ゴーストリコン ブレイクポイント レビュー: 限界点
メーカー希望小売価格 $59.99
「ゴーストリコン ブレイクポイントのバグは、その優れた戦術的戦闘を台無しにします。」
長所
- きびきびとした銃撃戦
- 多彩な戦術戦闘
- 探索できる素晴らしい環境がたくさん
- 魅力的なストーリー
短所
- バグが多い
- マイクロトランザクションは適合しません
- カバーシステムは難しい
で戦争が行われています ゴーストリコン ブレイクポイントそして、私はゴースト特殊部隊と オオカミ. いいえ、実際の戦争はもっと抽象的です。 ブレークポイント 本当の闘いは、その優れた戦術的な戦闘と、それを台無しにする恐れのあるバグとの間です。
コンテンツ
- 大きくて目的に満ちている
- 爽快なタクティカルシューター
- バグに阻まれて
- マイクロトランザクション
- 私たちの見解
ユービーアイソフトのフォローアップ ゴーストリコン ワイルドランズ前作で確立された方式を踏襲しており、広大な世界、巨大なミッション、そして競争プレイヤーと協力プレイヤーの両方に向けた豊富なマルチプレイヤー オプションを備えています。 想定どおりに機能しているときは、 ゴーストリコン ブレイクポイント この世代で最も魅力的なタクティカル シューターの 1 つです。 しかし、そうでない場合は、それ自体の野心に重みがかかる腹立たしいゲームになる可能性があります。
大きくて目的に満ちている
の出来事から数年後が舞台 ゴーストリコン ワイルドランズ ボリビアでは、 ゴーストリコン ブレイクポイント アクションは、テクノリバタリアンのジェイス・スケルが率いる私的に管理されたユートピアである架空の諸島アウロアに移ります。 スケルの「ワールド 2.0」は、人々の生活をより有意義で快適なものにするハイテクの進歩と調和して存在する場所になることを目指しています。
しかし、極悪非道なウルブズの私設軍隊が実権を握り、汚職と世間知らずが全面的な混乱を引き起こすまでに時間はかかりません。 元ゴーストのコール・ウォーカーが率いる - 演じる ジョン・バーンサル パニッシャーそして ウォーキング・デッド – ウルブズは米軍に幻滅しており、米軍の道徳的指針が進歩を妨げていると信じている。 アウロア沖で軍艦が沈没し、ゴーストたちが調査に派遣されるが、待ち伏せされて残った数名が死んだまま放置されていることに気づく。
ユービーアイソフトは明らかに批判を受け入れた ワイルドランド』の物語を心に留めていただけるのは、 ゴーストリコン ブレイクポイント 今回のキャンペーンは非常に興味深いものです。 主人公のノマドとしてチームメイトを探しながら、ウォーカーはあなたをサバイバリストで構成された安全な避難場所に連れて行きます。
アウロア各地にあるいくつかの同盟勢力も、状況がどのようにしてこれほど悲惨なものになったのか、そしてその中でジェイス・スケルが果たしたかもしれない役割についての背景を提供するのに役立っている。 特に仲間のゴースト工作員の演技にはムラがあるが、バーンサルはウォーカー役で見事な演技を見せている。
彼は芯から腐敗していて間違った方向に導かれているが、一連の驚くべき素晴らしいフラッシュバック・シーケンスを通じて、彼がどのようにしてこの地点に到達したのかが徐々に明らかになる。 に含まれる特別なプロローグミッションをプレイした場合 ワイルドランドを使用すると、キャラクターのコンテキストがさらにわかります。
ユービーアイソフトは明らかに批判を受け入れた ワイルドランド』の物語を心に刻みましょう。
同様に ワイルドランド, ゴーストリコン ブレイクポイント これは、これまでビデオ ゲームで見た中で最大のマップの 1 つを舞台にしたオープンワールドの戦術シューティング ゲームです。 いくつかの島や州に分かれており、遊牧民が旅をする 常に 個々のミッション内であっても、それらの間で。 これは、ある目標から次の目標への移動に非常に多くの時間を費やすことを意味しますが、これは前回のゲームほどの負担ではありません。
アウロア全体に広がるロケーションはさまざまで、雪山、湿気の多い湿地、乾燥した平地、ハイテク都市エリアがすべて互いにわずか数分の距離にあります。 また、「野営地」と呼ばれるファストトラベル可能な場所が膨大な数あり、次のいずれかの方法でロックを解除できます。 昔ながらの探検、またはミッション中に人や物体を調査することによって、どの場所でも車両をスポーンできます。 これらの点。 次の目的地まで 10 キロメートル離れているとしても、移動にそれほど時間はかかりません。
爽快なタクティカルシューター
そうは言っても、アウロア上空を常に飛行するだけでは済みません。 ブレークポイント」のマップには副目的、オオカミやその他の敵との戦い、新しい武器や装備が満載です。 多くの場合、数百メートル以上進むと、徘徊する敵の部隊に遭遇し、列をなすことになります。 スナイパーライフルで素早いヘッドショットを数回撃つことは、100 回目でも同じように気持ちいいです。 初め。 車両や無人ドローンもある どこにでも、周囲の状況を認識していないと、現在地が絞り込まれてしまい、一日が台無しになってしまう可能性があります。
徹底したカオスを得意としながらも、 ブレークポイント 彼は依然として戦術的な射手であり、強引な力よりも計画を重視します。 最後のボスを除いて、私はこれ以上かかる可能性のある人間の敵には一人も遭遇しませんでした。 死ぬまでにヘッドショットを 2 回も受けられなかったおかげで、危険な基地を縫うように進んでいる間も発見されずに済みました。
このゲームが計画と戦術に重点を置いているのは、厳重に警備されたエリアに侵入するときに特に顕著です。 同様に ワイルドランド, Nomad はマップ上に敵の位置をマークできるドローンを持っているので、友達に見つからずに慎重に敵を狙い撃ちすることができます。
最終的に、ミッション中に事態は悪化します。 そこから縫い目が見え始めます。
一人でプレイしている場合でも、から「シンクショット」機能にアクセスできます。 ワイルドランド そして 未来の兵士, しかし、Nomadが単独で動作するため、ドローンの消耗品と化しています – AIチームメイトは後のアップデートで追加されます。 これは、いつでも好きなときに 4 人の敵を連続して倒すことができなくなり、より思慮深く静かな戦闘が促進されることを意味します。
最終的に、これらのミッションの 1 つでは、ほとんどの場合、物事は南向きに進むことになります。 ブレークポイント 初めて自分自身を明らかにし始めました。 ガンプレイは機敏で反応が良く、AAA サードパーソン シューティング ゲームに期待されるものと同等ですが、ゲームのオートカバー システムは依然として迷惑な不便さです。
誤って武器を遮蔽物の上ではなく遮蔽物に向けて発砲してしまうのは非常に簡単で、必ずしも望む方向に向けられるとは限りません。 さらに、クイック選択ホイール上のアイテムの数は限られているため、場合によっては ロケットランチャーや注射器を装備するためにメインに入ります、そしてそれらを使用するプロセスはあまりにも感じられます 遅い。
スペースの一部は、バフを与えたり、光を追加したりする食料や水筒などによって占められることがよくあります。 ゲームプレイにはサバイバル要素が含まれていますが、いくつかのロックを解除するまではスタミナ メーターが制限的すぎると感じる場合があります。 スキル。
ゴーストリコン ブレイクポイント ユービーアイソフト自身との比較を行った ディビジョン2 リリース前に、武器や装備のギアスコアシステムが導入されています。 体や箱の中で新しいものを見つけずに数分も過ごすことはできません。そして、それらはほとんどの場合、現在揺さぶっているものよりも高い数値を持っています。
アウロアに広がる場所はさまざまです。
ただし、これは ない 平均 ブレークポイント ロールプレイングゲーム化されました。 たとえ全体的なギアスコアよりも少し低いものを使用することを選択したとしても、銃は強力に感じられ、何をカスタマイズしたり装備したりするかについては十分な選択肢があります。 現在持っているものが気に入らない場合は、どのビバークでも新しい装備を購入できます。 武器の設計図を使用すると、ゲーム内でほとんど費用をかけずにお気に入りの武器のより良いバージョンを作成することもできます 通貨。
確かに、ギアを与える速度が速すぎるという議論は成り立ちます。 ブレークポイント, しかしそれは、理想のキャラクターを簡単に作成できることも意味します。
バグに阻まれて
キャラクターのロードアウトは協力プレイでも使用され、 たいてい いくつかのアイテムが削除され、ギアスコアが無関係になっていますが、競争力のあるマルチプレイヤーで使用されます。 「Ghost War」プレイヤー対プレイヤーモードは ワイルドランド 発売後ですが、含まれています ブレークポイント 最初から。
小規模な 4 対 4 の戦闘では、あなたとチームメイトが敵を排除して目標を達成するために取り組みます。戦闘では、ゲームの残りの部分で学ぶのと同じスキルが重視されます。 開けた場所に走り出せば撃たれますし、周囲を注意深く見なければ近くの敵が見えなくなります。
これは、ミッションを完了する気分ではないときに最適な代替手段ですが、使用中にバグに遭遇しました。 復活後、チームの 2 人が試合中動くことができなくなり、残ったプレイヤーが勝つのははるかに困難になりました。 しかし、彼らは勝ちました。
この磨きの欠如は残りの部分にも及びます ゴーストリコン ブレイクポイントこれほど大規模なゲームではほぼ避けられないことですが、それでもイライラさせられます。 ドローンのマーキング機能やアイテムホイールなどの機能はミッション中に完全に動作しなくなり、再び動作する前にゲームを完全に再起動する必要がありました。
ノンプレイヤーキャラクターがエリアに移動した後、数秒間表示されませんでしたが、 環境や武器は素晴らしく、人々の顔は高予算のために作られたようには見えません 2019年の試合。
この磨きの欠如は残りの部分にも及びます ゴーストリコン ブレイクポイント.
さらに悪いことに、非常に難しい最終ミッションを含むキャンペーン ミッション中にゲームを破壊するバグが発生しました。 そのため、チェックポイントをリロードし、いくつかの非常に困難な敵と再度戦う必要があり、イライラするような爆発的な瞬間を終わらせることができました。 これほど深刻な事態は数回しか起こらなかったが、すべてが崩壊するという脅威は、それはノマドの立場が発覚したからではなく、常に私の頭の片隅にあった。
マイクロトランザクション
私たちは一緒にいた間、一銭も使いませんでした ブレークポイント この決断に躊躇したことは一度もありませんでしたが、ゲーム内でお金を手放す方法はいくらでもあります。 ベータ版に存在していた時間を節約するマイクロトランザクションの一部は削除されましたが、プレイヤーは引き続き「ゴーストコイン」を購入できます。 これらは、武器の設計図、ギアバンドル、装飾アイテムなどのロックを解除するために使用できる有料通貨です。
20 ドルを使うと、ゴースト コイン 2800 枚を獲得できます。 ちなみに、武器 1 つの設計図は、自分で発見する必要があり、300 コインかかります。 これは大した金額ではありませんが、探索と発見を同じくらい重視するゲームでは残念な気分です。 ブレークポイント.
ゲームの開発者チームは、発売以来リリースされたパッチでマイクロトランザクションの問題を微調整しましたが、それらの微調整はゲームを根本的に変えるものではありませんでした。 ブレークポイント まだ、最後の一セントまで絞り取ろうとしているように感じます。
私たちの見解
ゴーストリコン ブレイクポイント は非常に野心的なゲームで、前作よりも多様性と魅力が増し、私たちが投資したストーリーと憎むべき卑劣な悪役が登場します。 残念ながら、優れた三人称視点のシューティングは、気難しいカバーの仕組みやバグによって影が薄れてしまうことがよくあります。
もっと良い代替手段はありますか?
はい。 純粋なタクティカルシューティングをお探しの場合は、 ゴーストリコン: フューチャーソルジャーまだまだ良いゲームですし、ディビジョン2 はるかに洗練されています。
どれくらい続きますか?
キャンペーンの完了までにかかった時間はわずか 22 時間強ですが、無数のサイド オブジェクティブとプレイヤー対プレイヤーのマルチプレイヤーをプレイすることで、この時間は数倍に短縮できます。 今後レイドも登場予定。
買ったほうがいいですか?
はい、ただし、最初にいくつかのバグ修正アップデートが行われるまで待つことをお勧めします。
編集者のおすすめ
- Two Point Campus が Xbox Game Pass の 8 月のラインナップを先導します
- ゴーストリコン ブレイクポイントのサポートは、NFT のドロップから数か月後に終了します
- ゴーストリコン フロントラインについて私たちが知っていることすべて
- Ghost Recon: Frontline は 100 人のプレイヤーが対戦できる無料プレイのゲームです
- ゴーストリコン ブレイクポイントでコール・ウォーカーを倒す方法