ブレイブリーデフォルト 2 レビュー: 時間がすべての傷を癒すわけではない

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ブレイブリーデフォルト 2 レビュー ニンテンドースイッチ JRPG 特集

ブレイブリーデフォルト 2 レビュー: 革新的な戦闘では一般的な RPG ストーリーを完全に癒すことはできない

スコアの詳細
「ブレイブ アンド デフォルト システムは、2 つのライバルの戦闘メカニズムの間でほぼ完璧なバランスを保っています。 何十年にもわたって共存することに苦労してきましたが、それがこのゲームの個性の程度です。」

長所

  • ストラテジックブレイブ/デフォルトシステム
  • 役に立つ仕事
  • 上司は厳しいが公平である
  • 楽しい声優の演技

短所

  • 再利用された音楽
  • 退屈なビジュアル
  • 当たり障りのないゲームプレイ ループ

ブレイブリーデフォルト を思い起こさせるために生まれました。 JRPG 昔の。 このジャンルは、ゆっくりと安定したターンベースの戦闘により、各戦闘の決定についてじっくり考える十分な時間を与えてくれる、世界を駆け巡る冒険で人気を博しました。 次に、従来のターンベースの戦闘のスラグをスピードアップするアクティブ タイム バトル システムが登場しました。 新しいシステムは、1 分に 2 回のニュースフィードの更新と注目のツイートのニーズにより適しているようです。

コンテンツ

  • 緊張したスタート
  • 同じシステム、同じ悩み
  • 正しいアイデア、間違った実行
  • 私たちの見解

その間 ブレイブリーデフォルト2 これは、何か新しいもの、つまり新しい RPG のヒントを加えた伝統的なものを求めている人にとっては完璧な答えのように聞こえます。 エミュレートしようとしているシステムが時代遅れになった理由を理解するために立ち止まることなく、過去を受け入れます。 最初の場所。

緊張したスタート

前作同様、 ブレイブリーデフォルト2一般的な RPG ストーリーに加えて、戦闘にユニークなひねりを加えた作品です。 ゲームが始まるとすぐに、船乗りの主人公は無意識のうちに海を漂っていたところをしゃべるクリスタルに救われ、ビーチに置き去りにされてしまいます。 その時点で、私たちはすぐにハットトリックまであと少しで記憶喪失の常套句に過ぎません。

数時間も経てば、これまでに提供されるものはほぼすべて見てしまったのが残念です。

元素的に調整された地質物質の塊が関係する物語に本質的に悪いことがあるというわけではありません。 本当に大好きでした ファイナルファンタジーⅢ。 しかし、これは徹底的に行われた RPG のスタンバイであり、定型的な年代記であり、その考えを払拭するのは困難です。 ブレイブリーデフォルト2 RPG のノスタルジーという考えを少し行き過ぎています。

ブレイブリーデフォルト2のキャラクター

私が与えられるもの ブレイブリーデフォルト2 早期の功績は、それがどれほど早く進むかということです。 プレイヤーは、おしゃべりやチュートリアルをたっぷり 1 時間続けているように感じることをせずに、初めてのことを学びます。 永続的なパーティーメンバーは海岸に打ち上げられるとほぼ同時に、4人目の最後のチームメイトがすぐ下に到着する 道路。 愉快なスコットランド人のエルヴィス、雇われのアデル、そして恥じることのない英国人のグロリアをそばに置いて、ゲームの幅広い国際的なキャラクターに出会うことになります。 基礎はすぐに築かれますが、数時間後には、これまでに提供されるすべての機能をほぼ見たことになるのが残念です。

長いプロローグの章が終わると、プレイヤーはほとんどすべてを見終えています。 彼らは、章の選択した都市で危機に対処し、いくつかのテーマダンジョンの無数の廊下をあてもなくさまよい、 強力なボスと戦い、クリスタルを手に、次のボスの噂を聞きながらまったく新しい地理的場所へ向かいました。 位置。 そしてそれはまさに彼らが何度も繰り返すことなのです。 ゲームを少なくとも 30 時間プレイすると、プレイヤーはその冒頭の章以外に新しいものは実質的に何も見えません。 彼らは、最終的にクレジットが流れるまで、新しい外出を装って同じ旅を繰り返すだけです。

同じシステム、同じ悩み

どこ ブレイブリーデフォルト2 インスピレーションをうまく反復できるのはジョブ システムです。これが特徴です。 ファイナルファンタジーIII それ以来、あらゆる JRPG の基礎として機能してきました。 ストーリーを通してボスから奪った「アスタリスク」により、シーフ、赤魔道士、吟遊詩人、 バーサーカー – すべてにユニークな呪文、能力、パッシブスキル、特別な攻撃が付属しており、あなたのスキルを刺激します。 戦略。

ブレイブリーデフォルト2のジョブ

プレイヤーが同名の Brave および Default システムを使用する習慣を身につけると、キャラクターは次のことを行うことができます。 後でそれらをつなぎ合わせて攻撃するのではなく、バンクターンすることで、戦闘は相対的になります。 率直な。 しかし、戻ってきた洗練されたジョブ システムは、将来の戦闘戦略をサポートすることに成功しています。

キャラクターは、その時点で装備している 2 つのジョブの呪文のみを使用できますが、ロックを解除すると、いつでもどのジョブのパッシブ スキルでも組み合わせることができます。 たとえプレイヤーがチームに新しいジョブを組み込むつもりがなくても、そのパッシブ能力が現在の設定をどのように拡張できるかを理論化する理由はあります。 それぞれのレベルは 12 で上限に達するため、実験の道を歩むのにもそれほど時間はかかりません。

洗練されたジョブシステムが再登場し、今後の戦闘戦略をサポートします。

同様のゲームと比較して、獲得できる役割については本質的に目新しいことはほとんどありませんが、各パーティーメンバーが一度に 2 つの役割に特化できるようになります。 いくつかの素晴らしいカスタマイズオプションへの扉 — 白魔道士が吟遊詩人のバフに手を出したり、モンクがバーサーカーの役割からヒントを得て均等に攻撃したりするなど もっと強く。 これは、いくつかのトリッキーなボスに取り組む際の重要な側面になります。 これらのレンガの壁を力ずくで突破してレベルを粉砕することはうまくいきますが、適切な戦略は、自由思想家が見つけられるように常に目に見えるところに隠されています。

正しいアイデア、間違った実行

むしろ、その必要性を見るのは興味深いです。 ブレイブリーデフォルト そもそも存在するシリーズ。 他では提供できないものはあまりありません。 個人的に一番好きなJRPGですが、 ロストオデッセイ — それはたまたま、 ファイナルファンタジー クリエイターの坂口博信も、ノスタルジックでありながらも現代的なジャンルの解釈を求めている人々を満足させるという同様の必要性から生まれました。 当然のことながら、この制度は、手間がかかり、手間がかかると考える人もいる伝統的なシステムを採用しているとして、批評家の間でつまずきました。 昔ながら: 長くおしゃべりなカットシーン、わずかな調整が加えられたターンベースの戦闘、そしてランダムなエンカウントで、 旅全体。

ブレイブリーデフォルト2の探索

後者が長年にわたって消え去った理由は簡単にわかります。 プレイヤーが事実上同一の 4 番目のダンジョンにいることに気づくと、ゲームは長丁場になります。5 つの異なる道に分かれており、それぞれが長く避けられない戦いに満ちています。 戦闘は完全にランダムではありませんが、オーバーワールドマップ上に敵が出現するという現代的なアプローチを採用しても、この場合は失敗します。

プレイヤーが実質的に同じ 4 番目のダンジョンにいることに気づくと、ゲームは長丁場になります。

ダンジョンや都市を行き来するとき、小さいながらも広い世界は実際の脅威にはなりません。 しかし、ダンジョンに入ると、プレイヤーが単に探索したり、出口に早く到達してゲームを続行したいだけの場合、その長くて細い廊下にはほとんどの戦闘を回避するのに必要なスペースがありません。 これは、RPG 純粋主義者と、より現代的な体験を望んでいる人々の両方を苛立たせる可能性が高い、不快なコントラストです。

私たちの見解

疑問を呈する理由 ブレイブリーデフォルト2彼の存在は結局のところ、自分自身で考えることができないということです。 ブレイブとデフォルトの戦闘システムは、2 つのライバルの戦闘メカニクスの間でほぼ完璧なバランスを保っています。 何十年にもわたって共存しようと苦労してきたが、ゲームの限界はそれくらいだ 個性。

さらに、コミカルに使い古された設定、現在のロケールに合わせて単純にリミックスされた音楽、何も提供しない無数のダンジョンが特徴です。 新しい体験は、ゲームの想定される価値を水増しするだけであり、最初のゲームが終了する前に全体的なゲームプレイ ループが使い果たされてしまう 章。 新しいハードウェアでは見た目が少し良くなるだけでなく、この続編の存在理由は明らかではありません。

もっと良い代替手段はあるのでしょうか?

ファイナルファンタジーの世界 そして ロスト・スピア どちらも、ゲームにおける古い価値観と新しい価値観の間で微妙なバランスをうまくとっている JRPG として思い浮かびます。 このゲームは、過去の JRPG を懐かしむ人たちに迎合するために存在していますが、それらのゲームがまだ提供していなかったものはあまりありません。

どれくらい続きますか?

60時間以上というのは、はっきり言って長すぎます。 他の短い RPG とは異なり、このゲームは最も基本的なストーリーラインを展開し、限界点をはるかに超えて展開します。

買ったほうがいいですか

いいえ、ただし、このジャンルに入門したい若いプレーヤーにとっては適切な入り口になるかもしれません。 ただし、すでにその周辺を訪れている場合は、はるかに優れた選択肢があります。

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