レゴ スター・ウォーズ:スカイウォーカー・サーガのレビュー:フォーカス、パダワン

レイはレゴ スター・ウォーズ:スカイウォーカー・サーガでアク=トーを探検します。

レゴ スター・ウォーズ: スカイウォーカー・サーガ

メーカー希望小売価格 $59.99

スコアの詳細
「レゴ スター・ウォーズ:スカイウォーカー・サーガには多くの野心がありますが、焦点が欠けています。」

長所

  • 美しいビジュアル
  • より奥深いゲームプレイ
  • 戦闘の改善
  • フリープレイモードが光る

短所

  • 急ぎの再話
  • 焦点の合っていない構造
  • 音色に一貫性がない

過去のレゴ ゲームは楽しい入門レベルのパズル プラットフォーマーでしたが、私を含む多くのプレイヤーが成長したシンプルなゲームでもありました。 開発者の TT Games はそのことを認識しているようです。 レゴ スター・ウォーズ: スカイウォーカー・サーガ ここ数年で最も野心的なレゴ ゲームです。

コンテンツ

  • パダワンからナイトへ
  • アイデンティティクライシス
  • 色調むち打ち症
  • 私たちの見解

9 つの象徴的な映画のストーリーを再現し、プレイヤーが探索してアイテムを収集できるハブ ワールドを多数備え、新しいクラス システムで戦闘を深めます。 これにより、このシリーズに飽きてしまったプレイヤーにとっても完璧に楽しめるレゴ タイトルとなり、このフランチャイズの今後の可能性を示すエキサイティングなティーザーとなっています。

残念ながら、それは完全には融合しない経験でもあります。 私の冒険を通して、 レゴ スター・ウォーズ: スカイウォーカー・サーガ スター・ウォーズの主要なすべての映画を忠実に再現することと、明らかになりたいと望んでいる自由な銀河のサンドボックスになることの間で常に引き裂かれていると感じていました。

パダワンからナイトへ

初めて起動したとき スカイウォーカー・サーガ, 三部作のいずれかの最初の映画を選択することができました。 私はリリース順にゲームをプレイすることにしました。 新たな希望スカイウォーカーの台頭. 入門レベルは、 新たな希望 過去のレゴ ゲームと比較してどれだけ改善されているかを強調するという素晴らしい仕事をしています。

LEGO® Star Wars™: スカイウォーカー・サーガ - ゲームプレイの概要

特にレベル全体がレゴ ブロックで作られている場合、ビジュアルはゴージャスです。 として プレビューでも触れましたが、, このゲームは、ゲームプレイを深めながら、各スター・ウォーズ映画のプロットを翻案したり風刺したりする楽しみもあります。 スカイウォーカー・サーガ 以前のレゴ タイトルよりも難しくないとしても、カバーベースの射撃により戦闘がより激しくなります。

ここでの新機能に関して言えば、これは氷山の一角にすぎません。 プレイヤーは時折攻撃をカウンターしながら攻撃コンボをつなげる必要があるため、近接戦闘には待望の改良が加えられました。 各映画のストーリーは主に直線的なレベルで展開されますが、どの惑星にも、プレイヤーが探索できる大きなオープン レベルが少なくとも 1 つあります。 これらのオープンエンドのハブはすべて大きく、エキサイティングなチャレンジ、イースターエッグ、さらには発見すべき本格的なサイドクエストに満ちており、ゲームの最高の部分です。

スカイウォーカー・サーガ 常に新しいアイデアを投げかけ、既存のアイデアをリフします。

Kyber Bricks は、世界で何かをするための主な動機です。 スカイウォーカー・サーガ. スタッドを集めてリニアレベルのチャレンジを完了すると、Kyber Bricks が獲得できます。 多くの場合、それらは各惑星で見つかる課題の主な報酬であり、各クラスの能力をアップグレードするために必要です。

スカイウォーカー・サーガ 300 を超えるキャラクターが個別のキャラクター クラスに属しており、それぞれが戦闘内外で独自の能力を持っています。 たとえば、ジェダイはフォースパワーを使用でき、ドロイドは特定の端末をハッキングでき、ヒーローは敵を倒した後に敵に変装することができます。

レイはレゴ スター・ウォーズ:スカイウォーカー・サーガでアク=トーを探検します。

スカイウォーカー・サーガ 常に新しいアイデアを投げかけたり、既存のアイデアをリフしたりすることで、体験を新鮮に保ちます。 このアプローチは、一部のアイデアが完全には具体化されておらず、プロトコル ドロイドの砲塔をハッキングする能力など、一部のキャラクターの能力が役に立たないと感じられることを意味します。 これほど大規模なゲームではそれは許せますが、このデザインの考え方はまた、 スカイウォーカー・サーガ 不自然だと思う人もいるかもしれない構造。

アイデンティティクライシス

入ります スカイウォーカー・サーガ, TT Games が 9 本のスター ウォーズ映画のストーリーを 1 つのオープンワールド サンドボックスにどのようにシームレスに統合するのかを見るのが待ちきれませんでした。 ゲームでは実際にはそんなことはできないと知ってガッカリしました。

レゴ スター・ウォーズ:スカイウォーカー・サーガの多くの拠点の 1 つが、ベスピンのクラウド シティです。

スカイウォーカー・サーガ 探検するのが本当に楽しい、たくさんの惑星や場所が特徴です。 プレイヤーは各惑星の上空を飛行することもできます。 それにもかかわらず、9 つの映画はすべて直線的なストーリーを伝えており、ゲームは常にプレイヤーを次の大きな出来事へとシャッフルしようとしています。 映画の中でその惑星を訪れるまでは、その惑星に行くことはできませんでした。 スカイウォーカー・サーガ 冒険全体を通して、サンドボックスは不完全だと感じました。

ストーリーミッションは明らかにオープンワールドと同じレベルの自由を提供しておらず、一部のキャラクタークラスや能力が他のものよりも優先されます。 私は、各映画を読み進めるときに、各ハブで立ち止まってバラの香りを嗅ぐのではなく、ストーリーを続行する義務を常に感じていたため、ゲームの最良の部分に参加していないことがよくありました。

スカイウォーカー・サーガ 冒険全体を通して、サンドボックスは不完全だと感じました。

これも物足りなかったので、 スカイウォーカー・サーガ 9 つの映画すべてを含めるには、各ストーリーを急いで進める必要があります。 ランドがデス・スターを爆破するなど、いくつかの重要な瞬間はプレイできませんが、一部のストーリー レベルは完全にオリジナルです。 帝国の逆襲プレイヤーがハンとしてホスを探索する最初のレベル。 開発者は、これらのスター・ウォーズの物語をもう一度語るよりも、大規模な 3D コレクションレベルを作成することに興味があるようでした。 2 回目か 3 回目ですが、これらのオープンエンドのレベルが、語られているストーリーに直接干渉する場合があるため、経験が損なわれます。

色調むち打ち症

直線的な映画化と無制限の銀河サンドボックスの間のこの不一致は、 シスの復讐. ジェダイがオーダー 66 によって全滅し、コロサントの場所にスポーンされるカットシーンを見ました。 ジェダイ寺院の図書館、ヤングリングの隣で、カイバーを獲得できるパズルについて熱心に教えてくれた レンガ。

アナキンには理解できなかったのだと思います。

その瞬間の色調のむち打ちは意図せずして陽気だったが、同時に、終わりのない銀河系と映画の再話があまりうまくかみ合わないことを確固たるものにした。 根本的に異なるスター・ウォーズ時代のキャラクター、船、サイドミッション、セットピースが非常に多く、ゲームプレイが改善されているにもかかわらず、体験が必ずしも一貫しているとは限りません。

無制限の銀河系と映画の再話はあまりうまく噛み合いません。

各映画を完了することは、フリー プレイ モードの前提条件のように長く感じられました。フリー プレイ モードでは、ゲームはスター ウォーズの正典や、映画の文脈では意味をなさない特定のサイド クエストを気にする必要がありません。 その結果、冒険は焦点が合わなくなってしまいます。 この高度な不協和音は、おそらく数え切れないほどの時間を費やすであろう子供たちを悩ませることはないでしょう ゲームをクリアしてからフリープレイモードで銀河を探索しましたが、確かにイライラしました 私にとって。

レゴスター・ウォーズ:スカイウォーカー・サーガのナブーのシードに登場するクワイ=ガン、オビ=ワン、ジャー・ジャー・ビンクス。

TT Games は、レゴ ゲームの概念を変えようとしています。 スカイウォーカー・サーガ ゲームがより深いゲームプレイで依然として年配の視聴者を魅了できること、そしてこれらのゲームが ゲームは、プレーヤーに探索と対話のための巨大なサンドボックスを提供することに重点を置いたときに最高の状態になります。 と。

これらのアイデアをすべて検討すると、 スカイウォーカー・サーガ 最終的にはゲームを厄介な体験にしてしまいます。 それでも、開発者が 9 本の映画を忠実に再現することを心配する必要のないアドベンチャーで、これらのアイデアをどのように拡張できるかを見るのが楽しみです。

私たちの見解

レゴ スター・ウォーズ: スカイウォーカー・サーガ は、その奥深いゲームプレイと、プレイヤーが探索できる忠実に再現されたスター・ウォーズのロケールのおかげで、ここ数年で最も魅力的なレゴ ゲームです。 しかし、スター・ウォーズの各三部作の主人公のように、 スカイウォーカー・サーガ アイデンティティの危機を抱えている。 『スター・ウォーズ』シリーズを正確に再現したものであるか、プレイヤーが誰でもどこにでも行ける野心的な銀河サンドボックスであるかの間で、常に分裂を感じます。

もっと良い代替手段はありますか?

レゴ スター・ウォーズ: ザ・コンプリート・サーガ まだ持ちこたえる。 より直線的でレベルベースのエクスペリエンスですが、結果としてより集中したゲームでもあります。 それでも、TT Games が提供するゲームの規模に匹敵するものはほとんどありません。 スカイウォーカー・サーガ。

どれくらい続きますか?

これはこれまでで最大のレゴ ゲームです。 「スター・ウォーズ」のすべての映画を最後まで見るには 12 時間以上かかりますが、おそらく、各レベルでロックを解除して探索することがまだたくさんあるでしょう。

買ったほうがいいですか?

はい。 アイデンティティの危機についての不満にもかかわらず スカイウォーカー・サーガ スター・ウォーズが大好きな方、またはお子様にスター・ウォーズシリーズを紹介したい方は、手に取ってみる価値があります。 特にフリープレイですべてのロックを解除すると、プレイするのはとても楽しいです。

レゴ スター・ウォーズ: スカイウォーカー・サーガ でレビューされました Xbox シリーズ X.

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