
Empire of Sin レビュー: 禁酒法時代の巧妙な戦略ゲームで罪は報われる
「Empire of Sin は、強力な設定を備えた賢いモブ管理ゲームですが、いくつかの注目すべき技術的問題があります。」
長所
- リフレッシュ設定
- 賢い管理システム
- ロールプレイング要素が強い
短所
- 戦闘速度のオプションの欠如
- バグと不安定性
シンの帝国 1920 年代の禁酒法のストーリーラインと左フィールドの組み合わせ ハイレベルな戦略ゲームの戦術 誰もそれより早く思いつかなかったのが驚くほどうまく機能します。 海賊版の世界は、運営を管理し、それぞれの動きを注意深く計画することが重要なジャンルに、奇妙にも完璧にマッチしていることがわかりました。 誰が考えただろうか?
コンテンツ
- 激動の20年代
- モブヒット
- 自分の役割を知る
- 私たちの見解
このクリエイティブな戦略ゲームは、ジョン ロメロとブレンダ ロメロの夫婦デュオが運営するインディー スタジオであるロメロ ゲームズにとって、情熱を注ぐプロジェクトのようなものです。 Doom のクリエイターであるジョン ロメロ氏によると、ゲーム ディレクターのブレンダ ロメロ氏は 20 年以上にわたってこのアイデアを練り上げ、その 20 年にわたる計画が最終結果に現れているとのことです。 このゲームは、酒に酔った犯罪活動と同じくらい綿密に計画されています。
荒々しいエッジと戦闘速度オプションの切実な必要性にもかかわらず、 シンの帝国 これは、RPG と戦略・戦術ゲームの最高の要素を組み合わせて、記憶に残る暴徒管理体験を生み出す自信に満ちた禁酒法時代の歴史レッスンです。
激動の20年代
シンの帝国 この作品は、当時の現実世界の最大のギャングが支配権を争うために 1 か所に集まり、別バージョンの 1920 年代のシカゴを舞台にしています。 まさに大乱闘スマッシュブラザーズに近いですね。 アル・カポネやステファニー・セントクレアのようなおなじみの顔が街全体の縄張り争いに巻き込まれる様子は、ジャズ時代のオタクにとっては興味深いものです。 各プレイスルーの目標は、各ライバルを処刑して銃煙が消えたときに生き残る最後のギャングになることです。
シンの帝国 | ゲームの柱 | 管理
この設定はビデオ ゲームの世界ではめったに使用されないため、ここに浸るとすぐに楽しくなります。 バーは踊る常連客で活気があり、乱闘中にジャズ音楽が鳴り響き、馬が窒息するほどの葉巻の煙が立ち込めています。 ロマンティックな時代のポートレートを提供することを恥ずかしがることはありませんが、そのために歴史的な詳細へのこだわりを犠牲にすることはありません。 ビデオ ゲームの世界がますます大きくなり、より突飛なものになりつつある今、シカゴのささやかな通りを散策するのは、どこか新鮮な気分になります。
歴史的な舞台は、美的なショーマンシップのためだけのものではありません。 1920 年代には、派手なアクション ゲームとしてはゲームプレイに課題がありましたが、 シンの帝国 期間の遅いペースを有利に利用します。 このゲームの本質は、世界で最も淫らな都市経営ゲームです。 プレイヤーはスピークイージーやカジノなどのさまざまなラケットを設置し、それらを注意深く監視する必要があります。 売春宿の口コミが増えれば、より多くの現金が得られるかもしれないが、警察の強制捜査を招きかねない。 この絶え間ないバランス調整により、各プレイスルーに真の影響を与える一連の魅力的な意思決定で帝国を構築することができます。
わかりやすいメニューのおかげで、起こっていることすべてを追跡するのは驚くほど簡単です。 これは、選択肢の多さでプレイヤーを簡単に圧倒してしまう可能性があるこの種の複雑なゲームにとっては天の恵みです。 私は、ギャング間の取引を設定する方法、シカゴ警察に賄賂を渡す方法、バーで提供する酒を変更する方法を常に正確に知っていました。
この絶え間ないバランス調整により、各プレイスルーに真の影響を与える一連の魅力的な意思決定で帝国を構築することができます。
このゲームは、効率的な計画と資金管理を実現する素晴らしい仕事をしています。 ライバルギャングが高額カジノに現れても、私が投資したセキュリティ強化によって抹殺されるたびに、私は真の暴徒の首謀者であるように感じました。 そのような瞬間は通常、巨大な戦争を扱う壮大な戦略ゲームのために確保されています。 パブリッシャー Paradox Interactive の 2020 年のヒット作のような クルセイダー キングス III、しかし、そのゲームプレイのスタイルは、路地裏の乱闘や個人的な復讐の怪しげな親密さに完全に変換されます。
モブヒット
管理面はゲームの DNA の一部にすぎません。 戦闘には時間がかかります XCOM 風の戦術ゲーム アプローチ、ターンベースの銃撃戦でモブメンバーをグリッドに配置します。 各新兵はターンごとに 2 つのアクションを取得し、移動、射撃、アイテムの使用、または特殊能力の実行に費やすことができます。
おなじみのシステムは 2 つの異なるレベルで動作します。 まず、プレイヤーは文字通り各部下に指示を与える暴徒のリーダーであるという考えが強化されます。 また、1920年代を現代のアクション映画に変えたいという衝動にも抵抗し、当時の不器用な武器をより忠実に感じさせる方法で、乱闘を少しゆっくりと雑に保ちます。

その意図的なペースは、楽しみを犠牲にするものではありません。 各新兵には独自のスキルツリーと武器の熟練度があるため、プレイヤーがいじれるトリックはまだたくさんあります。 一部のキャラクターは銃撃を引き寄せることで防御を提供できますが、他のキャラクターは敵に斧を投げることができます。 プレイヤーはお互いの弱点をカバーする完璧な従者チームを編成することに取り組むため、これらの癖により戦いが新鮮に保たれます。
戦術要素は主題によく合っていますが、大きな問題が 1 つあります。それは、戦闘を自動化したり早送りしたりする方法がないことです。 プレイヤーが戦闘に参加するときはいつでも、逃げることを選択しない限り、最後まで戦いを見届けなければなりません 出口ポイントを経由するため、キャラクターが至近距離からの射撃をミスし始めると、長い戦いが必要になります。
私は長引く争いの波に巻き込まれるのを避けるためだけに、ある時点でライバルに対する宣戦布告を完全にやめた。
これは、メインストーリーのミッションや敵の隠れ家への襲撃ではそれほど問題ではありませんが、ギャング抗争が勃発すると大きな問題となります。 大規模な乱闘を繰り広げている間、敵はプレイヤーのラケットをランダムに攻撃します。 プレイヤーは、正規の乗組員が持つ楽しい能力や特典をまったく持たない低レベルの警備員を操作しながら、各戦闘を手動で進めなければなりません。 場合によっては、最大7回の見分けのつかない遭遇に連続して遭遇することもありました。 私は長引く争いの波に巻き込まれるのを避けるためだけに、ある時点でライバルに対する宣戦布告を完全にやめた。
ゲームに多少の荒削りな点があるのは仕方のないことですが、それが戦闘に最も重きを置く傾向があります。 キャラクターの移動中にゲームがフリーズしたり、乗組員が突然消えたり、味方が生きた死体となって戦場を滑り回ったりするなど、多くのバグがあります。 これらの問題のほとんどは修正可能であるように見えます (そして、多くはゲームの PC 初日パッチで解決されることが期待されます)。 現在の不安定な状況により、やや予測不可能な体験が生じ、意図しないコメディや事故につながる可能性があります。 欲求不満。
自分の役割を知る
このような性質のゲームは、ロールプレイングの可能性によって生も死も決まりますが、それは 1 つの側面です シンの帝国 かなりダウンしています。 各ギャングには独自の能力、特典、中心となるストーリーラインが備わっているため、プレイスルーは独特に感じられます。 全体的な目的とサイドクエストは毎回同じですが、プレイヤーがそれらにアプローチする方法は、特定の実行時のプレイスタイルによって決まります。

最初のプレイでは、私はアンジェロ・ジェンナを選択し、できるだけ生意気なプレイをし、すれ違った人全員を敵に回し、最終的には生意気なセーフハウスの襲撃で銃殺されました。 私の次のプレイスルーは、ステファニー・セント・クレアの説得力を利用して味方も敵も同じように魅了して私のために戦ってくれたので、はるかに成功しました。 完全に気分を変えて、私はダニエル・マッキー・ジャクソンを、シカゴ市長になるためにライバルが投げかける偏った取引にはノーと言わない政治的ダメ人間に仕立て上げた。 これら 3 つの実行はすべて、独自の方法でユニークで満足のいくものだと感じたので、もっとギャングを試してみたくなりました。
このような性質のゲームは、ロールプレイングの可能性によって生も死も決まりますが、それは 1 つの側面です シンの帝国 かなりダウンしています。
RPG の側面は、軽量だが効果的なダイアログ ツリーとスキル チェックによって支援されています。 説得や脅迫などの統計が影響し、ミッションの結果が完全に変わる可能性があります。 あるクエストで、私はライバルの仲間を排除するという任務を与えられました。 私は部下たちを殺すのではなく、彼らを自分の大義に参加するよう説得し、彼を無防備なままにしました。 このようなストーリービートは、ギャングのリーダーの一貫したビジョンに従っているプレイヤーに多大な利益をもたらします。
乗組員には、それぞれの個性を形成する背景や特徴があるため、それぞれに独自の物語の深みがあります。 ステファニー・セントクレアでの成功の中で、私は自分の右腕であるグローバーに対する真の愛着を抱きました。 元カーニバル職員のモンクスさんは、誤って売店を爆破したことがきっかけで爆発恐怖症になった。 子供。 この詳細レベルにより、すべての新兵が帝国で役割を担う肉付けされたキャラクターのように感じられます。
多くの シンの帝国 楽しみは個々のプレイヤー自身の想像力とギャングの役を演じる意欲にかかっており、このゲームはロールプレイングを魅力的なものにする豊富なシステムと詳細を提供します。 すべてのジャンルの作品がひとつになると、簡単に夢中になってしまう、夢中になれる歴史ファンタジーになります。
私たちの見解
シンの帝国 1920 年代の組織犯罪の世界と戦略ゲームプレイを完璧に融合させた、ジャンルを融合した賢い体験を提供します。 バグや戦闘速度や自動化オプションの欠如により、そのペースが止まってしまう可能性がありますが、素晴らしい仕事をしてくれます。 合理化されたもぐり酒場でプレイヤーを暴徒の首謀者 (または銃を持った道化) の気分にさせます。 管理。
もっと良い代替手段はありますか?
パブリッシャー Paradox Interactive 独自の クルセイダーキングス 3 現時点で最高の戦略ゲームですが、 シンの帝国 少し怖さが軽減されます。
どれくらい続きますか?
正常に実行するには最大 10 時間かかる場合があり、14 人のキャラクターから選択でき、それぞれに独自のストーリーがあります。 プレイヤーは、存在する近所やギャングの数をカスタマイズして、プレイスルーの長さを延長または短縮できます。
買ったほうがいいですか?
はい。 このジャンルにユニークなひねりを加えた作品で、楽しいアメリカ犯罪史 101 が組み込まれています。