Trek to Yomi レビュー: 感動的なストーリーが弱いアクションを切り裂く

『黄泉へのトレック』でヒロキが顔の前で剣を構える

黄泉へのトレッキング

メーカー希望小売価格 $19.99

スコアの詳細
「『Trek to Yomi』の敵を切り裂くのは科学にまで突き詰めることができますが、そのストーリーと主人公の成長が、このゲームを最後まで見届けたいと思わせるものでした。」

長所

  • 驚くほど感動的な物語
  • 豪華なビジュアル
  • 詳細なアニメーション

短所

  • 時代遅れの戦闘メカニズム
  • 残念なボス戦

黄泉へのトレッキング ある意味欺瞞的です。 私 今年の 3 月にゲームをプレビューしました、最初の 1 時間ほどのゲームプレイを試してみます。 結局のところ、これは実質的にゲームの 5 分の 1 であり、その中で最も面白くない 5 分の 1 です。 黄泉へのトレッキング このゲームは高度に様式化されたアクション アドベンチャー ゲームとして始まり、信頼できる刀で盗賊を巧みに追い払います。 しかし、それは結局私にとってうんざりしてしまいました。 敵は単なる障害物になり、2回の素早いスワイプでクリアできました。

コンテンツ

  • シンプルかつクリーン
  • 武士の道
  • 私たちの見解

Trek to Yomi - State of Play 2022 年 3 月ストーリー トレーラー | PS5、PS4

最初の 1 時間が経過すると、ゲームが切り替わります。 プレイヤーを神道の神話における死者の国である黄泉の深部へと導きます。 山賊は、鎧を着た残忍な生き物、幽霊、スケルトンに置き換えられます。 それは私がゲームを楽しむために必要なチェンジアップだ。 その後、盗賊に戻り、ゲームの最初の敵と戦うことになりましたが、今では彼らは幽霊になっています。 最後の切り替えにより、ゲームは非常に薄く感じられました。

そして、それにはどんな価値があるのか​​というと、 黄泉へのトレッキング それは概して、薄い経験です。 信じられないほど変化に富んだものではなく、戦闘は実際に実行する価値のあるいくつかのコンボによってある程度左右され、世界は本質的に鉄道のようなものです。 それでも、終わらせずにはいられなかった 黄泉へのトレッキング基本的に地獄であるものを旅し、それが私に提供した驚くべき選択肢を楽しんでください。

シンプルかつクリーン

黄泉へのトレッキングゲームを始めるとすぐにその癖が分かります。 全体的にモノクロで、世界は 3D ですが、主人公のヒロキは通常 2D 平面に固定されています。 ゲームの戦闘はすべて基本的に 2D であり、敵は左または右からやって来ます。 同様に、戦闘中、ジョイスティックをフリックしても別の方向を向くことはできません。 代わりに、背後の敵と対峙するには、ゲーム専用の方向転換ボタンを押す必要があります。

そのシワがあっても、 黄泉へのトレッキング戦闘は非常にシンプルです。 軽攻撃または重攻撃を使用したり、敵を受け流したり、遠距離武器を使用したりできます。 ヘルスバーがなかったので、ほとんどの敵が倒れるまでに何回攻撃する必要があるかを正確に計算することになりました。 私のアプローチはゲームの戦闘を科学に変えました。より混沌とした戦闘では即興演奏が必要になりましたが、そのほとんどは単純なルーティンでした。 結局、私はゲームの大量のコンボを無視することになりました。単純に、それらのコンボが敵をすぐに倒すほど速くないか、強くなかったからです。

ヒロキが攻撃する際に構えや刀を持つ手の位置を変えるのを見るのは本当に面白かったです。

重要な部分を 1 つ見逃していたので、それは少し残念です 黄泉へのトレッキングの様式化:ヒロキの動き。 2 回の攻撃で構成される短い攻撃を行う場合でも、軽攻撃と重攻撃を組み合わせて装甲を突き破るコンボを行う場合でも、すべての攻撃は、それがはっきりと見える程度の長さの間構えられ、保持されていました。 ヒロキが攻撃する際に構えや刀を持つ手の位置を変えるのを見るのは本当に面白かったです。

すべての部分ではありません 黄泉へのトレッキング戦闘はそれだけで満足のいくものでした。 時々、物事がうまくいかないと感じることもありました。 攻撃が思ったようにつながらなかったり、敵が攻撃を無視したりしました。 反撃に忍び込まなければならない時間が非常に短かったため、受け流しは特に難しいものでした。

サムライ インディー ゲーム Trek to Yomi。

フィニッシャーも同様でしたが、その重要性が彼らを逃すことをさらに悪化させました。 フィニッシャーを実行するとヒロキの体力が少し回復し、ゲームのチェックポイントの間に必須となり、彼の体力バーが完全に更新されます。 しかし、敵をフィニッシャーに対して脆弱なスタン状態に陥らせることを一貫して行うのは困難でした。 さまざまな敵には独自の驚くべき閾値があるため、フィニッシャーを使用できるようにするにはどのような攻撃を実行する必要があるかを正確に特定することはできませんでした。

だからといって、いつも健康を損ねていたわけではありません。 ノーマル難易度では、 黄泉へのトレッキング ちょっと強引です。 敵が大量にいるか、遠距離と近接の敵が混在しない限り、敵はほとんど脅威ではありません。 ゲーム全体を通しての唯一の本当の課題はボスですが、本当に賞賛するにはあまりにも数が少なすぎます。 彼らは通常の敵を切り裂く素晴らしいチェンジアップですが、 黄泉へのトレッキングのボスは簡単に把握できるので、一度理解すれば倒すのは簡単です。

武士の道

その間 黄泉へのトレッキングの戦闘は、私が同じような敵の波を乗り越えるのに十分でした。私は実際、ヒロキと彼自身の物語に興味があることに気づき、ある意味驚きました。 最初は少しありきたりな話ですが、 ヒロキの村は破壊され、彼は死者の国にいることに気づき、人々と、彼が誓った女性であるアイコに復讐するために戦いを戦い抜きます。 しかし、私がヨキの穴に深く入るにつれて、この物語の小さな詳細が私の形になりました。

ヒロキは今でも、彼が知っていて愛した人々への復讐を目指していますが、私が影響を与えることができたのは、その目標の背後にある理由です。 Yoki の各層は、ダンテ自身が地獄を下るのと同じように、サムライに教訓を教えることを目的としています。 プレイヤーは、ヒロキがこれらの教訓をどのように解釈し、彼とのやり取りから何を得るかを決定できます。 死んだ。

ヨミへのトレッキング。

ゲームの終わりまでに、プレイヤーはヒロキのキャラクターを大幅に変更することができます。 アイコとヒロキの町に復讐することを愛、義務、純粋な復讐のいずれから選択するにしても、サムライは変わった男になって旅から帰ってきます。 それは本物のキャラクターの成長であり、あまり頻繁には起こらないものであり、私は見るのが大好きです。 ニュアンスや微妙なことではないかもしれませんが、自分の決断がキャラクターに与える影響を見ると、自分がストーリーにもっと大きな影響を与えたように感じます。

もっとたくさんの 黄泉へのトレッキングのストーリーと、登場人物としてのヒルコイの見方は、死者の国を巡る彼の実際の旅を通して明らかになります。 たとえそれが盗賊であったとしても、精霊は人を殺したことで彼を罪悪感に陥れる。 彼は自分自身の信念に疑問を抱くようになり、知り合いの人々や故郷と呼んだ町の幻影に常に騙され続けています。 旅の途中、彼は、死者の国を巡る旅は誰しもが自分と同じようなものなのか、それともこれは自分だけのものなのか、声を出して疑問に思うが、私も同じことを考えずにはいられなかった。

ニュアンスや微妙なことではないかもしれませんが、自分の決断がキャラクターに与える影響を見ると、自分がストーリーにもっと大きな影響を与えたように感じます。

ヒロキの旅と、彼自身がいつも口に出す考えが、私を本当に夢中にさせたものです 黄泉へのトレッキング. サムライに対して選択をすればするほど、ゲームが終わるまでにサムライがどうなるか見たくなりました。 それは私がこのゲームに期待していたものではありませんし、確かにゲームのマイナス特性をすべて補えるわけではありませんが、 黄泉へのトレッキングのストーリーは、プレイヤーを後押しするもの以上のものとして十分に優れています。

同様に興味深いのは、 黄泉へのトレッキングのビジュアル。 私のプレビューでは、ゲームのスタイルを 日本の黒澤明監督. 彼のロングショットや感情を描写する要素の使い方は今でも見事です。 黄泉へのトレッキング これらすべての特性をさらに見事に再現します。 ゲームの固定カメラアングルから私が見たショットのほとんどは、美しく構成されており、それ自体が感情に満ちていました。 ヒロキの気持ちが分からないときは、周りを見回すしかなかった。 雨と火が私に必要なすべての背景を提供してくれました。

私たちの見解

黄泉へのトレッキング 『』は最も壮観なアクション アドベンチャー ゲームというわけではありません。 戦闘はすぐに陳腐化し、ゲームのトリックはそれほど深くありません。 敵と対峙することは私にとって科学となり、ボスは決して難しいことではありませんでした。 少なくとも、このゲームのストーリーは、戦闘システムが非常に精彩を欠いてしまったことを補うのに十分なほど私を魅了しました。

もっと良い代替手段はありますか?

サムライアクション満載のゲームをお探しなら、こちらをどうぞ 2020年代 ゴースト・オブ・ツシマ. PlayStation 専用ゲームは、プレイするのが楽しいだけでなく、豪華なゲームでもあります。

どれくらい続きますか?

黄泉へのトレッキング 完了するまでに 5 時間強かかりました。 ゲームの収集アイテムをすべて手に入れようと思ったら、その時間は簡単に 6 ~ 7 時間に及ぶ可能性があります。

買ったほうがいいですか?

はい。 黄泉へのトレッキング 最先端の戦闘はないかもしれませんが、それでも興味深いストーリーを伝える方法を知っている素晴らしいゲームであり、アクション アドベンチャー ゲームとしてはあまりにも珍しい 2 つの機能です。

黄泉へのトレッキング 16 GB を搭載した PC でレビューしました。 ラムNvidia RTX 3080、AMD RX 5700。

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