マーベル アルティメット アライアンス 3: ブラック オーダー
「マーベル アルティメット アライアンス 3 は素晴らしいファンサービスですが、内容が浅く、反復的でもあります。」
長所
- プレイアブルヒーローの膨大なキャスト
- 派手なアニメーション
- 楽しい協力プレイ
- 参入障壁が低い
- マイクロトランザクションなし
短所
- ボタンの連打
- 古い環境
- レベリングシステムを妨げる
- 軽薄な RPG メカニクス
マーベル アルティメット アライアンス 3: ブラック オーダー 多くのハリウッド大作と同様、楽しいですが内容はほとんどありません。 最も有名な映画のキャラクターの多くが 1 つの過剰な体験に詰め込まれていることを考慮すると、壮大なクロスオーバー イベントとしてのアイデンティティは理にかなっています。 1 つのアクション ゲームで 30 人以上のマーベル ヒーローにアクセスできるのは、非常にクールです。 残念ながら、 マーベル アルティメット アライアンス 3 『』は、ヒーローや悪役のスターがちりばめられたキャストを真に意味のある方法で活用していません。
コンテンツ
- ドリルは知っていますね
- 善悪
- つまらないナンセンス
- マイクロトランザクション
- 私たちの見解
シリーズ最後の作品から 13 年が経過しましたが、プレイ中にそれを知るのは難しいことがよくあります 究極の同盟 3. 最初の 2 つのゲームの熱心なファンを喜ばせるような古いものではありますが、現代のアクション ゲームとしては際立っています。それは良い意味ではありません。 この物語は、ほとんどの映画観察者が今ではよく知っている物語の一般的な焼き直しです。 そしてその間 マーベル アルティメット アライアンス 3 友人や家族と一緒にソファでプレイするのは楽しいカオスですが、ファンサービスとたくさんのボタン連打以上のものを期待してはいけません Nintendo Switch限定.
ドリルは知っていますね
マーベル アルティメット アライアンス 3 語る インフィニティ・ガントレット 物語。 岩の下に住んだことがないなら、その可能性はあります。 あなたが既に知っている これでどこに行くのか。 サノスは6つのインフィニティ・ストーンを手に入れようとしている。 したがって、有名なヒーローとそうでないヒーローで構成される同盟は、マッド タイタンの前に全員を見つけなければなりません。
10 の直線的な章のそれぞれが、ラフト刑務所、ワカンダ、アベンジャーズ タワー、ザビエル研究所など、マーベルのおなじみの場所を案内します。 これらのロケーションはどれも同様の進行に従います。廊下を歩き、悪者に遭遇し、悪者を殺し、これを繰り返します。 このような象徴的なマーベルのエリアで行われているにもかかわらず、探索する余地はほとんどなく、個性に欠けています。 もし私がアベンジャーズ・タワーにいることを事前に宣伝されていなかったら、私が知っていたとは断言できません。
たくさんのボタン連打の準備をしてください。
カットシーンを除けば、ビジュアルには刺激がありません。 Switch は Xbox One や PS4 ほど強力ではありませんが、グラフィックスはほとんどの AAA Switch ゲームよりも劣ります。 おそらくそれは戦闘アニメーションが焦点だからでしょう。 派手で、混沌としていて、時にはまったく理解するのが難しいアニメーションは、いつも私に花火大会のフィナーレを思い出させました。 フォローしていただければ、注目すべき点がたくさんあります。
戦闘は、レベル デザインや進行と同じくらい予測可能です。 各ヒーローには軽い攻撃と重い攻撃があります。 軽い攻撃は常に標準的なパンチですが、重い攻撃はより直接的な攻撃を行う場合があります。 ヒーローとの相関関係 — ハルクの大地を揺るがす攻撃など、実質的に地面を動かす 彼の前に。
約 12 時間のキャンペーンの大部分で、私は軽攻撃を連発しながら、ところどころに重攻撃を加えました。 忍者や巨大ロボットを倒すときも、ボタンを連打するのが大変です。
キャラクター固有の能力はレベルが上がるにつれて徐々にロック解除され、各ヒーローには合計 4 つの能力があります。 これらの動きはエネルギーを消費するので、ありがたいことに、これらを無限にスパムすることはできません。 アビリティは、楽しく過激な方法で戦闘を多様化します。 たとえば、私はキャンペーンの大部分をスパイダーマンでプレイし、ウェブシューターを使って敵を拘束しました。
しかし、たとえ素晴らしい能力を持っていたとしても、 マーベル アルティメット アライアンス 3 決して戦略を要求しません。 事前に行動を計画する必要があると感じたことは一度もありませんでした。 私は基本的に敵をより早く一掃するためだけにアビリティを使用していましたが、それでも別の形式のボタン連打を行っていただけでした。
戦闘の大部分は、敵から飛び散るダメージ数値を繰り返し観察し、赤いヘルスメーターが消えるのを待つことに費やされますが、一部の戦闘では別の変数が追加されます。 大型のグラント、中ボス、最終ボスはすべて、体力を守るシールドとして機能するよろめきメーターを持っています。 強攻撃はよろめきメーターに最も多くのダメージを与え、ゲージが空になると敵は数秒間、または特定のボス戦ではそれ以上気絶します。 これは、能力からタイミングの良い相乗攻撃 (タッグチームの能力)、究極の同盟の特別な動きまで、あなたが持っているすべてを悪役に与える機会です。 Ultimate Alliance の動きは積み重ねることができるため、おそらくこれまでゲームで見た中で最も画面が乱雑になります。
各レベルには、よろめきメーターを備えた標準的な敵が少なくとも数体存在し、複数のボスとの戦いがあるため、このメカニズムはかなり活用されています。 とはいえ、これでは根本的に深みが増すわけではありません。 単にボタンの連打数が増えるだけです。 スタッガーメーターが見えますか? スパムによる激しい攻撃。 上司は驚いていますか? 自由に使えるすべてを解き放ちます。
戦略的な深みが欠けているアクション ゲームには本質的に何の問題もありません。 時には頭をオフにして、スーパーヴィランとその手下の軍団をハルクで粉砕するのも楽しいでしょう。 しかし、理想的には、あなたはプレーするでしょう 究極の同盟 3 ローカルまたはオンラインで他の人たちと。 チームには常に 4 人のヒーローがいます。 ソロでプレイする場合、他の 3 つは CPU によって制御されますが、CPU は確かに有能です。
究極の同盟 3 これは、ソファでの協力セッションに最適なタイプのゲームです。 そして、カジュアルなファンが飛び込むのに十分なほど単純です。 私の8歳の娘はそれほどゲーマーではありませんが、マーベルが大好きです。 彼女はハルクが大好きで、私がスパイダーマン(声の出演)として振り回されている間、悪者を倒すのに楽しい時間を過ごしていました。 ユーリ・ローエンタール)、上からのサポートを提供します。 私が参加したオンライン セッションはうまく機能し、遅延や問題は発生しませんでした。 しかし、愛する人たちと一緒に同じソファで悪者をたたくことに代わるものはありません。
ただし、ローカル協力プレイでのカメラアングルは時々煩わしいことがあります。 最初の 2 試合のように頭上を追いかけるので、チームから遠く離れてしまうと、事態が不安定になる可能性があります。 狭い廊下では、視界が完全に遮られることもありました。 カメラは 2019 年よりも 2006 年の私が期待していたものに近いと感じます。
善悪
最初の 2 つのゲームと同様に、 マーベル アルティメット アライアンス 3 驚くべきヒーローと悪役の名簿から来ています。 そもそもAAAのマーベルゲームが手に入ることは滅多にないが、スパイダーマンがアイアンフィストやウルヴァリンと並んで戦えるゲームというのは前代未聞だ。 30 を超えるプレイアブル キャラクターのラインナップには、ガーディアンズ オブ ギャラクシーから オリジナルのアベンジャーズから、ブラックパンサー、キャプテン マーベル、マイルズなどの最近の大ヒット作のスターまで モラレス。 また、私たちが忘れたい映画のヒーローたち、エヘム、デアデビル、ゴーストライダーも登場します。
各ヒーローは軽攻撃と重攻撃で同様にプレイしますが、能力は彼らが独自の個性を発揮し始める場所です。 アイアンマンがスーツから破壊的なビームを発射し、ハルクが空中に飛び上がり、効果範囲を狙って叩きつけます。 キャプテン・マーベルは驚異的にクールなフォトン・パンチ能力を持っており、よろめきメーターを一瞬で叩きのめすことができます。 急いで。
膨大な名簿はレベリング システムによって削減されます。 パーティー内のヒーローだけが戦闘を通じてレベルアップするため、最終的には初期のセクションに戻って練習しない限り、名簿のかなりの部分が使用できなくなります。 冒険はガーディアンズ・オブ・ギャラクシーから始まりますが、いくつかの新しいキャラクターのロックを解除したら、それらを切り替えました。 中間点に到達したら、ロケット・ラクーン/グルートのコンボ(二人でプレイする)に戻そうと思ったのですが、レベルが著しく低いことに気づきました。
レベリング システムにより、チームを長期間無傷で維持するか、ブラック パンサーやゴースト ライダーなど、後でロックを解除するキャラクターのみをチームに追加することができます。 ゲームの大部分では、スパイダーマン、ハルク、アイアンマン、ソーのチームを使用しました。 誤解しないでください。私はこれら 4 人のヒーロー全員としてプレイするのが大好きでしたが、低レベルのヒーローと苦労することなく、いつでも好きなときにキャラクターを交換できたらよかったと思います。
ストーリー全体を通して非常に多くのヒーローが登場するので、これほど多種多様なスーパーヴィランが戦うのを見るのは素晴らしいことです。 ラフト刑務所レベルだけで、サンドマン、エレクトロ、ヴェノム、ミステリオと戦います。 また、レベルによっては、マイルズ・モラレス、スパイダーウーマン、ドクター・ストレンジなどの悪役の制御下にあるヒーローと戦うこともあります。 これらの戦いの後、彼らは同盟に加わります。
戦う悪役の数によって 究極の同盟 3 時々ボスラッシュのように感じます。 画面上の大混乱と挑戦の増加により、ボスの戦いがゲームの最良の部分であるため、これは悪いことではありません。 キングピン、ドクター・オクタビアス、グリーン・ゴブリン、ドーマムゥ、MODOK、ウルトロン - これらは、サノスとの最終決戦に向かう途中で戦うことになる象徴的な悪役のほんの一握りです。
30 を超えるプレイアブル キャラクターのラインナップは驚くほど膨大です。
サンドマンなどの一部のボスは、通常の戦いよりも深みがあります。 サンドマンとの戦いでは、ダメージを与える前にオイルを発射する砲塔でサンドマンを固める必要があります。 回避やブロックを利用する必要性を感じたのもボス戦だけでした。 同時に、こうした戦いは退屈なものになる可能性もあります。 円を描くように回転するデュアルレーザー攻撃を持っているボスが何人いるのかわからなくなってしまいました。
とはいえ、ヒーローや悪役の膨大なコレクションは、 マーベル アルティメット アライアンス 3の最大の強みは、たとえレベルアップ構造によって進行するほどパーティーが制限されるとしてもです。
つまらないナンセンス
レベリング システムの外では、ロールプレイング要素は事実上無視できます。 強さ、活力、回復力、エネルギーなどのステータスを変更するバフを購入できる巨大なスキルツリーがあります。
通貨をすぐに取得できるため、チェックポイントに到着するたびに数枚以上購入できることもあります。 私のキャラクターはかなり良くなっていると思いましたが、バフを全体的なステータスと比較すると、実際にはちょっと笑えるものです。 私のスパイダーマンの生命力は現在 15,000 です。 バイタリティ100バフを購入しました。 ポイントは何ですか?
確かに、これらは積み重ねられますが、レベルを上げることでより優れたステータス増加を得ることができます。 スキル ツリーのボーナスはグローバルですが、スキル ツリーを順に進めていっても、レベルが低いヒーローの問題は解決されません。 同じスーパーヒーロー チームの 2 人以上のメンバーと冒険することで得られるバフについても同様です。
追加のブーストを提供するレアなマテリアルである ISO-8 を装備することもできます。 これらの中には、特にそれらを組み合わせてより大きな結晶を作成する場合、より実質的なものもあります。 私のスパイダーマンは現在、赤 ISO-8 で活力が 1,000 増加し、紫 ISO-8 で筋力が 1,000 増加しています。
RPG の仕組みの問題は、何も考える必要がないことです。 S.H.I.E.L.D.に到達するたびに、 チェックポイント、私は入手可能な最高の ISO-8 マテリアルを購入して装備し、次の少数のスキル ツリー アップグレードを手に入れました。
インフィニティ トライアルは、すでに完了したレベルやエリアに設定された新しいチャレンジを提供することで、RPG システムと結びついています。 メイン メニューとチェックポイントの両方からアクセスでき、これらのチャレンジを実行してキャラクターをレベルアップし、通貨やアイテム、新しい (当たり障りのない) コスチュームを獲得できます。 トライアルには、ダメージやバイタリティの変化、報酬を決定する星の評価などの修正要素が含まれることがよくあります。
少なくとも、インフィニティ トライアルでは、キャンペーンを完了した後に克服すべき数十の「新しい」チャレンジが提供されます。 また、難易度を大幅に引き上げる「スーペリア」難易度でストーリーを再度実行することもできます。
マイクロトランザクション
マーベル アルティメット アライアンス 3 かなりの量のコンテンツがあり、その中にはマイクロトランザクションが含まれているものはありません。 実際、ゲームにはマイクロトランザクションというものはありませんが、ゲームにはそれを示すアイテムがあります。 プレイヤーからお金を搾り取るための最有力候補となるのは、ヒーローの所持金を瞬時に増やすことができる XP キューブです。 レベル。
20 ドルの拡張パスは現在購入可能で、3 つの DLC がこの秋から配信される予定です。 パスにはファンタスティック・フォー、X-MEN、マーベル ナイツの新しいストーリー ミッション、モード、キャラクターが追加される予定なので、DLC をチェックしてみたいと思っています。
私たちの見解
マーベル アルティメット アライアンス 3 30 人以上のヒーローと十数人の悪役をインフィニティ ストーンの追跡に投入します。 協力してプレイすると最高のパフォーマンスを発揮しますが、ボタンを連打する戦闘は繰り返しになります。 ヒーロー固有の能力は状況を揺るがすのに役立ち、派手なアニメーションは印象的です。 RPG の仕組みは実装が不十分で、ステータス バフの多くは不必要に感じられます。 友達とソファで遊ぶのは楽しいですが、全体的には無計画で思い出に残りません。
もっと良い代替手段はありますか?
特にスーパーヒーロー ゲームをお探しの場合は、 マーベルのスパイダーマン はるかに優れていますし、 DCユニバースオンライン より奥深い RPG メカニクスを備えています。
どれくらい続きますか?
キャンペーンをクリアするのに12時間かかりました。 インフィニティ トライアルをすべて完了すると、おそらくその時間を 2 倍にすることができます。また、有料の拡張も予定されています。
買ったほうがいいですか?
友達と一緒にソファでプレイできる派手なアクション ゲームを探しているなら、マーベル アルティメット アライアンス 3 を購入する必要があります。 量よりも質を重視するスーパーヒーロー ゲームを探している場合は、おそらくこれをスキップしても問題ありません。
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