Death Stranding PC プレビュー: 野心的なゲームの確実な移植

デス・ストランディング 野心的です。 その不可思議な物語と旅行に焦点を当てたゲームプレイについてどう思うかはともかく、小島秀夫監督の最新作が高い目標を設定していることは否定できません。 次世代コンソールでの発売を予定しているゲームに匹敵する、驚異的なエンジン内シネマティックスとともに、大規模なオープンワールド空間を提供します。

コンテンツ

  • 面倒なインターフェースはそのまま
  • 美しく、美しく最適化されています
  • 将来の PC ポートへの朗報

その視覚的な魅力により、PC プレイヤーはこのゲームの移植版がどのように機能するかを知りたがっています。 良いニュースはたくさんありますが、悪いニュースはほんのわずかです。 PC ゲーマーは、この内容に非常に満足するはずです。

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面倒なインターフェースはそのまま

インターフェースの問題はよくある批判でした デス・ストランディング PlayStation 4で発売されたとき 去年。 PS4 Proでゲームをプレイした私も、その懸念に同感です。 このゲームでは、在庫管理から、場所やプレイヤーが構築した構造物が満載の巨大なマップまで、さまざまなことが行われていますが、情報は明確に提供されていません。 特定のロケールをナビゲートするのに苦労していることに気づきました。また、特定のパッケージや機器を在庫に移動したり、在庫から移動したりする方法に満足できませんでした。

PC ではこれらの問題は解決されません。 マウスを使ってインベントリアイテムを選択するほうが、コントローラーを使うよりも少し簡単かもしれませんが、 デス・ストランディング PC ではマウス制御が不正確に感じられます。 メニューも以前と同様にコンソールに最適化された外観を維持しているため、大きすぎるインターフェース要素や配置が適切でないように見えるインターフェース要素に遭遇することがよくあります。

コントロールについてもよくわかりません。 デス・ストランディング は、主に険しい地形の横断に焦点を当てた真のウォーキング シミュレーターです。 PS4 では、サム ポーター ブリッジのバランスをトリガーとショルダー ボタンで維持します。 PC では、コントローラーが接続されていない場合、キーボードとともに左ボタンと右ボタンを組み合わせて使用​​します。

それはまさに、PlayStation 4 を念頭に置いて構築された制御スキームをまったく異なる入力セットに組み込む試みであるように感じられます。 を握っていたのを覚えています

デュアルショック4 サムがつまずかないように胸に近づけた。 キーボードとマウスでは、同じ触覚体験を再現することはできません。

もちろん、 コントローラーを接続することでこれを修正できます. これを読んでいるほとんどの PC ゲーマーはすでにコントローラーを持っていると思います。 ただし、キーボードとマウスを使用することにこだわる純粋主義者であれば、このポートでは満足できないと思います。

美しく、美しく最適化されています

のプレビューを受け取りました デス・ストランディング 奇妙な禁輸措置が付いています。 そのため、スクリーンショットやキャプチャしたビデオを共有することができません。 しかし、その経験を説明することはできます。

まず、ゲームを起動しました エイサー プレデター トリトン 500 最近レビューしたノートパソコン。 このラップトップには、 Nvidia の RTX 2080 Super Max-Q グラフィックス チップ 標準の RTX 2080 デスクトップ グラフィックス カードと同様のパフォーマンスを備えています。 これは非常に強力なシステムであり、作業が簡単です デス・ストランディング.

1440p および最大品質設定では、カットシーンの最も要求の厳しいいくつかの瞬間を除いて、ゲームはすべての状況で 70 fps (フレーム/秒) から 80 fps でスムーズにレンダリングされました。 余裕を持った滑らかで安定した60fpsを実現しました。 私の自宅には 4K モニターがありませんが、ゲームは十分に安定していたので、RTX 2000 シリーズのほとんどのハイエンド ビデオ カードで 30 fps の 4K が実現可能であると思われます。

もちろん、RTX 2080 Super Max-Q が好調に動作するのは驚くべきことではありません。しかし、貧血なハードウェアではどのように動作するのでしょうか? それを確かめるために、エントリーレベルのカスタム ゲーミング デスクトップでゲームを起動してみました。 このシステムには、AMD Ryzen 5 3400G プロセッサが搭載されていました。 Nvidia の GTX 1650 スーパー グラフィックスカード。

結果は素晴らしいものでした。 デス・ストランディング 最大ディテールと 1080p 解像度で安定した 60 fps に近かった。 また、最大ディテールと 1440p 解像度でほぼ安定した 30 fps を確認しました。 ゲームは時々、それぞれ 60 fps または 30 fps マークを下回ることがありましたが、ベンチマーク ソフトウェア (OCAT) を実行していなければ気付くほど頻繁ではありませんでした。

パフォーマンスの問題が 1 つあることに気付きました。それは読み込み時間です。 私がテストした両方のシステムでは長かったです。 エントリーレベルのゲーム デスクトップのロード時間は 1 分を超える可能性があり、これは 2020 年の PC ゲームとしては異例です (PS4 版のロード時間も 1 分を超える場合があります) ただし、ロード後のゲームのパフォーマンスは 素晴らしい。

Nvidia は次のものを含めることを宣伝しています。 DLSS 2.0 デス・ストランディング. すでにパフォーマンスが優れていることを考えると、このゲームがこの機能のヘッドライナーになるかどうかはわかりません。 それでも、DLSS 2.0 は、画質にすぐに明らかな影響を与えることなく、パフォーマンスを向上させました。 Acer Predator Triton 500 では約 20 ~ 30 fps の向上が見られました。 DLSS 2.0 は、高リフレッシュ モニターを使用していて、パフォーマンスを向上させたい場合に役立ちます。 ディスプレイの処理能力の上限、または比較的控えめな環境で 4K ゲームプレイを強化したい場合 パソコン。 今後 2 週間でさらに徹底的にテストしたいと考えています。

DLSS 2.0 に注目してください。 最初のバージョンよりも改善されました. DLSS 機能が最初に登場したときに一般的であったものよりも、画質の柔らかさが軽減され、アーティファクトが減少します。

デス・ストランディング PS4 と同様に、PC 上でも Looker であることは間違いありません。 RTX レイ トレーシングや超高解像度テクスチャ パックなどの PC 固有の強力な機能はありませんが、私はそれで問題ありません。 プレイしていると、PC ポートと比較せずにはいられませんでした。 デス・ストランディング のようなクロスプラットフォームのゲームに ディビジョン2 または ボーダーランズ 3. これらのゲームは PC 上でのパフォーマンスがそれほど優れているわけではありませんが、少なくとも私の意見では、提供されるビジュアル エクスペリエンスはそれほど印象的ではありません。

将来の PC ポートへの朗報

のパフォーマンス デス・ストランディング 他のゲームにも影響を及ぼします。 コジマ プロダクションは、Guerilla Games の独自のゲーム エンジンである Decima を使用してゲームを構築しました。 これは使用されているのと同じエンジンです ホライゾン ゼロ ドーン、これも今夏中に PC への移植が予定されています。

同じレベルのパフォーマンスが見られることを期待しています 地平線。 そして、私がこれまで見てきたことに基づいて、私は躊躇せずにお勧めします デス・ストランディング パソコン上で。

デス・ストランディング PC 版は 7 月 14 日に 60 ドルでリリースされます。

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