タクティクスゲームを作るのに新しい方法はないと思ったとき、次のようなものがあります。 ミアズマ・クロニクルズ その概念を完全に吹き飛ばします。 The Bearded Ladies によって開発された、次期戦術 RPG は、スタジオの以前のプロジェクトの継続のようなものです。 ミュータント イヤー ゼロ: エデンへの道. これは、プレイヤーが広大な世界を自由に探索し、伝統的なターンベースの戦術的な戦闘でモンスターと戦うために立ち止まるもう 1 つの黙示録的なアドベンチャーです。 ただし、まったく同じ体験を期待しないでください。 老犬はたくさんの新しい芸を覚えました。
ミアズマ・クロニクルズ | プレリリースアルファ版ゲームプレイ: ビデオ 01 [ESRB]
私は今年のビアデッド・レディース・チームと話をしました。 ゲーム開発者カンファレンス 最新プロジェクトの詳細をすべて学びます。 その機能の多くはスタジオの以前の作品に基づいて構築および反復されていますが、それは私の注目を集めた特定の戦闘調整です。 ミアズマ・クロニクルズ これまでで最も致命的なクリティカルヒットシステムを備えている可能性があります。
おすすめ動画
まさにクリティカルヒット
ミアズマ・クロニクルズ 舞台は、瘴気と呼ばれる謎の物質によりアメリカが荒野と化した遠い未来。 プレイヤーは、エルヴィスという名前の少年と彼のロボットの兄弟を含む、トリオのヒーローを操作します。 すべて米国南部が舞台で、その地域の建築に敬意を表して開発されました。 ストーリーの一部は「新しい企業」を掌握した企業を中心に展開しているため、いくつかの政治的テーマも関係しているようです。 アメリカ。" チームは、それらの資本主義的なスレッドが存在することを指摘しましたが、ゲームは主にいくつかのおなじみのことに取り組んでいることを指摘しました 地域。 焦土とは程遠い 私たちが得ている政治的寓話 レッドフォール.
1 時間のデモでは、ストーリーに深く踏み込むよりも、探索と戦闘に重点が置かれていました。 のように ミュータント イヤー ゼロ、基本的なアイデアは、チームが町、隠された戦利品、そして歩き回る多くのミュータントで満たされた、ある程度オープンエンドの世界を自由に横断するということです。 プレイヤーが敵に十分近づくとすぐに、その視野円錐が画面に表示され、その範囲内の秘密のグリッド正方形が強調表示されます。 これにより、プレイヤーは早期に戦闘を開始し、完全な遭遇が始まるのを避けるために、一撃で敗残兵を排除することで敵を待ち伏せすることができます。 ただし、敵が警戒すると、ゲームプレイは従来の戦術体験に流動的に移行します。
開発者が故障し始めると、物事は本当に興味深いものになります ミアズマ・クロニクルズゲームプレイシステム。 基本の多くはこのジャンルのコースと同等であり、各キャラクターは各ターンに費やすために 2 つのアクション ポイントを取得します。 移動、能力、アイテムはすべてアクション ポイントを消費し、射撃するとターンが終了します。 戦闘はから借用 エクスコム カバーシステムからショットが当たる確率を示すパーセンテージポイントまで、さまざまな方法で。 素敵なおもてなしとして、 ミアズマ・クロニクルズ これらのパーセンテージを 25% 間隔に固定する、よりカジュアルな難易度オプションが含まれています。
ここでの大きな特徴は、深いクリティカル ヒット システムを制御するレイジです。 戦闘中、プレイヤーはさまざまなアクションを実行することで徐々に怒りを蓄積します。 このリソースは、クリティカル ヒットがいつ発生するか、また発生した場合にどのくらいのダメージを与えるかを決定します。 それだけでなく、追加の怒りを蓄積して、さらに重大なダメージを与えることができます。 開発者らは、たとえばプレイヤーが 300 の怒りを蓄えている場合、追加で 200 ポイントのダメージを与えることになると述べています。 最大の特徴として、クリティカルショットでキルを達成すると、そのキャラクターに AP が 1 つ戻ります。
この機能により、クリティカル ヒットは幸運なボーナスとして扱われるのではなく、戦闘の中心に置かれます。 アイデアは、できるだけ多くの怒りを蓄積し、タイミングよくクリティカルを当てて、ターンを続けることです。 それは他のゲームプレイのアイデアにも影響します。 ショットガン攻撃を並べると、プレイヤーは味方を含む爆発範囲内のすべてのクリーチャーに対してさらに怒りを感じるようになります。 プレイヤーが怒りを高めてより強力なクリティカルを蓄積する方法には、多くの戦略と選択肢があります。
The Bearded Ladies がここで考え出した創造的なアイデアはこれだけではありません。 私のデモ中に、エルヴィスが武器の 1 つとしてディスク ランチャーを振り回しているのを見ました。 銃は複数の表面から跳ね返るディスクを発射し、跳ね返るたびにダメージが増加しますが、敵に命中する可能性は低くなります。 また、エルヴィスが瘴気を注入した呪文を唱えることができる「魔法」システムも少し見ることができました。 そのような能力の 1 つにより、彼は何もないところから赤い樽を呼び出すことができます。ビデオ ゲーム (カブーム) で赤い樽を撃つと何が起こるかはご存知でしょう。
詳細なギアカスタマイズシステムにより、プレイヤーは各ヒーローのロードアウトを細かく調整できるため、探索するのはさらに奥が深いです。 たとえば、ペンチにさまざまなボーナスを与えるマテリアのような特典システムがあります。 で ミュータント イヤー ゼロ、そのバフシステムは装飾的な装備に関連付けられていましたが、今回開発者はその2つを分離したため、プレイヤーはスタイルと実用性のどちらかを選択する必要がなくなりました。
それを考えると ミュータント イヤー ゼロ 戦術ファンの間ではカルト的な人気を誇ったと思います ミアズマ・クロニクルズ 視聴者を見つけるのに苦労することはないでしょう。 このジャンルの確立された公式に対する有望な調整により、私はすでにその怒りに基づくターンエコノミーに夢中になっています。 それが気に入ったら、終末的なアメリカ南部を撮影するのがきっと好きになるでしょう。
ミアズマ・クロニクルズ 5 月 23 日に PC 向けにリリースされます。 PS5、 そして Xbox シリーズ X/S.
編集者のおすすめ
- Venba は、より有意義なビデオゲーム料理を通じて南インド文化を称賛します
- この 5 ドルの Steam インディーズはまさに夏のゲームになるかもしれません
- Steam Next Fest 中に、これら 6 つの優れた無料 PC ゲーム デモをお試しください
- Nvidia は ChatGPT スタイルの AI をビデオゲームに導入しようとしていますが、私はすでに心配しています
- 今月チェックすべきゲームはゼルダ: ティアーズ オブ ザ キングダムだけではありません
ライフスタイルをアップグレードするDigital Trends は、読者が最新ニュース、楽しい製品レビュー、洞察力に富んだ社説、ユニークなスニーク ピークをすべて提供して、ペースの速いテクノロジーの世界を監視するのに役立ちます。