Death Stranding レビュー: 溝を埋める
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「『デス・ストランディング』は技術的に驚異的であり、ゆっくりではあるものの素晴らしいストーリーを備えています。」
長所
- 豊かな世界構築
- 一流のパフォーマンスに支えられた優れた物語
- 緊張感と巧妙なステルスセクション
- 考え抜かれたソーシャル機能
短所
- 核となるゲームプレイは遅く、繰り返しが多い
- オープンワールドは空っぽに感じる
政治的スペクトルのどこに属していても、アメリカは分裂しているというのがコンセンサスのようだ。 過去 3 年間、数え切れないほどのアーティストがこの問題に取り組み、崩壊した国家を修復するのに役立つかもしれないほんの少しの知恵を探してきました。 驚くべきことに、このテーマに関する最もタイムリーで共感を呼ぶ芸術作品は、本や映画ではなく、ビデオ ゲームから生まれるかもしれません。
コンテンツ
- 豊かなストーリーと世界観構築
- とぼとぼと歩く力学
- ソーシャルゲーム
- マイクロトランザクション
- 私たちの見解
デス・ストランディング 小島秀夫監督の最新ゲームです、メタルギアソリッドフランチャイズの背後にある先見の明のある人物。 これは、注目を集めたコナミとの決別後の最初のプロジェクトでもある。 彼自身の独立スタジオ、コジマプロダクション. その新たに得た自由を利用して、小島はアメリカの現在の不安についての対話に参加しようとする大胆で野心的なプロジェクトを立ち上げました。
皮肉なことに、国内の分断を埋める作品を作ろうとした小島氏は、これまでで最も分断を引き起こすゲームを作ってしまったかもしれないということだ。 デス・ストランディング 『』は物語と技術面で絶対的な驚異ですが、意味のあるデザインの選択と、長編のオープンワールド ゲームで実際にプレイするのに魅力的なデザインの選択のバランスを取るのに苦労しています。
豊かなストーリーと世界観構築
最初の2時間以内に、 デス・ストランディング 多くのセットアップが必要になります。 このゲームは黙示録的なアメリカを舞台としています。そこでは、ある種の神秘的な出来事が国を暗闇に陥れ、都市間のいくつかの通信チャネルが破壊されました。 あなたは、荷物をさまざまな場所に届けるポーター、サム・ブリッジズとしてプレイします。これは、アメリカの現状において非常に貴重な職業です。
サムは、ダイ・ハードマンという陽気な名前の人物が率いる政府グループからアプローチを受け、彼は「アメリカを再び健全にする」という使命を帯びて彼を派遣される(小島) 繊細さを求めるものではない)国中を旅し、都市をカイラルネットワークに結び付けて、文字通り世界を再接続することを試みる 国。
表面をなぞるだけでもレビュー全体が必要になるため、ストーリーのネタバレには触れません。 デス・ストランディングの ストーリーは信じられないほど緻密で、キャラクター、カットシーン、書かれた伝承がぎっしり詰まっています。 ナラティブは常に小島の得意分野であり、ここで彼は本当に力を発揮し、ディテールに富んだ魅惑的な SF 設定を作り出します。 「アイザック・アシモフがやっている」と考えてください。 インフィニット・ジェスト』だが、小島監督の特徴であるホラー、ユーモア、パルプのブレンドが盛り込まれている。
ストーリーは、ノーマン リーダスやレア セドゥなどの有名な映画俳優や、ゲームの一流の声優キャストのおかげで特に効果的です。 コナン・オブライエンとジェフ・キースリーがカメオ出演. 新しいテクノロジーにより、声に命を吹き込む表現力豊かなアニメーションが可能になったため、ゲームでの演技はここ数年で大幅に改善されました。 デス・ストランディング 媒体をその最奥部まで押し込みます。 マッツ・ミケルセンがここで彼のキャリアの中で最高のパフォーマンスを披露したという事実は、これが物語媒体としてのゲームにとってどれほど大きな前進であるかを物語っています。
技術的なレベルでは、 デス・ストランディング これは、この世代の基準を引き上げただけでなく、すでに来年の新しいコンソールの基準を非常に高く設定する驚くべき成果です。 それをゲームの微妙でタイムリーな物語と組み合わせると、10 年間の政治的混乱を思慮深く総括し、2010 年代を完璧に見送ることができます。
とぼとぼと歩く力学
一方、ゲームプレイは別の話です。 ゲームの大部分は、ウェイポイントからウェイポイントへ荷物を届けることを中心に展開します。 簡単そうに聞こえますよね? まあ、完全ではありません。 一時停止メニューのゲームプレイ ヒント セクションは平均的な小説よりも長く、一見無限のメカニクスのリストが表示されます。
スマートなデザインアイデアにもかかわらず、ゲームプレイを次のように説明するのは難しい 楽しい.
基本は次のとおりです。 すべてのミッションは、世界を横断するのに役立つ荷物と道具をサムに積み込むことから始まります。 サムは底なしのポケットを持っているのではなく、物理的にすべてを持ち運ばなければなりません。 サムに体重がかかると歩くのが難しくなります。 ほとんどの時間は、サムが強風や流れによって転倒したり倒れたりしないように左右のトリガーを使用してスタミナとバランスを管理することに費やされます。 歩行のメカニズムに関する限り、ここでのすべてがよく考慮されており、単純な横断を、一歩一歩に注意を払う必要があるアクティブな体験に変えます。
スマートなデザインアイデアにもかかわらず、ゲームプレイを次のように説明するのは難しい 楽しい. ゲームの大部分は、同じ目的地の間を何度も何度も行ったり来たりすることに費やされます。 途中、アメリカ全土に広がる巨大なオープンワールドを体験することになりますが、見た目は美しいですが、移動するのは退屈です。 想像する メタルギアソリッドV 空の世界、しかし、より急な丘があります。
進むにつれて、乗り物やジップラインなど、遅いペースを緩和するのに役立つツールがどんどんアンロックされていきますが、それらの多くは地形が荒れてくると無効になってしまいます。 トラックを作ったものの、すぐに岩の間に挟まれて放棄してしまうということが何度かありました。 オースティン・パワーズ-スタイル。
ゲームは戦闘とステルスに関してはもう少し成功していますが、両方にまだアスタリスクが付いています。 旅行中、荷物を盗もうとするスカベンジャーに追われることがあります。 最初は拳だけで戦うことになるため、何時間にもわたるダラダラとした殴り合いが続くことになります。 幸いなことに、健康を弾薬として使用する非致死性の武器のロックを解除すると、戦いはより魅力的になります。 戦うか逃げるかどちらのメリットがあるかを比較検討しなければならないが、それに到達するまでに長い時間がかかる状況 ポイント。
ステルス部分に小島氏の最高のアイデアが含まれていることは驚くことではありません。
ステルス部分に小島氏の最高のアイデアが含まれていることは驚くことではありません。 さまざまな場所で、BT だけが存在できるスペクトル実体が生息する土地のパッチに遭遇します。 あなたの胸に縛り付けられた赤ちゃんによって明らかになります(先ほども言いましたが、これをすべて説明するには時間がかかりすぎます) ここ)。
これらの領域では、BT を回避するのに役立つ多くの巧妙な視覚的指示に注意を払う必要があります。 この瞬間は信じられないほど緊張するもので、荷物を傷つけないよう慎重に歩まなければなりません。 しかし、しばらくするとこのような事態が繰り返される可能性があり、多くの場合、最も効率的なツールを放棄せざるを得なくなり、ただでさえ遅いペースが遅くなってしまいます。
すべては非常に退屈になるかもしれませんが、それが重要な点です。 小島氏は必ずしもあなたを楽しませることに興味があるわけではなく、ゲームが途中まで「面白く」ならないとさえ認めています。 むしろ、サムの仕事がどれほど難しいかを感じるはずです。 ポーターがこの世界でこれほど尊敬されているのには理由があります。 それは誰もやりたくない危険な仕事です。 その意味では、これらはゲームの世界に忠実な賢い選択です。 しかし、そのアイデアは、それ自体が利益をもたらすためにはあまりにも高度な概念であるように感じられることがあり、多くの場合、カットシーンのロックを解除するためにやらなければならない忙しい仕事のように感じられます。
ソーシャルゲーム
その間 デス・ストランディング 紙の上では標準的なアドベンチャー ゲームのように聞こえますが、実際には優れた新しいアイデアがいくつか含まれています。 小島氏は、このゲームを「ソーシャル ストランド」ゲームという新しいジャンルの最初のゲームであると頻繁に言及しており、彼がこのゲームについて真剣であることはすぐに明らかです。 ゲームには多数のソーシャル コンポーネントが満載されています。 この厳密なシングルプレイヤー体験を MMO のように感じさせます.
社会実装の核心は、共有構造の構築という形で実現します。 つまり、自分のゲーム内で大きな川に橋を架けると、他の人のゲームにもその橋が現れることになります。 それだけでなく、マテリアルを収集して他のプレイヤーの建造物をアップグレードするために使用することもでき、それを見つけたすべての人にとってより効果的なものにすることができます。
特に驚くべき例を次に示します。 私は任務の真っ最中で、広大な空き地を旅していました。 しばらくして、引き返して再びA地点に戻らなければなりませんでした。 しかし、何かが変わった。 さて、私が行かなければならない場所に戻るまで、巨大な高速道路が伸びていました。
私がすぐに気づいたのは、他のプレイヤーが一日をかけていくつかの「自動舗装機」に資材を提供し、その結果、困難な地形の上に高速道路が再構築されたということです。 私は感動して涙が出そうになった。 お互いのことを知らない大勢のプレイヤーが、ゲーム世界を私にとってもお互いにとってもより良い場所にするために、知らず知らずのうちに協力していたのです。
それ以上のものがあります。 郵便ポストを設置し、他のプレイヤーが配達できるように装備や荷物を預けることができます。 アイテムをリクエストし、他のプレイヤーに届けてもらうことができます。 プレーヤーの構造に「いいね!」を与えることもでき、スキルのランクアップに役立ちます。 私たちを繋ぐソーシャルメディアの能力についての解説(そして、小島がどれだけTwitterを愛しているかを考えると驚くべきことではない) 最近では)。
このゲームには、この厳密なシングル プレイヤー エクスペリエンスを MMO のように感じさせる多数のソーシャル コンポーネントが満載されています。
これらのアイデアはすべて機能的かつ魅力的ですが、ゲームプレイの核となる部分ではバランスが取れていないことがよくあります。 このゲームは壊れた世界を修復するために団結するものであり、それが文字通りゲームをより良くするためにしなければならないことです。 黙示録的な世界を舞台としているにもかかわらず、このコンセプトによりゲームはユートピアのように感じられます。 他の 99 人のプレイヤーを犠牲にして勝利しているわけではありません。 あなたは全体の一部になりつつあります。
一体感というアイデアは、現実生活よりもゲームの方がはるかに簡単に実現できるでしょう。 ソーシャル メディアを調べてみると、ゲームのゲームプレイと物語のバランスについての激しい議論がすでにたくさん見つかります。 しかし、「団結する」ということは、必ずしも合意に達することを意味するわけではありません。 文化対話をコントロールしようとするのではなく、文化対話に貢献することが重要なのです。
マイクロトランザクション
奇跡的に、マイクロトランザクションはありません。 デス・ストランディング. 表面的なアップデートはなく、ペイウォールの背後にロックされたコンテンツもありません。 支払ったものは得られるものであり、それはとても大きなものです。
私たちの見解
デス・ストランディング は 生命の木 ビデオゲームの。 このメディアを前進させる技術的かつ物語的な傑作としてこの作品を称賛する人もいます。 また、ゆっくりとした繰り返しのゲームプレイに退屈して涙を流す人もいます。 どちらのテイクも有効です。 デス・ストランディング 『』は大胆なプロジェクトであり、コメントしている政治的不安と同じくらい意見を二分させることは確実だ。 小島氏は映画を作ればいいだけだという小島中傷者の考えは変わらないだろうが、このゲームの思慮深いソーシャル要素は、なぜ彼が依然としてゲーム業界でこれほど重要な役割を果たしているのかを示している。
もっと良い代替手段はありますか?
そんなゲームはないのに、 とても このような、 ホライゾン ゼロ ドーン 多くの同じ物語と技術的な強みを持っていますが、より一貫して魅力的なゲームプレイを備えています。
さらにオプションが必要ですか? チェックアウト PlayStation 4 のお気に入りのゲーム.
どれくらい続きますか?
メインの道をたどり、無限に続くサイドクエストのリストを避けているだけなら、約 30 時間で完了できます。 ただし、追加パッケージを配信することを決定するたびに、プレイ回数に大幅な時間が追加される可能性があり、熱心なプレイヤーにとってはプレイ時間が大幅に長くなる可能性があります。
買ったほうがいいですか?
はい。 デス・ストランディング 時には大変なこともありますが、その革新性と説得力のあるストーリーがきっと最後までやり遂げてくれます。
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