ファイナルファンタジー VII リメイク レビュー: サンダガは二度攻撃できない
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「...完全なファイナルファンタジー VII のストーリーラインは魅力的で感情を揺さぶる世界を旅する冒険ですが、この最初の 40 時間の冒険は決してそうではありません。」
長所
- ゲーム界で最も愛されているストーリーの 1 つをよく練られた拡張版
- ストーリーに必要なときに視覚的に印象的になる
- 寛大な声と豪華なスコア、そしてあらゆる面で堅実なパフォーマンス
短所
- 戦闘が一度に多すぎる
- レベル デザインは、廊下、プラットフォーム、階段に要約されます。
- 探索がほとんどない非常に直線的なゲームプレイ
- 良いものの間に毛羽立ちが多すぎる
ファイナルファンタジーVIIリメイク オリジナル版がマリオとほぼ同じくらい認識できるヒーローと悪役を与えてから 20 年以上経って、この作品は物事を新しい方向に導くために登場しました。 大胆で、時には美しいものではありますが、この待望のアップデートは、ベテランのデザイナーに過大な信頼を寄せている企業の最新の犠牲となっています。
コンテンツ
- 高速、流動的、欠陥あり
- 鋼鉄の空の下は寒い
- 私たちの見解
スクウェア・エニックスは、7 回目のバージョンでゲームの世界を変えました。 ファイナルファンタジーフランチャイズ 23年前。 ファイナルファンタジーVII 何百万もの子供と大人の生活に重大な影響を与えました。 その温かい歓迎は、ストーリーをさらに拡張した CGI 長編映画やいくつかの興味深いスピンオフに影響を与えました。
私がこの文化的マイルストーンをプレイしたのは、リリースから丸 10 年後、クラウドとセフィロスの夢のような多角形の美貌に魅了された親しい友人のリクエストによるものでした。
世界の大企業の支配者であるシンラに恨みを持つ若き傭兵クラウドとして電車を降りるシーンは、何年経っても素晴らしいオープニングとなっている。 テーブル上の現金以外に、なぜ彼が民兵による本質的には原子炉の内部での爆弾爆発を手助けしているのかを完全に理解するまでには長い時間がかかるだろう。 原作脚本家の野島氏は、魅力的な登場人物たちの要請を受けて、クラウドの謎めいた性格を少しずつ引き出している。 40時間のキャンペーンを通して、私たちはプレイヤーとして、あまりにも長い間、退屈な10代の胸の高鳴りを担当させられるため、時代遅れになってしまいます。 早すぎる。
繰り返しの多いゲームプレイ要素をすぐに導入しても、問題は解決しません。 物語が一息つくたびに、本当にひどいセクションに翻弄されることになる. 2005 年の映画顔負けの魅力的なカットシーンの間には、ゆっくりと進む、綿密な脚本の冒険が描かれています。 暗いトンネルと廊下、氷河のペースで変化するエリアが数多くあり、信じられないほど素朴なスイッチとプラットフォーム セクション。
この物語全体の中心となる天空の工業都市、ミッドガルは巨大です。 しかし、ピザを食べに行ったり、軽い個人情報を盗んだりする以外には、ほとんど目にすることはありません。 もちろんそれには理由があります。 あなたはほとんどの時間を眼下のスラム街で過ごしますが、この鋼鉄国家の影ですら、印象的に書かれているもののグラフィック的には圧倒的なスラム街が続く細長い小道にすぎません。
高速、流動的、欠陥あり
よりリラックスした難易度設定でプレイすることに決めない限り、戦闘は ファイナルファンタジーVIIリメイク ほぼリアルタイムで処理されます。 これはオリジナルのターン制システムとは大きく異なり、必ずしも最良の結果が得られるとは限りません。 スタイル的には、本当にゴージャスです。 攻撃には本物の重さとセンスがあります。 そして、召喚はほとんど宣伝もなく放り込まれたように感じますが、割り当てられた素材から引き裂いて、それらを手に入れるのは、 大混乱を引き起こすということは、この複雑な戦いのより厳しい現実の一部を損なうのにほぼ十分です システム。
全力を尽くして戦うチャンスを与えられたとき、これ以上の気分はありません。 エアバスターメカのようなボス戦は、ストレスを感じると同時に魅力的です。 このようなうまく行われた戦いの例は数多くありますが、ほとんどの場合、独自のルールに従っているように見える複数のモンスターの乱闘の背後に隠れています。 画面外の敵に襲われていなければ、ターゲティング システムがあなたの背中を刺していることになります。 ストライキの結果を知ることはほぼ不可能です。 ティファは鳥をベナックルボックスにしようと喜んで空中に飛び上がりますが、より強力なスキルを使おうとすると、地面に着地して何も攻撃しません。
このようなリアルタイム アクション タイトルでは、私たちはすべてを完璧にできるという考えに慣れています。 しかし、ここではそんな感じはしません。 より魅力的な攻撃戦略を優先して天秤を傾けようとすると、メイン戦略からスイッチを切ってしまう可能性があります。 ターゲットを外し、強力な呪文を失敗し、見えない何かに叩きつけられるか、適応するのに0.5秒与えられたかのどちらかです に。 これは狭い戦場と狭いカメラアングルの結果ですが、キャストバーを備えたシンプルなターゲットリストで改善できる可能性があります。
すべてがうまくいったとき、戦闘は信じられないほど満足感を感じます。 ティファとバレットは驚くほどうまく対処しており、私はできる限りクラウドの制御を積極的に避けようとしました。 戦闘の開始時にどのキャラクターを操作するかを設定できますが、シナリオでそれが要求されない限り、あなたはかなり長い間、ミスター・ムーディー・マーセナリーとしてオーバーワールドを旅することになります。
鋼鉄の空の下は寒い
しかし、すべての綿毛の背後に何が待っているかは、かなり説得力があります。 ほとんどのノンプレイヤー キャラクター (NPC) はメイン キャストほどグラフィックが美しくありませんが、それは一見の価値がないという意味ではありません。 それとは程遠い。 セブンスヘブン周辺は混雑しています。 生きてる。 通り過ぎると、誰もがその日について何か言いたいことがあり、その個性はすぐにわかります。
子供たちはダンスの練習をし、運動選手たちは女の子をナンパすることについて話し合い、噂は左右に広まります。 スクウェア・エニックスが地球上のすべての声優を雇って、この小さな集落に命を吹き込んだようなものです。 しかし、ウォール マーケットを後にしてエアリスの家に全力疾走で戻ろうとした瞬間、探索できる風景がいかに少ないかを思い知らされます。 サイドクエストのために人里離れた道を抜け出すと、より大きな範囲の何かを垣間見ることができますが、さらに4つ進むと、完全ではあるものの、 ファイナルファンタジーVII ストーリーは魅力的で感情的な世界を駆け巡る冒険ですが、この最初の 40 時間の冒険は決してそうではありません。
ファイナルファンタジーVIIリメイク 話全体の一部です。 今後もさらに多くのことが起こりますが、それがいつになるかはわかりません。 20 年間のハードウェアの進歩を経ても、ミッドガルはまだ私たちがいつも認識しているほど大きくは感じられません。 ここで多くの手を抜いて稼いだ時間が、より野心的なものを形作るのに費やされることを祈るばかりです。 フォローアップ。 ガイアの世界が、ここで紹介されている実践に頼っていたら、恐ろしく狭く感じられるでしょう。
原作者は野島一茂氏。 ファイナルファンタジーVII そしてその後のサイドストーリーは、20年以上前に彼が父親にした赤ん坊に戻ります。 執筆の合間に FFVIII そして涙が出るほどキングダムハーツシリーズの中で、彼は何年もかけてスピンオフ作品、本、そして人気映画の中でその世界を肉付けしてきました。 と リメイク、彼はそれをさらに肉付けし、オリジナルのゲームのかなりおとなしく小さなセクションを、クロニクル全体とほぼ同じくらい胸が張り裂けるようなものに拡張しました。
この再話には、後続のサイドストーリーから生まれたキャラクターが新たに登場します。 レスリーさんからは、 アドベントチルドレン 前編の本 子供たちは大丈夫です、 今回はクラウドと直接接触するため、元の状態と想定しても問題ありません。 FFVII もはや完全に正史ではありません。 詳細を掘り下げると、この開発にはさらに多くのことがありますが、 リメイク これは以前のものの単純な延長ではなく、完全に作り直された物語であり、間違いなく沈没するでしょう その爪は後続のリリースに反映され、すでに投資したユーザーを引き付ける多くの方法を提供するはずです。 で FFVII 伝承。 野島さんのほら話は、若い私にとってはとても魅力的でした。 それ以来、彼の努力がこのシリーズを形作ってきました。 いくつかの古めかしいゲーム デザインの決定を我慢できる人であれば、ストーリーテリングだけでなく、目と耳も楽しめるでしょう。 たいてい。
ノジマが最善を尽くし、作曲家の浜渦正志氏と鈴木光人氏が植松伸夫氏に加わり、ゲームの古典的なサウンドトラックを再作曲しました。 薄汚れた Collapsed Express のヒップホップ サウンドや完全に作り直された Wall Market のテーマなどの新しい追加は、プレイリストに追加するのが待ちきれない 2 つのバップです。
視覚的には、 ファイナルファンタジーVIIリメイク 信じられないほど見えます。 見知らぬ人が YouTube の広告でこの作品を偶然目にしたとしても、驚かれることはありませんが、リアルタイムのカットシーンがプリレンダリングされた映像よりも優れていることを考えると、 アドベントチルドレン 2000 年代半ばの映画でしたが、私たちがどこまで到達したかを見るのは信じられないほどエキサイティングです。 いくらストーリーテリングやキャッチーな曲を使っても、プレイ可能なゲームをそのスクリプトに沿って包み込むというこの退屈な試みを補うことができないのは残念です。 世界構築はこのゲームの欠点ではありません。それは今でもこれまで語られた中で最も偉大なゲーム ストーリーの 1 つです。 全体を通して蔓延る、疑わしい、時代遅れのゲームデザインが、 ファイナルファンタジーVIIリメイク 平らになる。
私たちの見解
何年も待っていたのに、こう言うのは心苦しいです ファイナルファンタジーVIIリメイク 本当に感動を与えることができません。 古典的なストーリーライン、少なくともここで提供されるものは、寛大で優れた声優の恩恵を大いに受けていますが、世代の物語をどのように抽出するかは、まさに難題です。 廊下や階段を何十時間も上り下りするのは大変で、戦闘システムは時には MMO の襲撃を引き起こすような乱闘を引き起こすこともありますが、 恥ずかしいことに、綿毛の山と単一のスタイルに定住できない戦闘システムにより、これはすでにあるものからわずかに後退しているように感じます 問題のある ファイナルファンタジーXV. ここでは移動の自由はほとんどありません。 他に提供できるものはあまりなく、単なる直線的なキャンペーンです。
二極化した受け取り方を一旦受け入れてしまえば、 ファイナルファンタジーXIII 考慮すると、スクウェア・エニックスの滑稽なほど長い開発期間が、どれだけの作業時間を費やしたかを証明できないほどのゲームの実績を築いてきたことは明らかです。
もっと良い代替手段はあるのでしょうか?
感情的なジェット コースターを探しているなら、2 つの名前が思い浮かびます。 より現実的な体験をご希望の場合は、 ペルソナ5 本当に一見の価値があります。 3倍近くの長さです ファイナルファンタジーVII, しかし、その余分な時間を使って何をするのかはわかっています。 ニーア オートマタただし、アクション指向の戦闘システムを備えた は、より近い比較になります。
どれくらい続きますか?
今すぐ? 40時間は勝敗が決まる。 サイドクエストも同様ですが、その数はそれほど多くありません。 ハードモードのオプションといくつかのコロッセオクエストの追加を除けば、リプレイの価値はほとんどありません。
買ったほうがいいですか?
不満がある場合は、 ファイナルファンタジーXIII そして ファイナルファンタジーXV、ここでも同じ欠点が見つかります。 代わりに、クリエイターのプレイスルーを見てクリエイターをサポートすることもできます。 遊んだなら ファイナルファンタジーVII 子供の頃は、この長い物語体験に興奮するでしょうが、終わった後は圧倒されてしまうでしょう。
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