Pixel Ripped 1978 は Atari の懐かしさを PSVR2、Quest 2 にもたらします

伝説のゲーム巨人アタリ VRに参入しつつある。 この夏、同社は ピクセルリッピング 1978、 傑出した VR Pixel Ripped シリーズの 3 番目のエントリです。 PC と PlayStation 5 で発売され、PlayStation VR 2 と Meta Quest 2 の両方と互換性があります。

Pixel Ripped 1978 - アナウンストレーラー

ピクセルリッピングとは、 傑出したVRシリーズ 古典的なゲーム時代に敬意を表しています。 これらは通常、当時のテクノロジーの変化を中心に構築された成長物語を語り、ゲームの成長における極めて重要な瞬間を若い主人公に結び付けます。 これまでの連載では 1989 年と 1995 年を調査していましたが、新作ではさらに遡って 1978 年を調査しています。アタリが出版することを考えると、それは当然のことです。

Pixel Ripped 1978 では、VR を手に Atari 2600 ジョイスティックを制御します。

ゲームとともに成長していく子供たちを追うのではなく、この物語は、ゲーム業界の黎明期にアタリで働いていたバグという名前の女性を中心に展開します。 彼女は、会社の最も象徴的なゲームのいくつかを作成してテストする任務を負っています。 プレイヤーは VR (一種のゲーム内ゲーム) で古典的なゲームを制御できる一方で、Bug にはゲームの世界自体に飛び込んでデバッグする力もあります。 アタリの歴史を称えるメタ物語です 古典的なゲームを通じて.

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Digital Trends は、今年のゲーム開発者カンファレンスでこのゲームを実際に体験しました。 私がプレイしたスライスでは、Bug のオフィスに座って、次のような Atari クラシックからインスピレーションを得た 2D 横スクロール ゲームをプレイしていました。 落とし穴! 特定の時点で、ゲームの世界にワープすることができ、ピクセル化された、ほとんど Minecraft のような世界に入り込むことができました。 アームブラスターでドラゴンを撃ったり、パズルを解いたりして、ゲーム内の「バグ」を修正できるスペースです。 ゲーム。

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最後の瞬間は本当に興奮します。 一瞬、1972 年にフラッシュバックし、リビングルームに座ってゲームをしています 起こる Atari の古いビデオ ピンボール コンソールで。 私はホイールコントローラーのレプリカを握りしめ、目の前のテレビでプレイしました。 ある時点で、誰かが部屋に入ってきてテレビの前で立ち止まって私に話しかけたため、私はクレーンを使わざるを得なくなりました。 画面を見るために体の周りに体を寄せる — ちょうど私が子供の頃、両親がゲームを中断したときにそうしていたように セッション。 それらの瞬間は現実のように感じられ、Arvore の開発者は、ゲーム全体にはそのような瞬間が他にもたくさんあると述べています。

Pixel Ripped 1978 では、一人称 VR 内の人物がピクセル化された敵を撃ちます。

Atari はゲーム自体を開発しているわけではありません (Arvore が担当しています) が、このアドベンチャーでは会社の過去に直接言及する部分がいくつかあります。 プレイヤーはカリフォルニア州サニーベールにあるアタリ本社を探索し、クラシック ゲームのカタログへの参照を見つけることができます。 Arvore CEO の Ricardo Justus 氏は、提携によりシリーズの収益が向上したと述べています。 独自のバージョンを発明するのではなく、実際のゲームの歴史を実際に利用することで、ノスタルジックな前提を作ります。 それ。

「私たちはこのシリーズで常に過去のお気に入りのゲームに敬意を表してきましたが、今では ピクセルリッピング 1978アタリとのパートナーシップのおかげで、当時の素晴らしいゲームやコンソールを実際に参照することができます」とジャスタスはプレスリリースで述べています。 「チームが作っているものを非常に誇りに思っており、ファンもシリーズ初心者も同じようにプレイできるのが待ちきれません!」

プレイヤーは Pixel Ripped 1978 で Grooveland と呼ばれるエリアを探索します。
アタリ

GDCでは、コラボレーションに至った驚くべきストーリーが明らかになった。 Arvore は、Atari と提携する前からすでに開発に深く取り組んでいました。 昨年の DICE サミットでは、Arvore のメンバーの 1 人が、会議中に誤って Atari チームに遭遇しました。 番組に出演し、プロジェクトについて会話を始め、IP のライセンスを取得できないか尋ねました。 ゲーム。 代わりに、アタリはプロジェクトを完全に公開したいと述べた。 開発者によると、その時点でスタジオがゲームを公開するまであと数週間だったという。 Atariをさらに深めるためにさらに1年の開発時間を費やすために発表を中止した コラボレーション。

これまでのプレーを踏まえると、その決断は功を奏したようだ。 ゲームの歴史愛好家がじっくりと検討できる小さなイースターエッグがたくさんあります。私はすでに次のようなゲームへの言及を大量に見つけています。 カエル。 このゲームは時間を遡ってアタリの歴史を深く掘り下げており、VR で再現された 1970 年代のゲーム シーンを完全に祝うものになりそうです。

ピクセルリッピング 1978 今夏発売され、Meta Quest 2 と PSVR2 の両方と互換性があります。

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