WOW Burning Crusade Classic レビュー: 当時は素晴らしかった、今はOK

World of Warcraft Burning Crusade クラシック レビュー すごい特集

World of Warcraft Burning Crusade Classic レビュー: ルーツに忠実すぎる

スコアの詳細
「プレイヤーの柔軟性の深刻な欠如を除けば、バーニング クルセイド クラシックは多くを要求しますが、寛大なチップを忘れないやりがいのある MMORPG です。」

長所

  • 素晴らしいコミュニティ
  • 堅牢なレベリング体験
  • やりがいのあるRPG要素

短所

  • 役に立つ仕組みが欠けている
  • いくつかのデザイン決定はその古さを示しています

そのうちの1つを再検討する機会 最高の MMORPG のように ワールド オブ ウォークラフト成長、衰退を経験し、ジャンル全体を再考することは、頻繁に起こることではありません。 それで、プレイ中に私が発見したことは何ですか World of Warcraft: バーニング クルセイド クラシック、かつて道に迷って孤独だったティーンエイジャーとして私の命を奪ったゲームのアップデート? 引っ越したときに恋しくなったのと同じもの、それはコミュニティです。 そして、私はそれを失いました。 また。

コンテンツ

  • 素晴らしいスタート
  • 同じゲーム、異なる体験
  • 問題を作り、解決策は忘れる
  • 私たちの見解

2004 年のポップ カルチャーでの成功は、 ワールド オブ ウォークラフト プレイヤーに、膨大なレベルのグラインド、広大な PvP、そしてボスの隠れ家への複雑で調整された襲撃を導入しました。 これは MMORPG ジャンルの成熟期であり、MMORPG をメインストリームにしっかりと定着させました。 の バーニングクルセイド 数年後の拡張では、プレイヤーは、より多くのボス、より大きなバックストーリー、さらにより大きな武器を備えた広大な新しいゾーンですべてをやり直すように求められました。 それは単純なことのように聞こえます。 実際、ほとんど不要です。 しかし、それはまさにプレイヤーがもっと望んでいたものでした。 そしてそれはうまくいきました。

World of Warcraft: The Burning Crusade のフェル リーバーに向かって突撃するプレイヤー アバター

バーニングクルセイドのストーリーテリング手法は、今日の現代 MMO の前では基本的に存在しませんが、核となるエクスペリエンスは依然として素晴らしいものです。 少なくとも最初の1、2週間はそうでした。

素晴らしいスタート

バーニングクルセイドクラシック 当時と同じように始まります。 当然のことです。 プレイヤーは東の王国の南にあるブラステッド ランドまで全力疾走し、ダーク ポータルを通って猛烈に突進します。 象徴的なゲートウェイは、

ウォークラフトの物語 1990 年代に戻り、大勢の友人や将来の同盟者たちとともにその時代をとぼとぼと歩いて戻ってきたことは、決して古くならないでしょう。 その美しい瞬間の後、彼らと一緒にいるのがとても難しいのは残念です。

バニラからの大規模な移行に至るまでサーバーのダウンタイムが発生しない おお バーニングクルセイドクラシック, Blizzard は、この巨大な MMO を大冒険のように拡張するために必要な実行を本当に釘付けにしました。 ブリザードは何十年にもわたって悲惨なオンライン リリースを数多く行ってきましたが、これはその 1 つではありませんでした。

滞りなく、プレイヤーの波が前に突き進む象徴的な瞬間を再び体験することができました。 数年前に始めた探求を続けるという彼らの情熱が力を合わせて、 未知。 数百人が参加しましたが、サーバーシャ​​ーディング (プレーヤーを一時的に小さなサーバーに分割する方法) により、十数時間過ごす予定だった最初のゾーンが混雑するのを防ぎました。

ブリザードは何十年にもわたって悲惨なオンライン リリースを数多く行ってきましたが、これはその 1 つではありませんでした。

Burning Crusade Classic でヘルファイア半島を背景に馬に乗るタウレンのプレイヤー キャラクター。

同じゲーム、異なる体験

もともとプレイを始めたわけではないのですが、 ワールド オブ ウォークラフト まで リッチキングの怒り 拡張はもうすぐそこまで来ていました。私の最も楽しい思い出のいくつかは、ここで紹介した 60 年から 70 年の経験、つまり、 58歳でヘルファイア半島を探索するのは少し早すぎ、ザンガーマーシュ地帯を軽蔑し、広大な緑の平原への憧れが高まった ナグランドの。

10代の頃に家と呼んだ場所を再発見した2週間の間に、これらすべての思い出が一気に甦りました。 良い人も悪い人も、そして数え切れないほどの「すごい殺人者」と何年も過ごした後、異なる打撃を与えるタイプの人もいます。

ダーク ポータルを駆け巡る誇大広告や盛り上がりは幻想的でしたが、致命的な欠陥が再び明らかになり始めています。 敵? ノスタルジー。

最初のプレイヤーのラッシュが勢いよく通過した後、 すごいクラシック、パーティーに遅れた少数の人々はトップに到達するのに苦労しました。 これらは誇大広告によってもたらされましたが、Blizzard のハードコアなグループベースのゲーム デザインによって吐き出されました。 そしてそれは再び起こっています。

Burning Crusade Classic でエレメンタルと戦うドルイド僧。

仕事やその他の仕事で、レベリング体験はまだ半分しか進んでいないため、拡張版の 16 の超特殊なダンジョンを実行できる同じレベルの人を見つけるのはすでに非常に困難になっています。 彼らが私の経験値を補ってくれなければ、私は一人で戦い、レベル 70 に達するまで、わずかに異なる場所で何百もの繰り返しクエストを実行することになります。

そこに到達した場合、そもそもプレイヤーがレベルを上げられるグループコンテンツに参加するための社会的なつながりがありません。 それは呪いです。 出遅れた企業はさらなる下落を余儀なくされるだろう。 そして、私のような一般人が追いついたときに、レベル 70 のコンテンツを実行できる人が何人残るかは誰にもわかりません。

問題を作り、解決策は忘れる

ダンジョンを数回プレイせずにレベリングするのが不可能というわけではありませんが、それは古くなります。 そして寂しい。 時間が経ち、プレイヤーベースが薄くなるにつれて、私たちはそれに対処するために何ができたのかを考え始めるつもりです。

ワールド オブ ウォークラフト は、定番の RPG メカニクスでプレイヤーを魅了することで常に成功を収めてきました。 レベルアップには時間がかかるかもしれませんが、その「音」とそれに向かうすべてのキルやクエストは常にやりがいを感じます。 それは面倒で不必要に時間がかかることもありますが、それがここでの新しいスキルであれ、珍しいランダムアイテムのドロップであれ、フロスティングに向かう途中で常にケーキを食べさせられます。

クラシックなエクスペリエンスが私たちがここにいる理由であると同時に、後続の製品からのデュアルスペック機能も重要です。 リッチキングの怒り これは、絶対に前面に出すべきだった生活の質の特徴の 1 つです。 井戸に毒を入れなくても、経験に大きな違いをもたらしたかもしれません。

ほとんどのクラスは、グループ内で共通の役割のうち 2 つまたは 3 つすべてを担うことができますが、「タレント」システムにより、その役割は 1 つでのみ実行可能となり、交代のコストがますます高くなります。 デュアルスペック機能は基本的に、プレイヤーに必要なときに変更できる二次ロードアウトを提供し、単に埋めるだけでなくチャンスを提供します。 グループで必要な場合は別の役割を果たしますが、次の日も同じボタンを押して退屈しないようにプレイスタイルを変えるためです。 日。

システムにマイナス面はありませんでした。 それは選手の時間を尊重するだけだった。 そして、4 つの異なるクラスを同時にプレイしているとき、次のチームが私を必要とする人物になれないのは腹立たしいです。

Burning Crusade Classic でイノシシと戦う猫の姿のトーレン ドルイド。

[/pullquote]Burning Crusade Classic に戻った後、私は再び忘れ去られた魔法の現代 MMO を思い出しました。[/pullquote]

World of Warcraft: バーニング クルセイド クラシック このクラスの他のほとんどのゲームにあるような強烈なストーリービートは欠けているかもしれませんが、その RPG 要素の深さは、他の MMO ではまだ惜しまれながらも欠けている昔ながらの価値観を表しています。 プレイヤーベースが必然的に小さくなり、オリジナルよりもはるかに早く遭遇する可能性がある問題を修正するためにいくつかの重要な調整が行われなかったのは残念です リリース。

私たちの見解

戦っている場合でも、作成している場合でも、収集している場合でも、あなたの行動は常に目的を果たします。 バーニングクルセイドクラシック 運動。 誰でも自分のギルドやグループ、またはサーバー全体に貢献していると感じることができます。 レベリングは時々遅く感じるかもしれませんが、才能ポイント、有意義な装備のアップグレード、明確なエンドゲーム目標により、それでも魅力的な RPG 体験が生み出されます。 たとえこの種のゲームで通常許容されるよりも要求が厳しい場合でも、時間があれば体験する価値のあるゲームにすることができます。

小売プレイヤーは引き続き体験できます バーニングクルセイドの『アウトランド』は、このリリースがなければほぼ作品として残っていますが、シリーズのベテランにとって、このタイトルを再訪するのは、10 年ぶりに帰ってきたような気分になるでしょう。 当然のことです。 今回はそれほど長く続かないのが残念です。

もっと良い代替手段はあるのでしょうか?

時間をより柔軟に使いたい場合は、 ファイナルファンタジーXIV まだより良い選択肢です。 コミュニティは素晴らしくて創造的で、あなたは希望する役割を自由に果たし、そこに到達するためにさまざまな方法でレベルを上げます。

どれくらい続きますか?

それまで約18ヶ月 リッチキングの怒りクラシック 必然的に持ってくる ワールド オブ ウォークラフト クラシック 最高点に戻ります。 それが実現するまでの数か月以内に、さらなるレイド、新しい装備、そしてより大きなストーリーが登場するでしょう。

買ったほうがいいですか

技術的には、 ワールド オブ ウォークラフト サブスクリプション、絶対に。 常に変化する MMORPG を過去に遡る機会は非常にまれです。 歴史を体験してください。 おそらく三度目のチャンスはないだろう。

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