ヴァンパイア: マスカレード -- Swansong レビュー: 濃厚な食事

『ヴァンパイア:ザ・マスカレード - スワンソング』では、レイシャが遺体の上に座っています。

ヴァンパイア: マスカレード - スワンソング

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スコアの詳細
「ヴァンパイア: ザ マスカレード -- Swansong は、複雑な物語性を備えたアドベンチャー ゲームですが、時には内容が濃すぎることもあります。」

長所

  • 長くて豊かな物語
  • 強力な RPG フック
  • 影響力のある決定

短所

  • 専門用語が豊富
  • 生産価値が低い
  • フラットな文字

勉強を忘れたテストに間に合うように授業に来る夢を見たことはありますか? プレイするとこんな感じですヴァンパイア: ザ・マスカレード — スワンソング このシリーズにまだ詳しくない場合は、

コンテンツ

  • 脚注の世界
  • テーブルトーク
  • ドライミール
  • 私たちの見解

Big Bad Wolf Studio のナラティブ RPG は、吸血鬼や狼男がいっぱいの広大なテーブルトップ RPG の世界であるワールド オブ ダークネスで行われます。 プレイヤーがゲームを開始した瞬間、造られた用語、対立する派閥、政治的対立に満ちた広大な世界に放り込まれます。それらを完全に把握するには歴史書が必要です。 すべてが少々圧倒されますが、それこそがまさに『ヴァンパイア: マスカレード』シリーズをストーリー主導の冒険の絶好のターゲットにしている理由なのです。 その静脈にはたくさんの血液が流れています。

ヴァンパイア: ザ・マスカレード — スワンソング 平均的な物語ゲームを超えた、巧妙なテーブルトップ RPG システムを通じて、広大な吸血鬼のドラマを織り交ぜます。 ただし、生産性の低さと密度の高い書き込みによって失望し、噛みつきからいくらかのパワーが失われます。

脚注の世界

まだ World of Darkness シリーズのファンではない場合は、次の点に注意してください。 ヴァンパイア: ザ・マスカレード — スワンソング プレイヤーを深いところに投げ込みます。 すぐに、私は吸血鬼の紛争の真っ只中にいて、ほとんど外国語で語られていることに気づきました。

読み書き能力は任意ではないため、その経験は敷居が低くなります。

物語の舞台となるのは、世界から身を隠している吸血鬼の勢力が住む別バージョンのボストンです。 ゲームの派閥の 1 つであるカマリラが攻撃されたとき、グループの「王子」は調査し、誰が責任者であるかを突き止めるために 3 人の吸血鬼を派遣します。 吸血鬼宗派、政府の秘密機関、カルト宗教などの間を行き来する、長く曲がりくねった 15 時間の物語が始まります。 まるで季節のように濃密だ ワイヤー、そしてさらに血なまぐさい。

新規参入者にとっては、 スワンソング 闇の世界への入り口としてはあまり魅力的ではありません。 ゲームが始まると、プレイヤーはメニューにすでに用語、キャラクター、派閥などが記載された用語集を見つけるでしょう。 会話中に見慣れない単語がポップアップすると、画面上のプロンプトがプレイヤーをそのメニュー項目に誘導します。 これらの定義の一部には他の用語が含まれているため、デビッド フォスター ウォレスの小説を読んでいるかのように、脚注のワームホールのようなものに迷い込んでしまいました。

『ヴァンパイア:ザ・マスカレード - スワンソング』では、レイシャが遺体の上に座っています。

このようなテーブルトップの適応では常にそれが予想されます。 RPGのような ヴァンパイア: ザ・マスカレード 伝承本は丸ごと持っているので、このようなタイトルには、言語の学習が少し必要になることを常に覚悟して取り組む必要があります。 対話がゲームなので、ここでは特に複雑です。 のようなもので ヴァンパイア: ザ・マスカレード — ブラッドハント、バトル ロワイヤル ゲームプレイを楽しむために世界について何も理解する必要はありません。 ここでの主なフックは対話のオプションを選択することであることを考えると、読み書き能力はオプションではなく、そのため体験がとっつきにくくなっています。

ただし、すでに専門用語を知っている RPG ファン (ゲームの主なターゲットと思われる) にとっては、それは問題ではありません。 それらのプレイヤーは、プロのゲームマスターが作成した優れた卓上キャンペーンのようにプレイできる、無味乾燥ではあるものの豊かなストーリーを楽しむことができます。

テーブルトーク

一部の物語型ゲームはインタラクティブ性に制限があると感じることがありますが、Swansong は卓上でのルーツのおかげで、探索と会話を魅力的なゲームプレイに変えることに優れています。 プレイヤーはストーリー中に 3 人の異なるキャラクターを交互に操作します。各キャラクターは独自のスキル ツリー、ステータス シート、およびキャラクター固有の能力を持っています。 たとえば、Eemem はブリンクして遠くのプラットフォームにジャンプすることができ、パンツスーツを着た Leysha は透明になって NPC のドッペルゲンガーに変身できます。

会話はエクスペリエンスの核となる部分であり、Big Bad Wolf は会話が常に魅力的であることを確認します。 プレイヤーには、チャットで重要な役割を果たす 2 つのリソースがあります。 Willpower ポイントは、プレイヤーが誰かを説得したり、会話に「勝つ」確率を高めるために費やせる限られたリソースです。 一方で、マインドコントロールのようなアクションは、プレイヤーの「空腹」メーターを増加させます。 吸血鬼がお腹が空きすぎると、NPCを安全地帯に誘い込んで餌を与えない限り、ドラキュラのような必殺技を実行できなくなります。 ただし、血を抜きすぎると彼らは死んでしまい、吸血鬼の存在に対する世界の認識が恒久的に高まります(その結果、交渉が可能になります) もっと強く)。

『ヴァンパイア:ザ・マスカレード - スワンソング』では、吸血鬼が老人に話しかけます。

これは、あらゆる選択をより効果的なものにする、独創的なシステムのペアです。 金庫をハッキングするなどの行動には意志の力が必要なので、私は自分の決断のひとつひとつがリソースに見合う価値があるかどうかを常に比較検討していました。 気をつけないと、ゲームのせいでお金を払わされてしまいました。 あるシークエンスでは、警察に気づかれずに犯罪現場から誰かを安全に救出しようとした。 残念ながら、私はそれまで空腹度計に注意を払っていなかったので、マインドコントロール担当官を黙らせることはできませんでした。 私には無秩序な殺戮を続ける以外に選択肢はなく、その場面は壮絶な惨事で終わりました。

同様に、このゲームはプレイヤーが舌戦に勝つ必要がある「対決」の賭け金を徐々に増やしていきます (これはゲームが戦闘に最も近く、驚くほど緊迫した代替品です)。 戦闘に負けるとストーリーに壊滅的な影響を与える可能性があるため、ここではステータスとスキルが特に役立ちます。 私のキャラクターの一部は、私の管理ミスのせいで、完全に完璧な結末を迎えることができなかったとだけ言っておきましょう。 最後までに、私はすでに新しいファイルを開始して、よりスマートなビルドを再試行したいという誘惑に駆られていました。

スマートなテーブルトーク RPG の仕組みにより、それぞれの会話や決断がインパクトのあるものになります。

詳細なシステムは、ゲームの薄い部分の一部を埋めるのに役立ちます。 パズルは小さな単音の傾向があり、通常はプレイヤーが金庫や電話を開けるための番号コードを見つけなければならないことを中心に展開します。 プレイヤーが鍵のかかったドアを開けたり、壊れたドアを修理したりするのに必要な適切な統計情報を持っていると、探索のやりがいがさらに高まります。 しかし、Swansong は、プレイヤーが適切な権利を持っていない場合にチャンスを逃さないように、少し慎重になりすぎています。 建てる。 十分なスペックを持っていたため、喜んで意志の力を使って金庫をハッキングしたり、ドアに侵入したりしたことも何度かありました。 しばらくして振り向くと、同じ部屋のそれほど遠くないところにコードや鍵があるのを見つけました。 そのような瞬間は、私の慎重なキャラクター構築が少し恣意的であるように感じさせ、良い統計があってもあちこちで30秒間の不便を節約するだけでした。

ドライミール

その間 スワンソング は巧妙なゲームプレイのフックが揃っていますが、その全体的な生産価値は、半分空の血液袋のように感じることがあります。 冒険中にボストンについてたくさん聞きましたが、実際にはほとんど見ることができませんでした。 ミッションは、より大きな世界がどのように見え、どのように感じられるのかを理解できない、狭い封じ込められたエリアで行われます。 同じ部屋がたくさんある病院や詳細が欠けているドックなどのエリアは、実際の場所とそれほど変わらないように見えます。 ソプラノズ PS2 ビデオ ゲーム.

おそらくそれはこのシリーズのテーブルトーク RPG の起源を物語っているのかもしれませんが、想像力に委ねられていることが多すぎるように感じます。

登場人物も同様に、堅苦しいビデオ ゲームの脚本、声優、アニメーションのせいで、1 ~ 2 世代遅れているように感じられることがあります。 固いボディーランゲージと無味乾燥なセリフのせいで、キャストのほとんどが木製になってしまったので、一日が終わるまでにエムのような主人公が誰であるかを本当に理解することはできませんでした。 レイシャは唯一の例外ですが、それは彼女のより感情豊かな母娘の物語が、無味乾燥な政治的伝承の中で際立っているおかげです。

細部に関しては全体的に不均衡があります。 『ビッグ・バッド・ウルフ』は、用語集の定義と徹底的な解説を通じてその世界を具体化するために多大な労力を費やしました。 読み物は世界中に散らばっていますが、そのエネルギーは実際には文字や文字に反映されていません。 場所。 おそらくそれはこのシリーズのテーブルトーク RPG の起源を物語っているのかもしれませんが、想像力に委ねられていることが多すぎるように感じます。

『ヴァンパイア: ザ・マスカレード - スワンソング』では、吸血鬼が男を殺すかどうかを決定します。

技術的な側面は圧倒的ではありますが、それでも私は全体的なスケールに感銘を受けています。 ヴァンパイア: ザ・マスカレード — スワンソング. これは、テーブル上の世界のできるだけ多くの側面を探索することを熱望する、長い物語の冒険です。 そのため、できる限り多くの伝承が詰め込まれているため、ストーリー全体が支離滅裂に感じられますが、それが私を暗闇の世界の設定に興味を持たせることに成功しました。 スワンソング とても良いことになるかもしれない RPGファンのための前菜 彼らはテーブル上のパーティーに牙を剥くように説得したいのです。

私たちの見解

15時に出勤すると、 ヴァンパイア: ザ・マスカレード — スワンソング 平均的な物語主導のゲームよりも重いです。 この作品では、闇の世界を舞台に、伝承と歴史の断片が複雑に織り込まれ、密度の高い吸血鬼のドラマを作り上げる壮大な物語が語られます。 部外者にとって、その無味乾燥な対話と雑草の中の言葉は、とぼとぼと歩き回るのに苦労するかもしれませんが、スマートなテーブルトーク RPG の仕組みにより、それぞれの会話や決断がインパクトのあるものに感じられます。 ただ、「AA」という技術的制限が、本作が目指す吸血鬼のはびこるボストンの豊かなイメージを十分にサポートできないため、この作品はその短編集にとっては少し野心的すぎると感じてしまう。

もっと良い代替手段はありますか?

ディスコエリジウム 現在のジャンルの王様です。 もっと「AAA」寄りのものが欲しいなら、デトロイト: ビカム ヒューマン より高い生産価値で同様のビートを打ちます。

どれくらい続きますか?

私の冒険には約 15 時間かかりましたが、プレイ中にかなりの量の目標や秘密を逃してしまいました。 このゲームには 30 を超えるエンディングもあり、コンプリート主義者にとっては非常に大きな価値があります。

買ったほうがいいですか?

いいえ、World of Darkness ユニバースのファンならこれを食べられるでしょうが、テーブルトップ シリーズの伝説にまだ精通していない人にとっては、少し内容が濃い食事になります。

ヴァンパイア: ザ・マスカレード — スワンソング Epic Games Store経由でPC上でレビューされました。

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