Warzone 2 はついに単発狙撃兵を復活させます

最初のリリースから 6 か月後、Call of Duty: Warzone 2.0 は大幅に進化し、メジャー アップデートの一環として多くの新機能が追加されました。 それにもかかわらず、このゲームは、オリジナルを素晴らしいものにしたいくつかの機能が欠けており、ある意味でまだ少し未完成に感じられます。 Warzone 2.0 は複雑で、初心者を遠ざける可能性がありますが、プレイヤーがマスターすることができれば、バトル ロイヤルは特にチームで行うととても楽しいものになります。

しかし、バトルロイヤル分野では競争が非常に激しいため、6 か月後に Warzone 2.0 に時間を費やす価値はあるでしょうか? Activision による大幅な改修を経た、この人気シューターの現在の状態を以下に示します。
ゆっくりとした滴り

Call of Duty: Warzone 2.0 には中距離から長距離のメタ武器がいくつかあり、それらのほぼすべてがバランスの取れた方法で機能します。 カストフ 762 のように、トラックのように命中するものもありますが、制御が困難です。一方、ISO ヘムロックは与えるダメージは少ないですが、反動はほとんどありません。

しかし、シーズン 3 中に発射されたバトルライフルであるクローネン スコールは非常に強力で、反動がほぼゼロです。 敵を 3 ~ 6 発で倒す能力があり、著しくバランスを崩していますが、デフォルトではこの武器のパフォーマンスはそれほど良くありません。
圧倒的なクローネン・スコールのビルド

Call of Duty: Warzone 2.0 Season 3 Reloaded アップデートの一部として、Activision はついに待望のランク モードを追加しました。 このモードはアル マズラの標準的なバトル ロイヤルとほぼ同じようにプレイされますが、優位性を与える小さな違いがいくつかあります。 ただし、特に際立っている機能が 1 つあります。これにより、バトル ロワイヤル ジャンルにおける私の最大の不満の 1 つが解決されます。

ランク戦では、プレイヤーは試合の途中でやめることを抑制され、チームが上位になるチャンスが高まります。 このモードでは順位が重要であり、分隊が途中で離れてしまうと上位に入ることができません。 その考えを裏付けるように、試合を途中でやめたプレイヤーには重いペナルティが課せられます。 このモードの前提はランクを上げることなので、試合が終わる前にやめたからといってスキル レーティング (SR) ポイントを失う価値はありません。