マジック: レジェンズ インプレッション: 有望な協力プレイはあまりにも深く埋もれていた

ついにインターネットプレイを採用することで、 マジック:ザ・ギャザリング — ダンジョンズ&ドラゴンズ トレーディング カード ゲームの人気はかつてないほど高まっており、長年のパブリッシャーであるウィザーズ オブ ザ コーストは、1 つの大きなオンライン ゲームだけでは満足していません。 次のような卓上の巨人からヒントを得ます。 ウォーハンマー 40K、カード ゲームの巨人は、ビデオ ゲームをより深く掘り下げることに取り組んでいます。 マジック: レジェンド、 のような人気のあるアイソメトリック略奪者の追尾に乗るように設計されたアクション RPG ディアブロ, 追放の道、 そして マインクラフト: ダンジョンズ.

コンテンツ

  • 穴の中のエース
  • 空のスペース
  • 友達を連れてきて

私たちはゲームの冒頭章を探索してきました。 PCオープンベータしかし、これがダイヤモンドの原石なのか、それともフックを誤解して既存の偉人に大きく依存したタイトルなのか、陪審はまだ結論を出していません。

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穴の中のエース

アクション RPG は、プレイヤーが目まぐるしい呪文や能力の選択で毎秒数十のモンスターを難なく倒すことを可能にすることで影響力を獲得します。 それは、ジャンクメールを無差別にかき回すシュレッダーのような気分です。 のような大きな続編がある 追放の道 2 そして ディアブロ IV 地平線に、 マジック:レジェンド には、偉大なプレイヤーに対して目立つためのギミックが必要でしたが、カード ゲームのルーツを受け入れることで、それを見つけたのかもしれません。

マジック:レジェンド・コンバット

あなたが使用するスキル、呪文、能力 マジック:レジェンド 途中で構築するデッキによって決まります。 各クラスには、コントローラーの左/右クリックやトリガーなどの主なボタンにバインドされた独自の永続的な能力がありますが、核となるダメージを与える可能性はスタック内のカードから得られます。

能力スロットが 2 つしかないため、物事の始まりはかなり遅いですが、チュートリアルを簡単に終えると、 オープニングアクトでは、コントローラーの各フェイスボタンには強力な能力があり、次の瞬間に消えます。 使用。 別の呪文があなたのデッキからランダムに「描かれ」、短時間後に代わりに配置されます。 やがて、あなたもクラスの超人ハルクの答えになれるでしょう。 ゲームは、あなたが何に向かって取り組んでいるかを伝えるのにひどい仕事をします。

デッキから引いたカードにスキルを組み合わせるということは、紙の上では素晴らしく新鮮なアイデアを提示します。少なくとも部外者にとっては心配するほど反復的に見える可能性のあるジャンルを多様化する方法です。 この独創的な新しいシステムは、呪文が多すぎてスロットが足りないというジャンル全体の問題を解決します。 しかし、すべてのランダムな性質により、本当に重要な戦いではコントロールや戦略が失われ、イライラする可能性があります。 案件。 これは、より良い何かがそれに代わることを期待して、本来は役に立たない能力を無意味にスパムするという理由になります。 ミニオンやモンスターを召喚するというアイデアも、文字通りカード ゲームの起源から取り入れられており、誰が敵か味方か見分けがつかない状況が生まれています。

空のスペース

成功する ARPG MMO のもう 1 つの主要な側面は、探索に由来します。 マジック:レジェンド 有効にするために伝承中心のプレインズウォーク機能に大きく依存していますが、現在、実際にそれを主張するのに苦労しています。 ミニマップを開くと各ワールドは比較的広く見えますが、クエストを完了してストーリーを進めることはほとんどありません ファストトラベル システムを使用し、同じ地形パズルを何度も完成させて、 褒美。

視覚的には華やかなときもありますが、外の世界は不穏なほど静かです - そしてそれを伝えることは不可能です それがスタイル上の選択なのか、それとも細部や洗練のレベルが公にされていないだけなのか ベータ。 一般的なチャットは、決して届かない無料商品のコードをスパム送信したり、当然のことながらコメントしたりするのに忙しいです 明らかに最適化が欠如しているため、他の 3 人以上のプレイヤーがゲーム内を歩き回っているのを見ることはほとんどありません。 領域。

ライバルのタイトルでは、ゲームプレイのフックによって促進され、ゲームを進めなければならないレベルの緊急性のようなプッシュが存在します。 世界を探索し、モンスターを倒して戦利品を獲得し、追加のアイテムを求めて遭遇するイベントやクエストに参加します。 グッズ。 奇妙なオーバーワールドイベントが完了しなければならないにもかかわらず、MMO の側面は戸惑うほど孤独に感じられます。 戦利品は事実上存在せず、周囲の世界を構築するのは周囲の騒音だけであり、スキルを有効に活用できるほど多くのモンスターに遭遇することはありません。 一人での冒険には刺激がありません。

友達を連れてきて

ただし、奇妙なクエストによってプライベート ロビーに誘導されると、そこにはどんな場所があるのか​​を味わうことができます。 マジック:レジェンド 真に輝くことができるのは、協力です。 すべてが常時オンラインであることを考えると、これは驚くべきことではありません。 ミッションは比較的コンパクトですが、私が時間を費やすことができたいくつかのミッションに基づいた十分に単純な前提があります。

マジック:レジェンドの呪文

ますます大きくなる敵の波からオブジェクトを守るために走り回ることは、オーバーワールドの体験に欠けているものを提供します。 呪文には重みがあり、強力に感じられます。 それらを使用する理由を常に考えておいてください。そうすれば、10 分間の協力ウィンドウで概ね楽しい冒険を過ごすことができます。 レベル 8 に達すると、友達を誘って一緒にドライブに行くことができるようになり、なんとか注意を引きつけることができるレベルまでゲームが開かれます。

けれど マジック:レジェンド マルチプレイヤー アドベンチャーで視聴者を見つけることはできても、収益化の慣行が全盛期に達することを妨げる可能性があります。 協力プレイの行列を煽るプレイヤーがいなければ、何も残されていません。 一人で走るのは恐ろしく単調だ。 ルートボックススタイルのブースターパックを通じて呪文のアップグレードを提供することで、協力プレイに追いつくために支払うというニンジンをぶら下げます たまたま時間に余裕のある仲間が有機的に物資を集めることができます。その前に井戸を汚染するという非常に現実的なリスクがあります。 打ち上げ。

まだまだ荒削りではありますが、その鈍いスタートを乗り越えれば、その可能性は明らかです。 確かに改善の余地はありますが、 マジック:レジェンド いくつかの疑わしい倫理によって単に抑制されている強固な基盤があらかじめ設定されています。

マジック:レジェンド オープン ベータ版は、Epic Games Store および Arc Games を通じて PC でプレイできます。

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