奇妙な PlayStation 限定ゲームの黄金時代が懐かしい

PlayStation は、次のような多額の予算をかけて作られたゲームのおかげで繁栄を続けていますが、戦争の神ラグナロク、最近の 2 つの出来事は、ソニーのビデオゲーム ブランドがどれほど変化しているかを示しています。 1つ目は、ソニー所有のスタジオMedia Moleculeがサポートを終了するときでした。 夢、 プレイヤーが相互にゲームを構築して共有できるようにする PS4 専用のエクスペリエンス作成ツールが今年後半にリリースされます。

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  • 想像力の国
  • 小さなゲーム、より大きな心

このニュースの直後、別のソニー所有スタジオである PixelOpus が、わずか 2 本のタイトルを公開した後、6 月 2 日に閉鎖すると発表しました。 絡み合う 2014年と コンクリートの魔神 2019年に。 で そのツイート, PixelOpusは「親愛なる皆さん、私たちのPixelOpusの冒険は終わりを迎えました。 私たちは新たな未来に目を向けるにあたり、私たちをサポートしてくださった何百万人もの情熱的なプレイヤーに心からの感謝の意を表したいと思います。また、心を込めて美しく想像力豊かなゲームを作るという私たちの使命を伝えたいと思います。 本当に感謝しています!」

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これらの最近の動きと、大ヒットシリーズとライブサービスの倍増の間に PlayStation は、ゲーム界での地位を確立するのに貢献した、魅力的で多彩なゲームからさらに遠ざかっています。 過去。 ただし、同社には新しい取り組みを通じてその精神を生かし続ける方法がまだいくつかあるかもしれない。

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想像力の国

PlayStation ブランドは、かつては多額の予算をかけて作られた三人称視点のシングルプレイヤー ナラティブ アドベンチャー ゲームの代名詞だったわけではありません。 この変化は、次のようなシリーズが成功した PS3 世代の間にのみ発生します。 未踏。 それ以前は、ソニーのファーストパーティ独占製品は、より多様または実験的なものになる傾向がありました。

ラチェット&クランク、スライ・クーパー、 そして ジャックとダクスター PS2 世代の最高のゲームのいくつかとして挙げられています。 ファンタビジョン コンソールのライブラリを折衷的な状態に保つのに役立ちました。

PS4世代になっても、私たちは心のこもった魅力的なゲームを次のような形で提供していました。 グラビティラッシュ そしてその続編、 ティアアウェイ、 そして コンクリートの魔神。 しかし、PS4世代の中間点あたりから、そのようなタイトルは少なくなり始めました。

メディア分子の夢

PlayStation が主に映画のような大ヒット作に焦点を移したという確かな瞬間はありません。 ゆっくりとした移行でした。 ジャパンスタジオ閉鎖などの動き、インソムニアックはさらなるマーベルゲームにコミット, Sumo Digital を採用して作成 サックボーイ: 大冒険 社内で開発するのではなく、より「名声のある」フランチャイズのようなより大きな予算とマルチメディアの拡張を倍増させることと並んで、すべてが変化の兆候でした。 ゴッド・オブ・ウォー. これらのシリーズは新しいものではありませんが、以前は単独ではなく、オフビートで魅力的なキャラクターと並んで立っていました。

今後についても、PlayStation はこれらの奇妙なタイトルを大々的に提供する気配はありません。 アストロのプレイルーム と一緒に詰め込まれている PS5 多少の希望はありましたが、過去数年間、同様の現象はほとんど見られませんでした。 事実 ファンタビジョン 202X, ファーストパーティのPS2ローンチタイトルの続編であり、PlayStationが出版することなく(あるいは、宣伝と並行してまったく広告を出さずに)PSVR2向けにリリースされた。 ホライゾン:山の呼び声)は、以前のコンソールをユニークなものにした種類の多様なゲームへの取り組みの欠如を示しています。

小さなゲーム、より大きな心

PlayStation がその方向、つまりお金に向かって動いている理由は明らかだと思われます。 ゴッド オブ ウォー ラグナロク、ザ ラスト オブ アス: パート 1 そして パート2、 そして マーベルのスパイダーマン どれも数百万単位で売れる一方で、 それすらできなかった ベストセラー ゲーム トップ 25 に入る 発売した月。 ビジネスの観点から見ると、これらの大手フランチャイズへの投資を増やすとともに、そのフランチャイズの 1 つでライブ サービス分野への参入を検討しています。 10以上のゲームが開発中 Bungie の専門知識を活用するのは理にかなっています。

2023 年のゲーム開発の財政的現実を受け入れると、小規模でニッチなタイトルの制作方法や収益化方法に何かを変える必要があるのは事実です。 とはいえ、PlayStation は新しい段階的サブスクリプション サービスである PS Plus という形ですでに答えを持っています。 ソニーは、Xbox の本から 1 ページを取り出して、2016 年に開始できる情熱的なプロジェクトに投資することができます。 エッセンシャルまたはプレミアム プレーヤーに購読を促すための階層。

これは、インディーズ ヒット作から始まって、他のスタジオのゲームを使用してすでに採用されている戦略です 迷っている、 そしてその 最近の例 ちあ, どちらもサービスへの初日追加として開始されます。 ソニーにとっては、ブランドに価値を提供するために販売巨大企業になる必要がない、自社の小規模なファーストパーティゲームでサービスを満たせるチャンスがここにある。

プレイヤーは、Tchia の遠く離れた島へ航海します。
ケプラー インタラクティブ

現実には、これらの風変わりなゲームをこれ以上見るという点で、私たちが現実的に望むことができる最善のことは、おそらく次のようなことになるだろうということです。 PlayStationの新しいモバイル部門. この部門が(Savage Game Studiosの買収とともに)発表されたとき、PlayStationの責任者はこう述べた。 スタジオの Hermen Hulst は、新しい PlayStation と既存の PlayStation の両方を活用することを明らかにしました。 IP。 おそらく、長い間忘れられていたPlayStationシリーズがPS5ではなく携帯電話に登場することになるかもしれません。

次が楽しみな限り 地平線 または ゴースト・オブ・ツシマ ゲームの場合、PlayStation の現在のファーストパーティ製品に親近感があるのは間違いありません。 カラフルで魅力的なゲームのようなものでありながら、 ティアアウェイ、 または、次のような想像力豊かで創造的な経験 これらの大ヒット作のような人気を期待することは決してできません。それが成功の唯一の指標であるべきではありません。 これらの大規模なタイトルは人々を引き付けることができますが、多様性はプレーヤーをエコシステムに維持するのに役立ちます。

奇妙であり、リスクを負い、新しくユニークな体験を提供することは、かつて PlayStation の DNA の中核でした。 それがなくなったことで、このプラットフォームは、PlayStation ブランドが始まった当初に特別なものであったものを少し失ってしまった。

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