ファイナルファンタジー XVI はアクセシビリティに対して賢明なアプローチを採用しています

ファイナルファンタジーXVI6 月 22 日のリリース時には、一連のアクセシビリティ オプションが提供される予定です。 しかし、さまざまな設定を装備可能なアイテムにするという、従来とは異なるアプローチが取られています。

Digital Trends は最近、90 分間のデモを実際に行いました。 ファイナルファンタジーXVI. プレスイベント中、開発チームはアクセシビリティに重点を置き、アクション RPG のユニークな実装を紹介しました。 プレーヤーは、オンとオフを切り替えるためのオプションが満載の設定メニューをプレイヤーに提供するのではなく、アクセサリー スロットにさまざまなヘルパー ツールを装備します。

Final Fantasy XVI のギアメニューには、Ring of Timely Evasion アクセサリが表示されます。

デモ中にこれらのツールのいくつかが実際に動作しているのを見ることができました。 1 つはワンボタン戦闘モードを可能にし、プレイヤーは四角ボタンを押すだけで複雑なコンボやアクションを実行できます (ベヨネッタ3 同様のオプションがありました 去年)。 もう 1 つは、主人公のクライブ ロズフィールドがダメージを受けるまでの時間を遅らせ、プレイヤーが回避するためのクイックタイム イベントを完了できるようにするものです。 クライブが完全に自動回避できるようにするアイテムや、自動回復を有効にするアイテムもあります。

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これらのアイテムはアクセサリーと同じように機能し、ギアメニューで装備できます。 ただし、クライブが一度に着用できるアクセサリーは数個だけなので、プレイヤーは一度にすべてを装備することはできません。 これは、アイテムが他のアクセサリーの代わりになることも意味するため、プレイヤーはゲームプレイを容易にする特典を追加するか、通常のステータスバフを追加するかを選択する必要があります。

座談会インタビューでこのシステムについて語る中で、プロデューサーの吉田直樹氏は、このシステムがどのようにして生まれたのかについて詳しく語った。 チームの目標は、プレイヤーの体験を奪うことのない方法で、アクセシビリティをゲームに自然に組み込むことでした。

「私は50歳ですが、ゲーマーとしての誇りを持っています」と吉田氏は言います。 「初めてアクションゲームをプレイするときは、必ず『難易度:イージー、ミディアム、ハード』と表示されます。そして、ゲーマーとしてのプライドがあるので、イージーは選びたくないのです!」 だから私はミディアムかハードでプレイするつもりですが、初めて死ぬと「イージーに切り替えますか?」ということになるので、プレイヤーにもそれを感じてほしくありませんでした。 プレイヤーがこの決断を迫られないシステムを作りたかったのです。 私たちは、各プレイヤーが自分に合った難易度のようなものを作成できるように、アクセスしやすいと感じられると同時にカスタマイズ可能なものを望んでいました。」

クライブは、ファイナルファンタジー XVI で敵の攻撃を回避します。

この決定はスクウェア・エニックスにとって両刃の剣となる可能性がある。 一方で、それは忠実であり続けるための賢い方法です ファイナルファンタジーXVIの RPG のルーツであり、キャラクターのカスタマイズにアクセシビリティが組み込まれています。 一方で、それらのツールを必要とするプレイヤーにとっては潜在的な障害となります。 利用可能なスロットの数は限られており、これらのアイテムを装備することを選択すると、標準装備の最適化が犠牲になることを意味します。 かどうかは不明 ファイナルファンタジーXVI もっている 標準のアクセシビリティ オプション 機器の外にあるため、プレイヤーは完全な実装を確認するには最終リリースを待つ必要があります。

ファイナルファンタジーXVI 6月22日に発売される プレイステーション5.

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