ハードスペース: シップブレイカーのレビュー: 宇宙の連帯

Hardspace: Shipbreak でレーザーを発射する宇宙飛行士。

ハードスペース: シップブレイカー

メーカー希望小売価格 $34.99

スコアの詳細
DT推奨品
「Hardspace: Shipbreak は、企業の不正行為に対する痛烈な解説を提供する複雑なアンチパズル ゲームです。」

長所

  • 独創的な解船
  • 緊張とリラックスがひとつに
  • 長期的な進歩
  • 重要な物語

短所

  • ゼロGは吐き気を催すことがある
  • 長さの割に繰り返しが多い

 ハードスペース: シップブレイカー 宇宙を舞台にしたSFゲームかもしれないが、ウディ・ガスリーの歌と同じくらい現実的だ。 職場で自分が公正に扱われているかどうかを疑問に思ってそこから離れなければ、あなたも分析対象となる悪い上司の一人になる可能性があります。

コンテンツ

  • リバースエンジニアリング
  • 労働組合の力
  • 日中の仕事
  • 私たちの見解

2020 年に早期アクセスで最初にリリースされました (そして現在、コンソール ポートと並行して 1.0 のリリースに達しています)。 ハードスペース: シップブレイカー には、異常かつ注目すべき前提があります。 この一人称視点のゲームでは、プレイヤーは無重力の造船所で宇宙船をリバースエンジニアリングし、最後の金属片まで回収する必要があります。 それがゲームというよりも仕事のように聞こえるかもしれませんが、その通りです。 奇妙に満足のいくフックの下で、この SF タイトルは、複雑な船の 1 隻のように現代の労働問題を、一度に 1 つずつ OSHA 違反として解体します。

ハードスペース: シップブレイカー 魅惑的です アンチパズルゲーム たとえそれを達成するために多少の繰り返しが必要であっても、労働者の権利や労働組合の結成などの深刻なテーマに取り組むことを恐れません。

ハードスペースの宇宙飛行士: シップブレイカー。

リバースエンジニアリング

いつ ハードスペース: シップブレイカー ゲームが始まると、プレイヤーはすぐに、最も悲惨な権利剥奪の形である借金に直面することになります。 太陽系の巨大企業リンクス社に就職するには、以下の条件が必要であることが判明しました。 新入社員は入社初日に 1 兆クレジット以上の穴を埋めるという途方もない値札がかかる 仕事。 「船舶解体業者」は船を解体することで日当を稼いでいますが、そのお金の 100% はほとんど減りそうにない借金の削減に当てられます。 これは、ゲームの古い「数字が上がる」フックを賢く反転したものでもある、暗いコメディの前提です。 数値が低いほど良いことになります。

ハードスペース: シップブレイカー 』はミスだらけの職場コメディ。

ゲームの世界では船の解体は退屈な仕事ですが、開発者の Blackbird Interactive はこのタスクを独創的なエンジニアリング パズルに変えています。 目標は、貴重な部品を損傷しないように注意しながら、15 分間の交代勤務で巨大な宇宙船を一つ一つ分解することです (そうすれば借金が増えることになります)。 各船は、レーザー カッターでスライスできるアルミニウムとナノカーボンの接合部で構成される複雑なパズルです。 感謝祭の七面鳥のように慎重に船を切り分けていくと、計り知れない満足感が得られます。 船全体が回収されるまで、すべてのスクラップを適切なサルベージ ビン (炉、バージ、またはプロセッサー) に送ります。 消えた。

しかし、ほとんどの仕事と同様に、常に複雑な問題が発生します。ゲームには退屈な緊張感がそこにあります。 まず、ゲーム全体が無重力環境で行われるため、明らかに吐き気を催す可能性があります。 船のパネルを切り出すと、宇宙に漂い始めます。 そのせいで、頼りになる重力銃で、はぐれたエアロックパネルをつかんでしまうという、ほとんどドタバタのような仕事上の事故が発生してしまいます。 …強引に引っ張りすぎた結果、ヘルメットに激突し、ヘルメットが割れてしまい、そのまま放置されてしまいました。 死んだ。

Hardspace: Shipbreak で船舶解体業者が船に切り込みます。

時々、 ハードスペース: シップブレイカー 』はミスだらけの職場コメディ。 プレイヤーは認定資格をランクアップするにつれて、新たな問題を引き起こすより複雑な船に取り組む必要があります。 十分に早く回収しないと原子炉は爆発し、ワイヤーが切断されると近くのすべての電子機器が故障する可能性があります。 誤って火災が発生すると、パニックを引き起こす雪玉効果が発生し、船全体が吹き飛ばされる可能性があります。 スミザリーンズ。 職場での事故はヒステリックなことが多く、まさにその通りです。 ホーマー・シンプソンのプレイブックしかし、災害の脅威により、プレイヤーは時限爆弾のどのワイヤーを切断するかを選択しているかのように、それぞれの動きに緊張感を与えます。

一か八かのドラマと、奇妙に心を落ち着かせる船の解体の融合は、驚くほどうまく組み合わされています。 フロー状態になると、船体に切り込む前に船を安全に減圧する方法や、原子炉を安全に取り外す方法を正確に知っているベテランの砕船者のような気分になります。 また、初歩的なミスをしてしまい、とてもショックを受けることもあります。 リンクス社はこのゲームの大悪役ですが、仕事中に居眠りしてしまうのは僅差です。

労働組合の力

パズルのような船がゲームの中心ですが、勤務時間中に起こるストーリーがゲームプレイの目的を与えます。 プレイヤーが認定資格をランクアップすると、電子メール、音声ログ、同僚とのインターコム チャットを通じてストーリーの一部が自然に織り込まれます。 このゲームのキャンペーンは主に、リンクスの船舶解体業者が密かに労働組合を結成しようとしているところを中心に展開しているが、企業はこの動きを何としてでも阻止したいと考えている(聞き覚えがありますか?).

ハードスペース: シップブレイカーの事故による怪我は、私が直接見た数世代にわたる現実以上に虚構のように感じられます。

たとえそれがバックグラウンドで起こっているとしても、ゲームプレイ自体がその緩やかなプロットのスレッドに緊迫感を与えます。 船が爆発したり、一歩間違えれば砕船者が死亡したりする危険な瞬間は、この仕事がいかに危険であるかを浮き彫りにします。 危険な状況から船舶解体業者を保護する宇宙 OSHA はありません。 ちょっとした会話の中で、悪い管理者が経験の浅い作業員に原子炉の取り出しを強制し、そのせいで彼らは瀕死の状態になってしまいます。 重要なのはリンクスが利益を得るということだけだ。

このゲームはそのアイデアを風刺的に取り入れており、面白くもあり、不快なほど現実に忠実でもあります。 ゲーム開始時には、船舶解体業者は装備を何も所有していません。 彼らはシフトごとにリンクスからそれを借りなければならず、借金がさらに増えます。 アメリカの教師が教室用品を自分で購入することに慣れていることを考えると、これはそれほど愚かなことではありません。 プレイヤーが仕事中に死亡するたびに、ゲーム最大のジョークがエスカレートします。 彼らはすぐにクローンを作成されて置き換えられますが、不便さに対して Lynx に支払わなければなりません (Amazonにアイデアを与えないでください).

Hardspace: Shipbreak で宇宙船が爆発します。

労働組合の絆が深い肉体労働者の家族の出身として、 ハードスペース: シップブレイカーズ ストーリーは信じられないほど親しみのあるものに感じられます。 私の叔父は喉にポリープを患っていますが、これはボストンのビッグ・ディグで「サンドホッグ」として長年働いていたことが原因と思われます。 私の祖父は第二次世界大戦中に海軍の電気技師として働いていましたが、放射線による喉の病気になりました。 アメリカが原爆を投下した直後、アメリカの収容所に電報を送るために日本に送られた後に癌を患った そこには。 晩年、彼はアスベストだらけの新聞社で働いていたために中皮腫を発症した。 ハードスペース: シップブレイカーの事故による怪我は、私が直接見た数世代にわたる現実以上に虚構のように感じられます。

これは、ビデオ ゲームがインタラクティブ性のユニークな力を利用して物語を強化できることを示す輝かしい例です。 プレイヤーを危険な状況に陥らせることで、 ハードスペース: シップブレイカー 安全な距離から緊迫した作業環境を体験できます。 たとえ事故が不条理であっても、ブラックバードは労働者の保護の重要性についての主張を明確にしています。

日中の仕事

ゲームのストーリーを最後まで見るには、驚くほど多くの時間を費やす必要があります。 3 幕構成のストーリーを完全に完了するには約 30 ~ 40 時間かかりますが、その間ゲームプレイ自体は基本的に変わりません。 プレイヤーは新しい船、より小さな複雑機構、および 1 つまたは 2 つのツールにアクセスできるようになりますが、物語の賭けがエスカレートしても、日常の仕事は変わりません。

時々仕事のように感じるかもしれないが、それも仕事だ デスティニー 2.

ハードスペース: シップブレイカー 間違いなく繰り返しのゲームです。 最初の 10 時間は集中してプレイしましたが、その後はセッションがさらに広がりました。 ストーリーを読み進めるのが仕事のように感じられ始めました。 そして、それはゲームへの打撃として平準化される可能性があるが、それはまた、そのメッセージにとって非常に重要である。 船舶解体業者の生活は、華やかで刺激的なものであるはずはありません。 宇宙では、リンクス社は反復的でやりがいのない仕事で従業員を疲弊させています。 次のシフトを開始するときに疲労を感じるたびに、ゲームは効果的にその要点を示します。

それでも、このことは、ストーリーテリング媒体としてのビデオゲームとの緊張を浮き彫りにしています。 一部のストーリーやトピックでは、必ずしも楽しいとは限らず、矛盾する可能性があるゲームプレイの決定を必要とします。 ビデオゲームは「楽しい」という認識です。 Blackbird は、そのバランスを見つけるためにいくつかの追加のフックを追加します。 プレイヤーは特定のタスクを実行することでステッカーのロックを解除し、ツールに貼り付けることができます。 アップグレードツリーや収集品が見つかります。 最終リリースには「レース」モードもあります。 スピードランナーのために作られた. 核となるゲームプレイ ループを考慮するとほとんど変化はありませんが、これらの追加特典はオフィスに卓球台があるのと同じくらい余分に感じるかもしれません。

シップブレイカーはハードスペースでオブジェクトをサルベージします。シップブレイカー。

結局のところ、それはゲームに大きな影響を与えるものではありません。 私は、早期アクセスの実行を通じて素晴らしい発展を遂げたこのプロジェクトに対する Blackbird の取り組みに最大限の敬意を表します。 ハードスペース: シップブレイカー は、企業の不正行為や労働組合の力について率直に言うことを恐れない大胆なプロジェクトです。 最終製品では、新しいメカニズムを教えたり、長すぎるストーリーを短縮したりする方法で、より良いペースを保つことができたように感じますが、繰り返しの使用には目的と力があります。

時々仕事のように感じるかもしれないが、それも仕事だ デスティニー 2. ハードスペース: シップブレイカー それについてはもっと正直です。

私たちの見解

宇宙船のように、 ハードスペース: シップブレイカー は綿密に作成されたプロジェクトであり、分析する価値があります。 満足のいくリバース エンジニアリング ゲームプレイは、リラックスしながらも緊張を同時に感じさせます。 しかし、より印象的なのは、SF 設定の中でも時代を超越しているように感じられる、労働者の権利に関する大局的なアイデアを強化するために、核となるゲームプレイが使用されている方法です。 最後のキャンペーンは繰り返しの性質上、面倒に感じるかもしれませんが、これは物理的な要求よりも知的挑戦に重点を置いた機能的なデザイン上の決定です。

もっと良い代替手段はありますか?

デス・ストランディング もう少し派手なものが必要な場合は、これに最も近い比較になるかもしれません。 どちらのゲームも、単純労働を魅力的なメカニズムに変えて、壮大な物語を提供します。

どれくらい続きますか?

ストーリーの内容は30~40時間程度になりそうですが、完全に借金から逃れるにはさらに時間がかかります。 追加のモードとリーダーボードは長期的な魅力を与えますが、繰り返しになる可能性があります。

買ったほうがいいですか?

はい。 ハードスペース: シップブレイカー 『』は本当に他に類を見ないタイトルで、言いたいことがたくさんあり、そのメッセージを裏付ける満足のいくゲームプレイを備えています。

ハードスペース: シップブレイカー PCでレビューしました。

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