アイアンマン VR レビュー: 夏の大ヒット作を家に持ち帰る
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「アイアンマン VR は楽しいスーパーヒーロー アドベンチャーですが、夏の大作の高みには達していません。」
長所
- 満足のいく飛行
- 熱狂的な空中戦
- クリエイティブなモーションコントロール
- 堅牢なパッケージ
短所
- こだわりのある VR
- 一般的な話
- 洗練されていないビジュアル
他の年であれば、 アイアンマンVR レーダーを無視して飛んでいたでしょう。 シミュレートされた英雄的行為や爆発にもかかわらず、それは筋肉質のマーベルスタジオ映画の隣に無駄に感じられる一種の認可されたスーパーヒーロー映画です。
コンテンツ
- マーベル フライト シミュレーター
- 英雄的な行為
- B ムービー
- 私たちの見解
しかし、もちろん、 2020 年は他の年ではありません. 映画ファンは劇場に詰めかけて観に行くわけではない マーベル・シネマティック・ユニバースの次の章 近いうちに。 アイアンマンVR これは、ファンが今年夏の大ヒット作に最も近いものかもしれない。 それは理想的な代替手段ではありませんが、希望がこれほど不足しているときには、善が常に悪を倒すファンタジーの世界へ旅行するという考えは、より魅力的に聞こえます。
技術的な制限と全体的な洗練の欠如により、その有望な可能性を完全には発揮できませんが、 アイアンマンVR 創造的な制御スキームのおかげで、十分に楽しいアクション映画の英雄的行為を提供します。
マーベル フライト シミュレーター
アイアンマンVR 一人称視点の空中闘犬ゲームとして最もよく説明できます。 プレイヤーは象徴的な赤と金の鎧に足を踏み入れ、トニー・スタークの恐ろしいドローンを敵に回した謎のハッカーについてのオリジナルストーリーを楽しみます。 冒険の大部分は、アリーナのような場所を飛び回ったり、空中からロボットの波を飛ばしたりすることに費やされます。
これらのアクションはどちらも PS Move コントローラーを使用して実行され、成功の程度は異なります。 飛行には、Move を真下に押したままトリガーを押して前方にブーストすることが含まれます。 コントローラーを左右に回転させるとスーツがその方向に移動し、コントローラーを水平に傾けると高度が上がります。
これは最もシームレスな VR フライト ゲームではありませんが、すべてが合わさると間違いなくクールな体験になります。
最初は直感的に見えるかもしれませんが、ステアリングが関与するとさらに複雑になります。 プレイヤーは頭を傾けて向きを変えることもできますが、最も効果的な移動方法は、ボタンを押してカメラをスナップ回転させることです。 飛行は、ゲーム内でのキャラクターの位置の制御と、物理空間で PlayStation Camera の中心を維持することとの間のバランスが難しいものになります。
それは最も早い学習プロセスではありません。 ゲームの初期のミッションでは、スムーズな飛行パターンを開始するのに苦労して、腕と首をいじっている自分に気づきました。 スパイダーマンの映画で、噛まれたばかりのピーター・パーカーが巣の仕組みを学ぼうとして屋上を飛び回るシーンを演じているような気分だった。
Marvel's Iron Man VR – ローンチトレーラー | PS VR
コントロールが最終的にカチッと鳴ったとき、その試行錯誤はすべて価値があると感じました。 ある傑出したミッションでは、プレイヤーは暴走した悪役を追いかけて岩だらけの峡谷を飛び越えます。 これは標準的なビデオ ゲームのチェイス シーンですが、プレイヤーの熟練度に報いるシーケンスでもあります。 狭い通路を駆け抜け、ごつごつとした崖の周りを軽々と縫うように進むにつれて、私は実際に思春期の復讐者であるとは感じ始めませんでした。 代わりに、PSVR ヘッドセットはアイアンマン ヘルメットのように感じられ、Move コントローラーはパーム ブースターになりました。 その瞬間、私は堂々と空を駆けるスーパーヒーローでした。
これは最もシームレスな VR フライト ゲームではありませんが、すべてが合わさると間違いなくクールな体験になります。
英雄的な行為
ゲームのアクション面には浮き沈みがあります。 飛行中、Move コントローラーを上に上げて敵を攻撃することができます。 剣のようにまっすぐに向けると、プレイヤーは手のひらからブラスターショットを発射でき、下に傾けるとスーツの手首からホーミングミサイルのような補助攻撃が発動します。
すべてが意図したとおりに機能しているときは、子供の頃にスーパーヒーローを演じて過ごした時間がついに報われたような気分になります。
飛行と同じように、射撃もコツをつかむまでに少し時間がかかります。 手首の配置の微妙な違いにより、ペースの速い戦闘中に意図したパワーを一貫してトリガーすることが困難になります。 飛行と射撃を同時に行うこと自体が困難であり、プレイヤーは 2 つの別々の動作をやりくりする必要があります。 飛行中にすでに完全に集中しているように感じられると、タンデム動作はまったく実行不可能に感じられるでしょう。
たとえ操作が難しくても、銃撃戦は楽しくて熱狂的なものになることがよくあります。 クラゲのようなドローンの波は、プレイヤーに自分のスキルをテストするための動くターゲットをたくさん与えます。 右側から向かってくる敵を片手でパームブラストするのには独特の満足感があります もう一方を使用して 5 隻の船をターゲットにし、手首の集中砲火で一気に破壊します。 ミサイル。
アイアンマンVR 追加のジェスチャー ゲームプレイを追加して、英雄的な感覚を高めます。 ボタンを押しながらコントローラーを振ると強力なパンチを繰り出し、敵をノックバックさせます。 他にもおなじみの漫画のシーンがたくさんあります。 プレイヤーは、冒険を通じて信じられないほど重いゲートを引き開け、飛行機の動かなくなった着陸装置を外します。 この種の触覚デザインは、平均的なゲームで X を素早くタップして力技を実行するよりもエキサイティングに感じられます。
全体的な戦闘は、特にこれほど多様で流動的なスーパーヒーロー ゲームと比較すると、少し単純に感じることもあります。 マーベルのスパイダーマン、しかし、VR の物理性により、戦闘で追加の実験が可能になります。 すべてが意図したとおりに機能しているときは、子供の頃にスーパーヒーローを演じて過ごした時間がついに報われたような気分になります。
B ムービー
コントロールに対する創造的なアプローチにもかかわらず、 アイアンマンVR プレゼンテーションでつまづく。 ストーリー自体は、苦悩するヒーローから予想通りの赤ニシンまで、ジャンルの決まり文句をぎこちなく集めたものです。 絶え間なく続く機知に富んだ発言は、マーベル映画の書き方に関するセミナーから引き抜かれたように感じられる。
ビジュアルはそれほど良くありません。 テクスチャの多くは、平均的なニンテンドー ゲームキューブ ゲームの中でも違和感がありませんが、最大のセットピースは精彩を欠いたエフェクトで単調になる傾向があります。 通常、これが VR にとって決定的な問題になることはありませんが、スーパーヒーロー ゲームはスペクタクルによって生き、そして死にます。 アイアンマンVR 多くの可能性を秘めていますが、常に大ヒット作を実現できるとは限りません。 爆発は、スリルを感じるよりも、クライマックスに反してシュッと消えることが多い。
ゲームが完成していないというわけではありません。 これは、8 時間のストーリー、豊富なボーナス ミッション、完全なスーツのカスタマイズが含まれた重量のあるパッケージです。 問題は結局のところ、このジャンルにとって不快に感じられる洗練の欠如にあります。
彼らを愛するか憎むか、 マーベル映画 エンターテイメントを科学に要約しました。 これらのスーパーヒーローの冒険は、ファンに一貫した楽しみを提供するために慎重に設計されています。 最も弱い場合でも、その鉄壁の公式に亀裂が見られることはほとんどありません。
アイアンマンVR 多くの可能性を秘めていますが、常に大ヒット作を実現できるとは限りません。
アイアンマンVR一方、 はプレイヤーが常に継ぎ目を目にするゲームです。 リサイクルされたミッションの場所や耐え難いほど長いロード時間の形であっても、その技術的な限界は常に突き抜けています。 これらの制限は、ゲームの本拠地シーンで特に顕著で、トニー・スタークの腕は外科医がひるむほどにねじれたり歪んだりする傾向があります。
現実逃避が頻繁に中断される アイアンマンVR スーパーヒーローの新たな高みへの到達から戻ってきた。 アベンジャーズのアクションのフラッシュもありますが、その経験は、トニー・スタークが初めてマーク I アーマーを操縦し、そのねじれを解決しようとしていることによく似ています。
私たちの見解
アイアンマンVR は、モーション コントロールを英雄的なスタントに変える創造的な方法を見つける面白い脱出ゲームですが、本物のハリウッドのスペクタクルのように感じるために必要なスリルと洗練が欠けています。
もっと良い代替手段はありますか?
マーベルのスパイダーマン は依然として現代のスーパーヒーロー ゲームのゴールド スタンダードであり、 イーグルフライト は、よりエレガントな (ただし吐き気を伴う) VR 飛行体験です。
どれくらい続きますか?
ストーリーは約 8 時間かかり、ゲームにはレース、戦闘トライアル、フリー フライトが含まれており、パッケージにさらなる重みを加えています。
買ったほうがいいですか?
PSVR と Move コントローラーをお持ちであれば、はい。 どちらも所有していない場合は、それだけでは十分ではありません キラーアプリ VR への全額投資を保証します。
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