から大きく逸脱しています。 あるゾーンのクエストラインだけを見てしまうと、実際に必須のストーリーラインを現在のゾーンに至るまで見る意欲を失いがちです。 結論。

最初のプレイスルーにサイドクエストが存在することは、レベル 50 への道中と同様に、レベリング体験に自由の要素が組み込まれていることを示唆しています。 プレイヤーが好きなゾーンに集中できるように設計されているようです。 しかし実際のところ、それは可能な限り直線的です。 の シャドウランズ キャンペーンでは、意味のあるエンドゲーム コンテンツはゾーンの絡み合った伝承の背後に隠されます。 一見するとどう見えるかに関わらず、ここではレベリング体験に流動性がありません。上限に達するとプレイヤーにどれほどの盲目的な自由が与えられるかを考えると、これは奇妙です。

WOW シャドウランズ ザ・マウ

真の方向性の欠如は、キャンペーンのクエストラインの最後に向かって始まります。 プレイヤーは各ゾーンのストーリーを最後まで見終えたら、どの規約に従うかを選択することになります。 それぞれがホットバーに投げるユニークな新しいスキル 1 つまたは 2 つを除けば、その理由を概説する重要なコンテキストは事実上ありません。 プレイヤーは 1 つだけを選択する必要があります。そうでない場合、それが今後 1 ~ 2 年間の日常生活にどのような大きな変化をもたらすかを選択する必要があります。 シャドウランズ くらいです。

情報に基づいて選択を行った後、プレーヤーは、一連の新しいコンテンツが紹介されるまで、選択したコヴナントのストーリーに従います。 トーガストのローグライト タワー、ワールド クエスト、さまざまな通貨、コマンド テーブルの復活 (ただし機械的に調整された) アイドル ミッション、および約 5 つの異なる評判ショップがあります。 一度に全部摂取するには少し量が多いです。

それぞれの機能が速いペースでプレイヤーに投げかけられます。 コンテンツが不足しているわけではありませんが、なぜコンテンツを楽しみたいのかはまったく明らかになっていません。 報酬が明確にテーブルに提示されていないと、あるコンテンツを別のコンテンツよりも優先して実行する、あるいはさらに言えば、コンテンツを実行するという動機を得るのは困難です。 モチベーションを求めてメニューやベンダーを探し回るよりも、ゲームを完全に終了して、報酬が目に見えてわかるゲームを起動することを強いられることがよくありました。

すごいシャドウランズ バスティオン

Torghast には、ランダムに出現するモディファイアとバフを使って探索できる数十のフロアがあり、拡張版のプレリリース マーケティングの主な焦点でした。 今でもその広告をよく見かけます。 しかし、そのうちのほんの一部を実行した後でも、なぜそれをやっているのか正確にはわかりません。 この新しいコンテンツ カタログの多くと同様、その存在理由は痛ましいほど不明瞭です。

不必要な分かれ道

最初のキャラクターのキャンペーン クエストのログをようやくクリアした後、次に何をすればよいのか完全に迷っていました。 私は PvE 面で全力を尽くす MMO には慣れています。 本当の楽しみは最大レベルから始まるという考えは、今でもほとんどの人にとってこのジャンルの定番です。 いつもやるべきことがたくさんあった ウォーカルトの世界 ダンジョンやレイドのための装備を追いかける以外にも、それを体験するには最大レベルまで戦う必要があることを考えると、その冒険を続けるルートが明らかになるだろうと思うでしょう。 で シャドウランズ事実上、すべてがオプションのコンテンツとして分類されているように見え、何に焦点を当てたいのか、なぜ、どのように焦点を当てたいのかさえまったく明確ではありません。

集中力がないと、旅全体が思いついたように感じてしまいます。

実際、キャンペーンクエストを実行するために他の人よりも遅れて入手したアップグレードアイテムがなかったら、私はそうしなかったでしょう。 多数のダンジョンに潜るのに必要な装備が、 キャップ。 いかなる時点でも、ゲームはそれらの存在さえ認めませんでした。 ギアです。 プレイヤーは装備のためにそれらを実行したいと考えています。 どうやら、その話はどうでもいいことのようだ。

WoW Shadowlands トーガスト

現在入手可能なほぼすべてのコンテンツは、方向性の欠如を示す、想定される「オプションのコンテンツ」リストに載っているように感じられます。 シャドウランズ 自由を装おうとした。 ブリザードが本当にゲームをよりオープンエンドに感じさせたかった場合、最初のランスルーでサイドクエストの気を散らすものを隠した場合 そして、拡張のゲーム後半のアクティビティを適切に導入することにキャンペーンを再度焦点を当てることが重要な考慮事項だった可能性があります。 結局のところ、彼らはすでにストーリーラインの背後にゲートされています。 集中力がないと、旅全体が思いついたように感じてしまいます。

私たちの見解

現状では、 シャドウランズ 翻訳に少し迷っているように感じます。 ブリザードは昨年の大部分を、自社の巨大な MMO を再び RPG のように感じてもらいたい、つまり選択肢が重要で報酬が豊富なゲームであることを主張していました。 それでも、奇妙なことに、 シャドウランズ はこれまで以上にその感覚を失い、オープンワールドの「サンドボックス」MMO とより直線的な「テーマパーク」MMO の間にぎこちなく位置する、ごちゃごちゃした体験になっています。

やるべきことが多すぎるというわけではありませんが、本当にそれに没頭する理由が気になるほど不足しています。 自分が何をしたいのか、どうやってそれを実行するのかを理解できないプレイヤーは、すぐに取り残されてしまう危険があります。 ファンを前進させるモチベーションがなければ、たとえ見つけた軌道に戻るのは、事後的には簡単ではありません。 Torghast は今回のイノベーションの唯一のかけらのように感じますが、それを気にしない人は不完全な体験を残すことになるでしょう。

もっと良い代替手段はあるのでしょうか?

すでに投資しているファンにとっては、 ワールド オブ ウォークラフト、ブレイクアウトするのは難しいです。 しかし、そうでない人のために、私は強く信じています ファイナルファンタジーXIV 全体的な MMO エクスペリエンスが向上しています。

どれくらい続きますか?

2年くらいかな。 これは、World of Warcraft 拡張の平均寿命です。 ファンはかなり高額な月額料金を支払わなければなりませんが、必ずしも新しいコンテンツと同等であるとは限りません。

買ったほうがいいですか?

いいえ、失効した場合でも ワールド オブ ウォークラフト 引き戻される理由を探しているプレイヤーには、これを試す理由として完全にお勧めできません。 そもそもなぜ脱退したのかファンに再考させるには骨が折れる。

編集者のおすすめ

  • 次の WoW Classic キャラクターに最適な種族とクラスの組み合わせ
  • リリースに間に合うように「WoW: Shadowlands」のナスリア城襲撃に備える方法
  • World of Warcraft: Shadowlands ダンジョン ガイド: Necrotic Wake から生き残る方法
  • Blizzard、WoW Classic の Burning Crusade、Wrath 拡張に「反対していない」
  • World of Warcraft: Shadowlands はついにキャラクターがクローンのように見えなくなることを約束