Metal: Hellsinger レビュー: バンガーには数音足りない

『メタル:ヘルシンガー』では、アンノウンが悪魔に向けてピストルを発砲します。

メタル: ヘルシンガー

メーカー希望小売価格 $39.99

スコアの詳細
「『Metal: Hellsinger』はそのキラーサウンドトラックのおかげでメタルヘッズの間でヒットするだろうが、シューティングゲームとしてもリズムゲームとしても欠けている。」

長所

  • 大前提は楽しい
  • 力強いサウンドデザイン
  • 優れたメタルサウンドトラック
  • 一か八かの挑戦

短所

  • 制限的なビートマッチング
  • 奇妙な色調の選択
  • ワンノート体験

繊細さに関して言えば、 メタル: ヘルシンガー 「とんでもない」と言う。 2016 年の優れた Doom リブートからインスピレーションを得て、あらゆるデザインを取り入れたリズム シューター id Software のゲームを思い出深いものにし、大量のアンプを通って大音響を響かせるフック。 11. 『Doom』がなぜこれほど奇妙に満足のいくプレイであるのか全く理解できないのであれば、頭蓋骨にモッシュされることを覚悟してください。

コンテンツ

  • 悪魔のメトロノーム
  • ロックオン
  • ワンノート

開発者の The Outsiders は、ペースの速い一人称シューティングにビート マッチング コンポーネントを追加することでそれを実現しました。 に似ている ガンジャム. プレイヤーはスコアとダメージ出力を最大化するために、激しいメタル音楽に合わせてデーモンを倒す必要があります。 ゲームの音楽に合わせて無意識に演奏するという体験を意図的にゲーム化していますが、むき出しの状態ではより制限的に感じる可能性があります。

メタル: ヘルシンガー この作品は、視聴者にヒットするキラー メタル サウンドトラックのおかげで、ジャンルを融合したアクションの前提を実現しています。 しかし、リズムの秘密を分解すると、 のようなゲーム ドゥーム、このシューティングゲームは、おそらくプレイヤーが実際に見る必要があるものよりも少し多く、そのジャンルの骨子を明らかにしています。

悪魔のメトロノーム

パッと見ただけでは混同しやすい メタル: ヘルシンガードゥームエターナル. The Outsiders はそのインスピレーションを隠そうとはせず、手に入れるべきパワーアップや倒すデーモンに満ちた Doom のアリーナのような戦いを再現しています。 8 つのレベルにわたって、プレイヤーはさまざまな地獄の領域を直線的に撃ち、切り裂き、それぞれのレベルで最高潮に達します。 バー」のボスと「アスペクト」の戦い。 Doom との関係をさらに明確にするために、体力は弱体化した敵を近接攻撃で倒すことで獲得できます。 点滅。 純粋な射手として、

メタル: ヘルシンガー Doom Doom自体を打ち負かすことはあまりありません。

すべてのアクションは進行中のメタル交響曲の一部です。

リズム面はそれに対するカウンターバランスとして機能します。 面白いのは、プレーヤーが音楽のビートに合わせて射撃することを奨励していることです。 小さな矢印が銃の十字線の両側で脈動し、射撃に最適な瞬間を微妙に知らせます。 調子に乗っているときは、戦闘が最高に楽しいです。 2回の素早い剣の斬撃で弱い残骸を切り倒し、ショットガンに持ち替えてナメクジを銃撃しました。 より大きな敵を1人ずつ倒し、その後に処刑を行う - すべては音楽に合わせてドラムを叩いているようなものです 攻撃します。

特にこの機能を実現しているのは、サウンド デザインとアニメーションに特別な注意を払っていることです。 ショットガンをリロードする必要があるとき、それは軽率な行動ではありません。 それもまた、ビートに合わせてパチパチと開き、コックを鳴らします。 輝く金色のビートでもう一度リロード ボタンを押すと、アニメーションが短縮されるクイック アクティブ リロードがトリガーされますが、予想とは異なるビートでの射撃に戻ります。 ビートに合わせてジャンプしたりダッシュしたりする必要がない場合でも、フロー状態を維持するためにとにかくそうしていることに気づきました。 すべてのアクションは進行中のメタル交響曲の一部です。

悪魔を撃つメタル ヘルシンガーのゲームプレイ。

引っ掛かりやすいフックではありますが、残念なことに制限的で機械的になります。 私は基本的に常に 4 つ打ちのビートでアクションを実行しているので、私の銃声がバンドの楽器というよりもメトロノームのように感じられます。 スピードとリズムで演奏されるのでダイナミックに感じられることが多い音楽のジャンルには少しミスマッチです。 たとえ音楽がそのような変化をもたらしたとしても、私は常に時間を守るだけです。

メタル: ヘルシンガー おそらく、もっとインスピレーションを得て、ビートマッチングシステムをもう少し実験することもできたでしょう。 のようなゲーム サンパー ドゥームよりも。 その一部は、ブーメランのような刃のような、少数の武器の選択肢からも得られます。 素早いワンツーパターンで投げられるが、着実に押していくことほど音楽に適応していると感じることはめったにない。 ボタン。 特に優れたシューティング ゲームでも優れたリズム ゲームでもないゲームが残りました。

ロックオン

メタル: ヘルシンガー 素晴らしいサウンドトラックがなければ、少々残念な作品になるでしょう。 アウトサイダーズは、その恐ろしいサウンドトラックを届けるためにメタルドリームチームを結成しました。 ラム・オブ・ゴッドのランディ・ブライスやアーチ・エネミーのアリッサ・ホワイト=グルーズのような歌手は、この体験に適切なレベルの喉の渇きをもたらします。 最も注目すべきは、システム・オブ・ア・ダウンのサージ・タンキアンが驚異的なボーカル・パフォーマンスを披露していることです。 明日はありませんこれは、これまでゲームのために作曲された最高のオリジナル曲の 1 つかもしれません。

これはメタルヘッズによるメタルヘッズのためのゲームです。

音楽の実装方法には少し面倒な点があります。 デーモンを倒すとスコア修正値が増加し、最大 16 倍になります。 曲のボーカルはメーターが最大になったときにのみ開始され、コンボが 8 倍に低下するとドロップアウトします。 トラックに合わせてヘッドバンギングをしていると、ロックバンドで誰かが楽器を演奏するのをやめたかのように、ヒットしてボーカルが突然途切れてしまうのは、ちょっとしたバズキルです。 それはうまくやろうという動機をいくらか追加しますが、一貫して音楽に浸ることが難しくなります。

メタルは単なる音楽の選択ではありません。 それは美学です。 シューターは金属のように感じられる世界を作成する爆発的なクラフトを持っています アルバムカバー 生き返る。 物語は、ある日地獄に現れる謎の悪魔、アンノウンに続きます。 レッド・ジャッジとして知られる巨大な骸骨である悪魔が彼女の声を盗み、彼女を監禁し、彼女の血に飢えた復讐の旅を促します。 伝承の断片が随所に散りばめられ、悪魔の陰謀を伴う地獄のアウトサイダーのビジョンを構築しています。

『メタル:ヘルシンガー』では、未知の人物がその一面を見つめています。

ただし、トーンは完全に一貫しているわけではありません。 すべてのミッションは、アンノウンの話す頭蓋骨パスの声を担当するトロイ・ベイカーのナレーションをフィーチャーしたアニメーションのカットシーンで始まります。 ベイカーは、軽快なギターの演奏に合わせて、ゆっくりとした南部の引き延ばしでセリフを語り、まるで巧みなカウボーイのように聞こえます。 西洋風の映画とその後に続く悪夢のようなスリルの間を行き来するとき、私は気分のむち打ち症を感じました。

たとえその奇妙な癖があっても、これはメタルヘッズによるメタルヘッズのためのゲームです。 音楽やサブカルチャーを愛する人は、The Outsiders が自分たちのためにゲームを作成したように感じるでしょう。 ただし、銃撃ではなく、サウンドトラックが永続的な遺産になる可能性があります。

ワンノート

メタル: ヘルシンガー 多くの場合、単音のエクスペリエンスのように感じることがあります。 各レベルには視覚的な違いがいくつかありますが、構造はすべて同じです。 ボスの大部分でさえ、同じ悪魔のような敵に少し異なるひねりが加えられています。 キャンペーンはわずか 4 時間で完了できますが、最後の 2 つの領域をとぼとぼと歩いていると、それでも最後には少し長く感じました。

それは主に、このシューティングゲームが最初のレベルを超えて新しいアイデアをあまり導入していないためです。 新しい武器は早い段階で各領域でロック解除されますが、実験用のツールのゆっくりとした滴下は後半で止まります。 一度自分が満足できる武器の装備を手に入れると、それを変更する動機はあまりありませんでした。 レルム 5 までに、私は音楽のために夢中になっていました — かゆいです Spotify プレイリスト 傷がついたかもしれない。

ゲームの自然なリズムの特別な部分を誤って取り除いてしまいます。

私のお気に入りの瞬間のいくつかが、トーメントと呼ばれるゲームのボーナス チャレンジで生まれたのも不思議ではありません。 レルムを完了すると、時間を延長するためにデーモンを倒す必要がある 3 つの時間制限チャレンジのロックが解除されます。 それぞれにユニークなひねりが加えられ、ゲームプレイが変わります。 ある人は私の武器をランダムに自動的に交換し、その場で戦略を切り替える必要がありました。 もう1つは、武器の究極の能力でキルを達成することを強制するものです。 私がストーリーの職人的な流れに落ち着いている間、Torments はいくつかの追加の特典を与える一か八かの時計レースで私の血を鼓動させ続けました。

それはさておき、ハイスコアを追いかけることがゲームの名前のようです。 プレイヤーはレベル中に「コンボ」を組み合わせることで大量のポイントを獲得します (これらは通常、単なる基本的なものです) 2 つのクイックキルを獲得したり、連続してダッシュしたりするなどの一連のアクション)、そして最終的な合計が リーダーボード。 競争力を身につけたい人にとっては、 メタル: ヘルシンガー より迅速さと正確性が求められるため、エキサイティングな作業が続くはずです。

アンノウンは、『メタル: ヘルシンガー』の洞窟で悪魔と戦います。

ただし、スピードが必要なため、コントロールにいくつかの不満が残りました。 プレイヤーは一度に 4 つの武器を持ち、剣と弾丸を吐き出す頭蓋骨を常に装備します。 ただし、すべての武器は同じボタンで発砲するため、使用するにはそれぞれを交換する必要があります。 そのため、自転車で移動するのではなく、スティックを押し込んで剣で斬りたいと思うほど戦闘のペースが遅くなりました。 コントローラーでそのツールを使用したい場合は、D-pad にポップアップして装備するか、 右バンパーを 2 回押します (1 回押すと、代わりに頭蓋骨が表示されます。これは、かろうじて弱い武器です) 使用済み)。 使いたい武器を手探りで探しているうちに、調子を崩してしまうことがよくありました。

そう悩みながら思い出したのが、ドゥームエターナル、DNAが生きているゲーム メタル: ヘルシンガー. そのゲームではアクションが止まらない。 この制御スキームにより、専用のボタン割り当てにより、射撃、敵のチェーンソー攻撃、げっぷ射撃、近接攻撃が可能になります。 そのゲームをプレイしたとき、私は無意識のうちにリズム ゲームのようにゲームに取り組み、自分の武器のすべてを織り交ぜて 1 つの破壊の交響曲を作り上げました。 メタル: ヘルシンガー このようなゲームをプレイするときに私たちが感じる目に見えない溝に魅了されているようです。 しかし、画面上に明示的な合図を表示すると、ゲームの自然なリズムの特別な部分が誤って取り除かれてしまいます。

もし ドゥーム プレイヤーに即興演奏のスペースを与えるジャム セッションです。 メタル: ヘルシンガー 高校の発表会です。 楽譜から逸脱できるのは限界です。

メタル: ヘルシンガー PC と Steam デッキでテストされました。

編集者のおすすめ

  • 今なら 1 か月分の Xbox Game Pass を 1 ドルで入手できます
  • 今月、Xbox Game Pass に 2022 年の最高のレーシング ゲームの 1 つが追加されます
  • メタルギア ソリッド デルタ: スネークイーター: 発売日の推測、開発者、予告編など
  • Xbox Game Pass の新しいゲーム: 新機能と 2023 年 4 月に廃止される機能
  • かつての PS5 専用 Ghostwire: Tokyo が 4 月に Xbox Game Pass に登場