クライシスコア: ファイナルファンタジー VII
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「クライシ コア: ファイナルファンタジー VII リユニオンは現代のゲームのように見えますが、古びた PSP のゲームプレイは HD のオーバーホールと一致しません。」
長所
- それでも説得力のある物語
- 興味深いDMWシステム
- 強力なRPGカスタマイズ
- ビジュアルとオーディオの調整を歓迎します
短所
- 繰り返される戦闘
- 退屈なサイドミッション
- 全体的に時代遅れな感じ
もしあなたがそこから立ち去ったなら 2020年代 ファイナルファンタジーVIIリメイク 古典的な RPG をより忠実に現代化することを望んでいます。 クライシスコア: ファイナルファンタジー VII リユニオン あなたのためです。
コンテンツ
- 核となる経験
- 何度も
- リメイクかリマスターか?
スクウェア・エニックスの最新の再考は、あたかも純粋主義者に骨を投げつけるために作られたかのように、安全な保存活動です。 2007年までかかる クライシスコア、 プレイステーション・ポータブル専用 の前編 ファイナルファンタジーVII、いくつかの新しいビジュアル、生活の質の向上、およびそれと同等のものを作成するためのいくつかの微調整でリフレッシュされます。 FF VII リメイク. これは、物語のひねりや追加コンテンツでプレイヤーを驚かせるような野心的な再構築ではありません。 一部のファンの耳には音楽のように聞こえるだろうが、このような修復プロジェクトには単純な現実がつきまとっている。新しい塗装は、生えてきたカビを隠す場合にのみ効果があるのだ。
クライシスコア: ファイナルファンタジー VII リユニオン これは、古いファンも新しいファンも、RPG シリーズの豊かなストーリーの重要な章を体験するのに最適な方法を提供します。 アップグレードはすべて歓迎されており、これほど忠実なリメイクには必要な追加です。 それらは、現代性の幻想に隠蔽されて欠陥がさらに目立つだけの老朽化したポータブル ゲームを助けるためにはあまり役に立ちません。
核となる経験
スクウェア・エニックスが完全に再考するという野心的なプロジェクトに着手したとき ファイナルファンタジーVII、 クライシスコア 再リリースは必然のものになりました。 PSP ゲームは、以前は世界が広がる前日譚であり、完全にスキップすることもできましたが、その物語はリメイク ユニバースの将来において重要な役割を果たしています。 それは、次の物語に向けて運命に逆らったように見える主人公ザック・フェアのおかげです。
ファイナルファンタジーVII リバース.しかし、私は自分自身の先を行っています。 なぜそれが重要なのかを理解するには、ザックの元の物語を知る必要があります。 まさにこのバージョンがそれです クライシスコア これにより、最終的な目標に関係なく、基本的な成功が得られます。
15 年後、ザックの物語は、今日リリースされたこの規模のほとんどのゲームと比較して、その完成度の高さで際立っています。
クライシスコアのストーリーは、現在でもまったく変わっていません。 再会、タイムラインの悪ふざけはひどいです。 設定は7年前 FFⅦ、それは、ジェネシスという名前の脱走兵を追い詰めることによって神羅の私設軍隊の地位を高めようとする、輝く目の兵士ザックを追っています。 前日譚として、この物語には、ファンの興味を引く結合組織の一部と、それ自体の長所を維持できる自己完結型の冒険の両方を作成するといううらやましい仕事が常にありました。 前者は行き当たりばったりの可能性があります。 さらに目を見張るようなファンサービスの瞬間では、 クライシスコア 「エアリスはどうやって花車を手に入れたのですか?」など、誰も尋ねなかった質問にわざわざ答えます。
ただし、他の作品ははるかに魅力的です。 その最高のシーンは、事件の重要な背景を提供します。 ファイナルファンタジーVII、悪役セフィロスにさらに深みを加え、クラウド・ストライフに感情の幅を広げる心のこもったバックストーリーを与えます。 現在のリメイク実験はまだ 3 分の 1 しか終わっていないことを考えると、新しいバージョンの クライシスコア 特にタイミングが良いです。 これは、2022 年の 10 年ぶりの振り返りというよりは、複数のリリースにわたって展開されるストーリーの自然な幕間のような感じがします。
離婚は大変だけど クライシスコア から ファイナルファンタジーVII そしてそれを独自の物語として評価するが、再訪するとこの物語には独立した価値がある。 15 年後、ザックの物語は、今日リリースされたこの規模のほとんどのゲームと比較して、その完成度の高さで際立っています。 オリジナルのリリースは、オープンエンドのフランチャイズスターターとして意図されていなかったため、ザックは、最近のほとんどのゲームヒーローが手に入れることができない完全なキャラクターアークを手に入れます。 時々、思いがけない見返りが得られるのではないかと期待している自分に気づきましたが、 ファイナルファンタジーVIIリメイク』の衝撃的な結末ですが、最終的にはスクウェア・エニックスが脚本にこだわってくれてよかったと思います。 そうすることで、実際に何が起こっているかに集中できるようになります クライシスコア: 英雄主義とは名声ではなく、決して称賛されることのない犠牲を払うことであることを学ぶ若い兵士の物語。
何度も
そのストーリーは時代を超越していますが、戦闘はそれほど耐えられません。特に、 現代のファイナルファンタジーゲーム のように見えるように再加工されています。 ハッキング・アンド・スラッシュは主にボタン 1 つで行われるため、コントローラーを親指で痛くなるまで押しつぶさなければなりませんでした。 防御力を高めるためにブロックとロールがありますが、繰り返しの性質上、戦闘は全体的に少し単調な印象を受けます。
魔法のシステムはそれを少し軽減するのに役立ちますが、それらの問題を完全に解決することはできません。 ザックは一度に最大 6 つの呪文を装備でき、魔法または能力ポイントのいずれかを消費します。 これらは、特に RPG の深みをさらに高める奥深いマテリア結合システムのおかげで、戦闘にさらなる戦略をもたらす可能性がありますが、ほとんどが単なる単音になってしまいます。 明らかに電気の弱点を持つ敵に遭遇した場合、私はアビリティポイントがなくなるまで電気スラッシュ攻撃を連発するだけです。 大規模なボス戦であっても、攻撃を組み合わせて攻撃する動機はあまりありません。
フラットな戦闘は、パディングを何度も繰り返すほどダイナミックではありません。
これらすべての上に追加のレイヤーがあり、それがクライシス コアの分裂を引き起こすデジタル マインド ウェーブ (DMW) システムです。 すべての戦闘中、画面の左上隅にスロット マシンのようなものが固定されています。 戦闘中は自動再生され、ザックが関わったキャラクターの画像と数字を一致させようとします。 スロットが正しく並ぶと、ザックはリミットブレイクを有効にしたり、召喚を使用したり、短時間の無敵などのバフを取得したりできます。 その長所と短所は同等です。 プレイヤーの手から多くのコントロールを奪われるため、ザックのムーブセットが非常にまばらに感じられるのはそのためです。 レベルアップですら、イライラするほどランダムなスピンに翻弄されます(ただし、それがいつトリガーされるかには理由があります)。
同時に、DMW はハイコンセプトのアイデアとしても機能します。これは、最近のファイナルファンタジー ゲームが備えているものです。 本当にダイヤルインしました. クライシスコア 『運命』を題材としたゲームで、ゲームの発売前から進路が決まっていたキャラクターが主人公です。 ザックが宇宙の乱数発生器に翻弄されるという設定は、彼の旅にぴったりです。 その考えをありのままに受け入れると、戦闘がより楽しくなります。 ザックの行動は目に見えない力によって指示され、それを利用する必要があるバフを彼に与えます。 ホイールが短期間であれば呪文が無料になると告げたら、私はその瞬間を利用して回復し、できるだけ多くの呪文を解き放ちます。 物理的ダメージを受けないと言われたら、私は恐れることなく敵に突っ込みます。 それが私がする運命にあるのです。
それでも、戦闘システムは、特にサブクエストに関しては、エクスペリエンス全体を維持するにはまだ薄すぎると感じます。 再会 約 300 のサイド ミッションがあり、それらは本質的にほぼ同じです。 それぞれのプレイヤーは短いダンジョン クロールに送られ、バリエーションはほとんどありませんが、数人の敵を倒す必要があります。 これらは信じられないほど退屈ですが、追加のアイテムスロットなどの重要なアップグレードはその背後にロックされています。 フラットな戦闘は、パディングを何度も繰り返すほどダイナミックではありません。
メインストーリーのミッションには少なくとも多少の変化があり、ロボット狙撃セクションなど、ところどころに簡単なミニゲームが含まれていますが、それらさえもかなり単純な幕間です。 Reunion で最も楽しかったのは、強力なマテリアを作成したり、アクセサリーを最適化したりするときのメニューです。 しかし、実際に戦闘に参加してみると、どれも大きな違いはありませんでした。
リメイクかリマスターか?
古いゲームに参加するときは、常に自分の期待値をそれに応じて調整して臨みます。 ロードしていません セガジェネシスのゲーム そして、Nintendo Switch タイトルの最新の改良が施されると仮定します。 しかし、ゲームが現代的に見えるようにパッケージ化されるほど、その期待は変わります。 2022 年に作られたように見えるのに、プレイすると 10 年以上前のもののようにプレイすると、ゲームに違和感を感じることがよくあります。 それがスクウェア・エニックスがここで遭遇する問題だ。
これは、まったく別の本にホチキスで留められた本の一部です。
アップグレードには多大な労力がかかりました クライシスコア 新しいコンソール用。 そのビジュアルは以下のアセットを利用しています。 ファイナルファンタジーVIIリメイク、すぐに脚を上げます。 UI は全体的に改善され、DMW の侵襲性が全体的に大幅に低くなりました。 特にオーディオは高ポイントで、それに合わせて新たな音声パフォーマンスも追加されています。 リメイク そして、PSP ゲームよりもはるかに壮大な体験をもたらす素晴らしい新しい音楽作品。
しかし、それは は PSPのゲーム。
軽蔑的な意味で言っているのではありません。 ソニーのハンドヘルドには素晴らしい体験がたくさん含まれていました(クライシスコア 含まれています)、大規模なシリーズをはるかに小さなスケールで作成するために細心の注意を払っています。 必要最低限の戦闘と豊富なサイドクエストは、 限られた技術に適しています 当時の。 しかし現実には、これらの設計上の決定を、その設計の目的となったプラットフォームから切り離すのは困難です。
問題の一部は、このバージョンの クライシスコア リメイクとリマスターの間で板挟みになっているような気がします。 ハイレベルなビジュアルの見直しにより、オリジナルを徹底的にリメイクしたように見えますが、それは少し幻想です。 その新しいアセットは古いアセットを単に紙で覆っているだけですが、キャラクターがどれほど死んでいるか、そしてすべてがどれほどまばらにアニメーションしているかを考えると、それは本当に際立っています。 スクウェア・エニックスはマーケティングで「HDリマスター」という言葉を非常に鋭く使用していますが、これが大幅に再考されたバージョンと同等のものを作成するために構築されたプロジェクトである場合、その観点からそれを理解するのは困難です ファイナルファンタジーVII. これは、まったく別の本にホチキスで留められた本の一部です。
ザック・フェアのように、 クライシスコア: ファイナルファンタジー VII リユニオン その運命に翻弄されている。 構造とゲームプレイに大きな変更はなく、リマスターの成功は 2007 年のバージョンがどれだけ熟成されているかによって決まります。 再会 これは原作の教科書翻訳であり、その傑出した物語をそのまま体験したい純粋歴史主義者にとっては素晴らしいニュースです。 共鳴する人にとっては ファイナルファンタジーVIIリメイク世界は運命によって支配される静的な場所ではないという哲学、 再会 褒め言葉を装ったイデオロギー的な対比として目立つでしょう。
クライシスコア: ファイナルファンタジー VII リユニオン PC と Steam デッキでテストされました。
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