ファイナルファンタジー XVI は RPG シリーズをハリウッドのスペクタクルに変える

以下でプレビューされるデモ ビルドに関するスクウェア エニックスによる免責事項: 「これは、 体験媒体によって異なり、最終版とは内容が異なる場合がございます… FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX 株式会社。 無断転載を禁じます。"

コンテンツ

  • ハイファンタジーに戻ります
  • アクション RPG を攻略する
  • エイコンに入る

ここ数年、スクウェア・エニックスが十分に明確にしていなかった場合のために言っておきますが、ファイナルファンタジーは変わりつつあります。 一方、 伝説のRPGシリーズ 長い間、伝統的なターンベースの戦闘と気まぐれなクリーチャーの代名詞でしたが、最近の作品は、最終的にはフランチャイズを変革することを目的としたゆっくりとした大きな変化を示しています。 のようなゲーム ファイナルファンタジーXV そして ファイナルファンタジーVIIリメイク シリーズの新たな方向性を示唆していますが、 ファイナルファンタジーXVI バンドエイドを完全に剥がします。

ファイナルファンタジー XVI はハリウッドのスペクタクル #shorts

PlayStation 5 で 6 月 22 日に発売予定のこのゲームの 90 分間のデモを観たときに、そのことがはっきりとわかりました。 一見すると、シリーズの最新作は、それ以前の作品とはほとんど区別がつきません。 に似た陰鬱な雰囲気を持つ本格的なキャラクターアクションゲームです。 フロムソフトウェア製の何か (確かにソウルライクではありませんが)。 私はパーティーメンバーにコマンドを発行していませんでした、映画のようなクイックタイムイベントが戦闘の間にポップアップ表示され、MPバーは表示されませんでした。 それを受け入れる準備ができているかどうかに関係なく、これがファイナルファンタジーの未来です。

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良いニュースは、スクウェア・エニックスのクリエイティブ ビジネス ユニット III の開発者たちが、ここでの責任を軽視していないということです。 デモ (プレス用にカスタム構築されたゲームプレイの未完成のスライス) を使用した短い時間に基づいて、 ファイナルファンタジーXVI 10年以上にわたってアクションを続けてきたこのシリーズが必要としていた、自信に満ちた砲弾のように感じられる。 これは、シリーズ史上最高のハック アンド スラッシュ ゲームプレイを核とした、大音量でスリリングなスペクタクルです。 RPG のノスタルジーを満たすことを期待しないでください。 あなたはそれを現代的な条件で喜んで満たす必要があります。

ハイファンタジーに戻ります

特に面白いのは ファイナルファンタジーXVI それは、完全な離脱であると同時に本来の姿への回帰でもあるということです。 ハンズオン セッション前のプレゼンテーションで、スタンドアロン ゲームのハイ ファンタジー設定の概要を説明しました。 シリーズの古典的な作品に期待するすべてが盛り込まれており、複数帝国の紛争が舞台となっています。 ヴァリスティアの世界 それは巨大な青いクリスタルとそれを使おうとする人々を中心に展開します。 ストーリーに重点が置かれているため、11 時間以上に相当するカットシーンが含まれますが、これにはサブクエストに関連するものは含まれません。

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デモ自体 (物語の開始から約 5 時間で行われます) では、ストーリーはあまり明らかにされませんでしたが、主人公であるクライブ ロズフィールドについては十分に理解できました。 白髪の剣士は、古典的なファイナルファンタジーの伝承を織り込んだ複雑な復讐クエストに取り組んでいます。 ロズフィールドは、元素とそれに関連する召喚獣(ここでは「エイコン」と呼ばれる)の監視者である「ドミナント」として生まれるはずだった。 代わりに、弟のジョシュアがフェニックスの番人に選ばれ、復讐に値する悲劇で終わるかに見えた。 物語の設定で最も興味深いのは、10代、20代、30代のロズフィールドを追って、30年間のスパンで語られるということだ。 その前提により、冒険の過程で主人公と世界の両方がどのように進化するのかを見ることに興味があります。

ハイファンタジーの設定は別として、実際にプレイしてみると、この冒険はすぐに他のシリーズと切り離されます。 デモ中、屋上のボスとの戦いに向かう途中、警備員や番犬でいっぱいの部屋を切り抜けながら、私は寂しい城の塔に登っていることに気づきました。 これは驚くほど直線的な「ダンジョン」で、四角い部屋、石造りの廊下、そして探索できるほんの一握りの追加コーナーで満たされています。 それが最終ゲームをどの程度示唆しているかはわかりませんが、開発チームは次のことを強調しました。 ファイナルファンタジーXVI オープンワールドゲームではありません。 代わりに、それをジェットコースターに例えています。これは、私がそうするように、オオカミの仲間との戦闘遭遇の間を疾走するときに感じる感覚です。 ベヨネッタ3 またはハイファイラッシュ.

ファイナルファンタジーXVIでクライブがガルーダを刺す。

デモに深く入り込むほど、独自のアイデンティティを持つアクション ゲームをプレイしているように感じます。 ファイナルファンタジーの歴史は召喚獣や呪文の名前に今も残っていますが、城の床に血まみれの死体が並んでいるのを見たり、キャラクターがF爆弾を落とすのを聞いたりするのは、それ以外でも衝撃的です。 ゲームのクリエイティブ チームの一部とのラウンドテーブル インタビュー中に、私はこのプロジェクトとシリーズの他のゲームとのつながりについて尋ねました。 特定の参考文献やシステムを詳しく調べるのではなく、参加者全員が自分が感じているより広い定義を持っていました。 XVI 他のエントリと同様に、完全に準拠しています。

「私にとって、ファイナルファンタジーには深いストーリーが必要です」とプロデューサーの吉田直樹氏はデジタルトレンドに語った。 「複雑なゲーム体験が必要です。 ユニークな戦闘システム、優れたグラフィックス、優れたサウンドが必要です...そして、チョコボとモーグリも必要です。 ファイナルファンタジーXVI 『』にはそれらがすべて揃っているので、『ファイナルファンタジー』らしいものができたと思います。」

ディレクターの高井宏氏は、おそらくファイナルファンタジーのゲームは「何かに挑戦すること」であると指摘するのが最もよく言い表しているでしょう。 新しい。" メインラインのエントリーは常に、独自の世界、キャラクター、システムを探索する完全に別個のゲームでした。 そういう意味では、 ファイナルファンタジーXVI シリーズの他の部分と完全に一致しており、新しいアプローチを採用しています。 RPGゲームプレイ …そして、そのゲームプレイこそが、ファンが実際にアクションを体験できるようになると、最終的にこの再発明をずっと飲み込みやすくするものとなるのです。

アクション RPG を攻略する

ファイナルファンタジーは長い間、リアルタイムアクションを優先して伝統的なターンベースの戦闘から脱却しようとしてきましたが、その成功の程度はさまざまです。ファイナルファンタジーVIIリメイク 剣術の合間にメニュー形式のコマンド システムを機能させることで、2 つのアイデアを巧みに融合させています。 ファイナルファンタジーXV 単純なハックアンドスラッシュ システムを提供しましたが、深みが不足していました。 そうした試みやその他の試みを経て、 ファイナルファンタジーXVI ようやく満足のいく戦闘システムに落ち着いたように感じます。

それは主にコンバットディレクターの鈴木崚太氏のおかげです。 開発者は以前に取り組んでいたデビル メイ クライ V —そしてそれは確かにここに現れています。 戦闘システムは信じられないほど高速かつ複雑で、さまざまな仕組みを使いこなすことができます。 中核的な戦闘は、中央の攻撃ボタンと、敵に長距離魔法を放つ呪文発動コマンドを中心に展開します。 リミットブレイクも表現されていますが、一度限りの特別な攻撃ではなく、プレイヤーにパワーの急増を与える消耗品のバーです。 回避回避から受け流しシステムまで、現代のアクションの定番がすべてここに表現されており、敵は次のようによろめきます。 ファイナルファンタジーVIIリメイク.

ファイナルファンタジー XVI でクライブが敵を斬ります。
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しかし、大きな展開はエイコンズに関係しています。 クライブはさまざまなエレメンタル クリーチャーのエッセンスを獲得すると、クールダウンで機能するそれぞれの能力のホストにアクセスできるようになります。 射撃能力を装備している場合、丸ボタンを押して敵に向かってワープできます。 R2を押しながら攻撃ボタンを押すと、激しいアッパーカットなどのさまざまなスキル(能力ポイントを含むスキルツリーを介してロック解除されます)が発射されます。 私のデモでは、これらのパワーのうち 3 つを同時に保持し、L2 を使用してオンザフライでそれらを切り替えることができます。

通常攻撃の合間に能力をスムーズにシャッフルして堂々と敵を打ち破るのに、コツをつかむまでに時間はかかりませんでした。 いくつかの能力にアクセスできるので、常に何かを冷却してすぐに使用できるようになり、攻撃を滑らかに連鎖させることができます。 通常の戦闘では、火のワープで敵に迫り、土の魔法に切り替えて岩で攻撃を防ぎます。 シールドを使用して近距離スマッシュを連打し、その後電気魔法に切り替えて近くの敵を巨大なエアリアルでジャグリングします。 スペル。

流れを見つけると、まるでダンテやベヨネッタがクライブの力を使って敵にプレッシャーを与えながら誇示するような気分になります。 複雑な入力を除いた、奥深いコンボ システムのスリルがすべてです。 代わりに、自分の能力を簡単に実行し、簡単なコントロールでそれらを連鎖させることができます。 私が注意しなければならないのはクールダウンだけです。

とても楽しいシステムですが、長年のファンにとってはちょっとしたカルチャーショックかもしれません。 派手なアクションへの移行について尋ねると、吉田氏は「開発者はデータに従っているだけだ」とやや冷静な答えを返す。 これは、チームが現代のゲームに伴う法外な開発コストをどのように回収できると現実的に考えているかにすぎません。 それは単に、シューティング ゲームや高速アクション ゲームで育った若い視聴者に向けてプレイしているだけです。 吉田氏はまた、チームはそれが無駄になると感じたと述べている。 PS5のグラフィック機能 キャラクターをただ立って命令を待っているだけです。

クライブは、ファイナルファンタジー XVI で敵の攻撃を回避します。

それは創造的に最も満足のいく答えではないかもしれませんが、チームは新しい戦闘で歴史を完全に捨てたわけではありません。 実際、高井氏は、このシステムにはシリーズの古典的な作品との驚くべきつながりがあると指摘しています。

「エイコニック能力を使用した私たちの能力システムは、実際に基づいたものです ファイナルファンタジーVの能力システムです」と高井氏は言います。 「私にとって、それは次のことを思い出しました。ファイナルファンタジー V のアビリティ システムをリアルタイム アクションのものにしたら、次のようになります… 「自分はターン制なのでこれはプレイしたくない」とまだ迷っているプレイヤーには、少なくとも一度試してみて、どうなるかを確認してもらいたいと思います。 感じます。 私たちはあなたが考えを変えると思います。」

エイコンに入る

新しい戦闘システムだけがトリックではない ファイナルファンタジーXVI 腕を上げています。 その最も壮観な部分は、Eikon を中心に展開されます。 デモの最後に、私はクライブの旅のどこかでボスとの戦いに放り込まれます。 最初は、私が以前に経験したことと似ています。 クライヴはガルーダと対峙し、巨大なボスとともに円形の闘技場に放り込まれる。 彼女にダメージを与えながら、電気攻撃や竜巻を回避します。 それは熱狂的でエキサイティングな戦いですが、それはメインイベントへの前奏曲にすぎません。

フォールスフィニッシュの後、クライブは古典的なファイナルファンタジーの火の召喚であるイフリートに変身します。 二匹の巨大な獣が対決し、怪獣の戦いが続く。 ここでも基本的な戦闘コントロールは同じで、X で前方に突進し、三角形で長距離の炎を発射し、四角形でガルーダを斬ります。 それだけでも十分スリル満点ですが、彼女の体力バーが中間点に達すると、ジェット コースターのような光景が加速します。 突然、拡張シネマティックに入り、クイックタイムアクションを使用して映画のような回避と攻撃を実行します。 PS5のビジュアル能力をフルに発揮したハリウッドモンスター映画の本格バトルだ。

試合中ずっとニヤニヤが止まらなかった。 それは最高の大ヒットアクションです。 終わると思わずガッツポーズしてしまいます。

ファイナルファンタジーXVIでガルーダとイフリートが戦います。
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開発チームは、この出会いについて、以下のようないくつかのインスピレーションを提示しました。 新世紀エヴァンゲリオン、ゴジラに、 プロレス. しかし、彼らは、1 回限りのシーケンスにどれだけのお金を費やしたかについて冗談を言います。なぜなら、Eikon の戦いは 2 つとして同じではないからです。 たとえばチームは、後の戦闘では 3D スカイ シューターのセットアップがより多く採用されることをほのめかしています。 イフリートの戦いの後、私はすでに、その後の戦いでその経験をどのようにワンランクアップできるか知りたくてたまらなくなりました。

大規模な戦闘は単なる見せ物ではありません。 エイコンはアクション RPG の核心であり、精神的にファイナルファンタジー シリーズ全体と結びついています。 このプロジェクトを作成する際、吉田氏は、長い間特殊な攻撃としてのみ使用されてきた召喚の伝承と神話を最終的に掘り下げるファイナルファンタジーゲームを作成したいと考えていました。 ファイナルファンタジーXVI 彼らのバックストーリーを掘り下げながら、彼らがより有能な戦闘機であることを示します。 これだけが、この続編が目指している最も説得力のある物語のフックであり、このようなゲームでより広範な RPG 世界のどの部分を具体化できるかについて新しいアプローチを採用しています。 それはすべて、ゲームの全体的な使命の一部です。つまり、ファイナルファンタジーで育った視聴者のために、より成熟したファイナルファンタジーを作成することです。

「当時の吉田の命令は、召喚に集中したいという非常に大きな考えを持っていたんです」と高井は言う。 彼のもう一つの命令は基本的に、ファイナルファンタジーのファン層が高齢化しているというものだった。 彼らはこのシリーズに長い間関わってきました。 そこで私たちは、古いファンの共感を呼ぶストーリーと物語を作りたかったのです。」

ファイナルファンタジーXVIでイフリートはガルーダと戦います。
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私の短い紹介文を通してプレイしていると、その哲学を感じることができます。 ファイナルファンタジーXVI. 個人的な復讐劇、数十年にわたる構造、そして深い神話の世界観から生まれる物語には、すでに大きな重みがあります。 エネルギッシュなアクションはまったくの新境地で、長年のファンを動揺させるかもしれませんが、シリーズの中心が完全になくなったわけではありません。 以前のエントリのような奇抜さはないかもしれませんが、その直線的な構造は私に印象を残します。 わずかな不安を感じながらも、その姿と一貫性を感じる方法で、形を変える性質を尊重しています。 遺産。

それでも十分に納得できない場合は、今すぐ電車を降りてください。 しかし、このままプレイし続ければ、たとえそれがあなたの大好きな古いゲームにどれだけ似ていたとしても、壮観な体験をすることになるようです。

ファイナルファンタジーXVI PS5専用で6月22日に発売。

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