少し左へ
「『A Little to the Left』は、そのカタルシスをもたらす組織パズルのおかげで、今年最も楽しいゲームになるかもしれません。」
長所
- 巧妙で触覚的なパズル
- 豊富なヒントシステム
- 心安らぐアートと音楽
短所
- いくつかのイライラするやり取り
- あっという間に過ぎていきます
デジタル棚を整理してみたところ、 少し左へ, うちの猫は気が散ったことをチャンスと捉えました。 突然、プラスチックが床を叩く聞き慣れた音が聞こえました。 案の定、彼女は私が見ていないときに私のエンターテイメントセンターに飛び乗って、エンターテイメントセンターを倒し始めました。 amiiboフィギュア テレビの前に飾ってあったもの。 私はしぶしぶゲームを置き、立ち上がって、細心の注意を払ってゲームを完璧な順序に戻しました。私が一時停止を解除するとすぐに彼女がやり直すだろうということは百も承知でした。
コンテンツ
- 家のルール
- リラックスした
少し左へ 私の痛みを感じます。 Max Inferno のデビュー作は素晴らしく賢い パズルゲーム それはすべて、混乱から秩序を生み出そうとするストレスに関するものです(特に猫が関与している場合)。 ありふれた家庭の整理整頓を、コメディタッチの中に深い満足感とイライラをもたらすビデオゲームの目的に変えます。 あなたのパワー ファンタジーのアイデアがカトラリーの抽選を完璧に組織することであるなら、これはついにあなたのためだけに作られたビデオ ゲームです。
家のルール
で 少し左へ, プレイヤーは、さまざまな複雑さの 5 つの章に相当するマイクロ パズルを完了します。 初期段階では、額縁を傾けて完全に揃えるだけで済みます。 後で、結晶の入った箱を模様ごとに並べなければなりません。 その強みは、主に現実のシナリオと優れた家事の本能に基づいていることです。 その結果、パズルの多くは信じられないほど直感的です。3 つのキャットフード缶を見て自然に色ごとに分類したくなるからです。
私が特に感謝しているのは、すべてのパズルに 1 つの正解があるわけではないということです。 通常、それぞれに考えられる解決策がいくつかあり、誰かの理想的な整理方法が間違っているとみなされるリスクが軽減されます。 たとえば、1 つのパズルから、大きな木製のスプーンから小さじ 1 杯まで、さまざまなサイズのスプーンがいくつか得られます。 大きいものから小さいものまで、サイズごとに一列に並べると、うまくパズルを解くことができます。 あるいは、最大のものを下に、最小のものを上に置いて、すべてを積み重ねることもできます。
パズル ゲームとしての主な強みは、常に変化するルールにあります。 一般に、このようなゲームは、プレイヤーが進行するにつれて教えられる一連の法則を中心に構築されています。 フロストしたてたとえば、プレイヤーは常にドーナツを作成し、ベルトコンベアを構築してエンドポイントに到達するように求めます。 このアイデアは、目標を複雑にする新しいしわを追加することでそのアイデアを構築していますが、一般的な目的は同じです。 少し左へ この傾向に資金を投入し、ほぼすべてのパズルに新しいルールを作成します。 何をさせたいのかを理解するのは難しい部分ですが、一度実行すれば、たとえ野良猫が現れて仕事を台無しにしたとしても、実行は簡単です。
その満足のいく体験を妨げる可能性のある障害がいくつかあります。 一部のオブジェクトは非常に小さいため、それらを持ち上げてマウスやタッチ コントロールで移動すると、イライラすることがあります。 いくつかのパズルは、プレイヤーが画面の特定の部分にオブジェクトを配置することに依存しており、私は頭を痛めました。 ゲームが落としたい場所を探しながら、他の簡単なパズルに取り組みました 何か。
どうやって進めばいいのか全く分からないような完全な障害にぶつかったことはありません。
ありがたいことに、 少し左へ 内容がわかりにくくなりすぎないようにする優れたヒント システムが含まれています。 パズルの解決策は、落書きされた紙として表示されます。 プレイヤーは消しゴムを画像上にドラッグして画像を明らかにし、どの程度の解決策を見たいかを完全に制御できます。 ツールをフックに掛けるパズルでは、開始のヒントを 1 つ与えるのに十分な量だけを消去しました。 ルールを完全に破ることができなかった場合は、すべてを消去してロジックをリバースエンジニアリングしてみました。
すべての答えが手の届くところにあると感じられるパズル ゲームのアイデアに感謝しています。 どうやって進めばいいのか全く分からないような完全な障害にぶつかったことはありません。 代わりに、オブジェクトを正しい場所にドラッグする触覚の喜びに集中することができました。
リラックスした
プレゼンテーションは、たとえ最大の混乱で目がけいれんするような場合でも、リラックスした体験を確実に保つのに大いに役立ちます。 ゲーム全体が色鉛筆で描かれたような心地よいビジュアルスタイルを持っています。 家の隅で丸まってスケッチブックにボウルを落書きしている人を想像することができ、温かい雰囲気が漂います。
最初から最後まで、 少し左へ 実に楽しいです。
音楽も同様に穏やかで、軽快なピアノと木管楽器をバックにしたトラックがあり、まるでそこから引っ張り出されたように感じられます。新しい葉を横切る動物の 穏やかな夜の時間帯。 私はプレイスルーのほとんどを、電気を消してソファで丸まって静かな禅の状態で過ごしました。
5 つの章を完了するのに 75 個を超えるパズルがあるので、簡単に食べ終わります 少し左へ ほんの数時間で。 短い体験を延長するために、マックス インフェルノには、24 時間ごとにプレイヤーに新しいパズルを提供するデイリー タイド モードが含まれています。 これは、熱心なプレイヤーが毎日楽しみにできる簡単な毎日の儀式を提供する、かわいい小さな機能です。 2022 年までは、アプリを毎日起動するほどの課題は長くないと私は主張するかもしれません。 しかし、 Wordle 以降の世界, 私は、このような一口サイズの毎日のゲームタスクの魅力をもっと知りたいと思っています。
最初から最後まで、 少し左へ 実に楽しいです。 これは、周囲を美しく整頓しておきたいという人間の衝動と、それを絶対に台無しにしたいという猫の本能を利用した、パズル ジャンルへの直感的なアプローチです。 このフラストレーションには知恵を授けてくれる人がいないわけではありませんが、これは学習についての魅力的な謎解きです。 自分ではコントロールできない小さな煩わしさをすべて回避し、物事に直面しても冷静さを保つこと。 彼ら。
少し左へ PCでレビューしました。
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